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犯人推理

行動パートの自室やシナリオで「推理」をすると犯人を推理する事ができます。
ただし、「犯人はお前だ!」で犯人推理に失敗するとゲームオーバーになってしまいますので慎重に行って下さい。
以下ネタバレにつきご注意ください













死体発見

死体を発見していないと「犯人はお前だ!」で真犯人を選択しても推理失敗となります。

  • 死体発見までの手順
    1.行動パートで井戸の蓋を調べる。物品ファイルに井戸の蓋が追加
    視点変更で近くに寄って井戸の蓋を調べると何かがあるというメッセージが出ます
    2.行動パート終了後に死体発見イベント発生
    ※注意
    ・6日目に井戸を調べても死体発見イベントが起きません(※全て殺害阻止失敗している場合等で発見できることもあります)
    ・4日目の対象者の殺人防止に失敗した場合、5日目に井戸を調べてもその後死体発見イベントが起きません

・じゃあ戻ろう/フタを開けてみよう/日織開けて・・・ どれでも可
・怖いから諦めよう/日織、体重は?/見なかったことにしよう どれでも可

  • 事件現場調査
    事件現場の「調べる」は重要箇所をすべて見終わるまで任意で終了は出来ません
    重要箇所を見終わった時点で×ボタンを選ぶと「調べる」を終了します
    ・水を調べる
    ・井戸の壁を調べる
    ・上半身を2回調べる
    ・足を調べる
    ・顔を調べる。「あれ・・顔・・・?〜」というメッセージが出ます
    ・顔と水の境目を調べる。「半分水没してるけど〜」というメッセージが出ます

・服は同じだと思う/違う人だと思う どちらでも可
・物品ファイルにキーホルダーが追加


※クリアに支障はないので気にすることはないと思いますが、2日目の1回目の行動パートで井戸の蓋を調べて
 死体発見イベントを発生させると、会話に白蛇殺人事件の話題が出なくなり南雲の人物ファイルの5行目と
 キーワードの白蛇殺人事件が自動に追加されなくなります。

アリバイ崩し&推理の裏づけ等(犯人推理までにやっておくべきこと)

  • はじめに
    ・犯人との対峙の際に裏づけを取っておかないと犯人に推理の穴を指摘されて推理失敗になってしまうポイントがあります。
    ・アリバイ表編集は証言を集めていく中で犯人以外にも編集する箇所がでてくることがありますが、犯人の所を編集するだけで大丈夫です。
    ・各キャラクターはアリバイ調査のときに事件に関する情報をすべて話しているわけではありません。行動パートでさらに詳しい情報を集めましょう。
    ・犯人以外のキャラクターも曖昧な証言をしたり詳しいことを隠したりすることがありますが、
     証言で嘘をついているのは基本的に犯人だけです。
    ・「○○死亡」のような事件後に追加された事件に関係あると思われるキーワードを中心に聞き込みを行っていけば情報は集まると思います。
    ・日織に「○○死亡」のキーワードを尋ねると事件のおさらいをすることができます。

  • 井戸の死体
    ・初日、温室から館に戻った後の全員の行動をよく観察すると・・・

  • 斑井殺害
    • 推理の裏づけ
      ・犯人に【てるてる坊主】を聞き込みするか、アリバイ調査のときに3回話しかけて矛盾した証言を引き出す必要があります。
    • アリバイ崩し
      ・てるてる坊主がどの時刻にどこにあったのかをきちんと把握しておく
      ・犯人の証言が本当ならば目撃していなければならないものがあります。
       目撃していないということは証言通りの場所にはいなかったということになります。
      ・聞き込みの中で事件当日に斑井が食堂で誰かと一緒にいたという証言をする人がいます。
       犯人が本当にいた場所は・・・

  • 2日目の殺害
    • 推理の裏づけ
      ・3日目1回目の行動パートか現場検証時にこぼれている蛍光塗料の缶を調べる
      ※現場検証以降は長持部屋に入れなくなるため「こぼれている蛍光塗料の缶」を調べられなくなります
       調べ忘れると手詰まりになります。

      ・長持部屋と温室が地下迷路でつながっていることを確認する
    • アリバイ崩し
      ・犯人は犯行現場にいたはず
      ・腕時計がいつどこで壊れたかを把握する。長持についていた傷は・・・
       死体発見後のやりとりにあったように、もし長持部屋以外で壊れたならばそのままにしておくだろうか・・・
      ・犯人は犯行現場から容易に立ち去ることができたか?当日の館の様子、地下通路の出入り口はどうなっていた?
      ・事件当日の日織と双子のやりとり、特に鈴奈の発言をしっかり把握しておく。
      ・【夢遊病】で聞き込みをすると証言通りの場所にいたならば、知るはずがない出来事を証言する人がいます。
       その人物の証言には矛盾があり、その出来事を知ることが出来る場所にいたことになります。
       
  • 3日目の殺害
    • アリバイ崩し
      ・確実に被害者の持っていたお茶に毒を仕込めたタイミングは?
      ・暗石が聞いた被害者の部屋から出たり入ったりした音の正体は?
       暗石は被害者本人には会っていない・・・
      ・聞き込みで被害者の部屋へは簡単に出入りできたことがわかると思います
      ・暗石が証言した「5分もしないうちに戻ってきた」ときの音を聞いた時間帯にアリバイのない人物は・・・

  • 4日目の殺害
    • 推理の裏づけ
      ・4日目の被害者は5日目死体を発見する必要があります。死体発見までの手順
      ※死体を発見出来なくても、クリアは可能
      ・光るものの持ち主を、確認する
      ・凶器と思われるものも、確認する
      ・被害者が持っていた謎の鍵の正体を、確認する
    • アリバイ崩し
      ・今回はアリバイ表を編集する必要はないです
      ・5日目に被害者を目撃したと言っている人物以外に5日目の目撃証言は?
      ・その目撃証言をした人物は信用に値する人物か?
      ・被害者に謎の鍵を渡すチャンスがあったのは?2日目の夜の全員の行動をよく観察すると・・・

  • 5日目の殺害
    • 推理の裏づけ
      ・ベランダの扉の錆びつきを確認
       殺害前の行動パートで最初に鈴奈と会話をしたときか死体発見後に自動で確認
      ・殺害後の行動パートで空き部屋のベランダを調べて縄ばしごを確認
      ・殺害後の行動パートで風呂の小窓を調べて縄ばしごを確認(任意)
    • アリバイ崩し
      ・犯行時には、現場にいたはず
      ・時計が鳴った理由は?

楔探し

※楔を探さなくてもクリアできますが、探しておき、館崩壊を阻止するとクリアランクが上がります。
・1Fホールで地下室への階段を調べて謎の歌詞を入手
・温室でビニールシートを調べて地下迷宮へ
(又は長持部屋で左奥の壁を調べても入れます)
・温室地下で扉を調べて通路に出る
・まっすぐいく⇒右へいく⇒ドアに入るとトビラの部屋へ
・トビラの部屋⇒まっすぐ⇒右⇒ドアに入る⇒左⇒右⇒ドアに入るとマホウの部屋へ
・木箱を調べるとカテゴリ「物品」に楔が追加、物品ファイルに変な袋、変な袋の中身が追加
・台座を調べて4つの人形を3回移動させてランプを3回点灯させる
・呪われるのは、ランプが点灯している西
メモの内容から、
・リックは黒ではない
・ポールは金でも青でもない
・キースは赤ではない
・デイヴは青ではない
歌の順番通りに人形を置く事。


歌詞1
・呪われるキースは西(騙されてるので東ではない)
・ポールは南
・リックは南ではない


歌詞2
・キースは希望通り東にいる。
・呪われるデイヴの正面が青(キースの色が確定)
・リックは北となる
・ポールは南


歌詞3
・呪われるポールは西
・ポールの希望は叶えられてない
・デイヴは希望通り東にいる


・扉が開き、ルロイの部屋で棚の下の方を調べて紙束を入手
楔は必要ですが、紙束は必須ではありません


推理

・自室で推理し「犯人はお前だ!」を選択⇒真犯人を選択


  • 斑井死亡時(共通)
    ・車をパンクさせたのは?⇒本人が実行出来るかどうか・・・
    ・南雲役だったのは?⇒想像通りに考えて問題ないかと・・・
    ・四倉が今いる場所は?⇒死体さえ発見すれば、場所はわかるはず
    ・和が見た庭で倒れていた人の正体は?⇒服は同じはず・・・
    ・庭で見た人は?⇒気が動転していたので、脈等は確認していない・・・
    ・これがなぜあんなところに?⇒井戸内で発見したのは・・・?
    ・井戸の中の人が亡くなった時期は?⇒初日、温室から館に戻った後の全員の行動を注意深く観察すると・・・
    ・死体は・・・⇒犯人は、迅速に死体を動かしたり顔を潰したり出来るか・・・
    ・犯人にとって予定外の人物は?⇒本来は招待されてない人物、予想外に死体(らしきもの)を発見した人物は・・・
    ・他の人たちとは違う立場に置かれていた犯人役は?⇒斑井の死体発見後にこれに関する話題があったはず。明らかに浮いた存在なので・・・
    ・なぜ?⇒具体的に指摘した方が・・・。
    ・その人物に関係のある重要な人物は?⇒裏づけを取っているならわかるはず。作品の著作者は・・・
    裏づけがあるかないかで、若干変化
    殺害順序メモを完成させていると台詞が追加
    ・事件の夜にいた場所は?⇒当日の様子を思い出せばわかるはず
    ・犯人が証言した当日の夜の行動について⇒犯人が証言で嘘をついていた箇所は・・・
    ・証言通りなら目撃していたもの⇒本当であれば、これを目撃している
    きちんと裏づけする必要あり
    ・あの夜の本当の行動⇒アリバイ表 斑井殺害

殺人防止に失敗した場合は加えて以下が追加されます。

  • 2日目死亡時
    ・鈴奈が発言していた場所⇒犯人以外は嘘はついていないので、アリバイ調査のときの証言やアリバイ表などで確認しておく
    ・あの朝の本当の行動⇒アリバイ表
    ・現場に残っている証拠⇒アイバイ表を作るとき何を基準にしたか・・・
    殺害状況ファイルを使用することに注意
    ・地下通路を使えなかった理由⇒出入り口はどうなっていたか。証拠は現場には残したくはないもの・・・
    きちんと裏づけする必要あり

  • 3日目死亡時
    ・被害者がいたのは⇒犯人以外は嘘をついていないのでアリバイ表等で確認しておく
    ・誰の証言⇒きちんと死体発見後のやりとりを覚えていればわかるはず
    ・あの時間帯の行動⇒アリバイ表
    ・暗石には知り得ないもの⇒暗石はずっと部屋にいたから・・・

  • 4日目死亡時
    ・凶器は⇒きちんと調査していればわかるはず
    きちんと裏づけする必要あり
    ・ボウガンを撃った場所⇒見取り図にて、1Fと2Fの位置関係を把握しておく。窓が開いていた形跡があったのは・・・
    ・あんな場所にこんな物が⇒外に落ちていた物は・・・
    ・被害者が持っていた合鍵は⇒事件現場で見つけたのは・・・
    きちんと裏づけする必要あり
    ・行動の表ですが・・・⇒犯人以外、目撃証言はないはず・・・
    ・被害者が亡くなったのは⇒犯人以外は嘘をついていないので・・・

  • 5日目死亡時
    ・殺人を行ったのは⇒時計が鳴った時間は・・・?
    ・時計を鳴らした理由⇒事件現場の隣の部屋には・・・
    ・事件の時の動き⇒アリバイ表
    ・姿を見られなかった理由⇒進入経路は見取り図を見ればわかるはず
    きちんと裏づけする必要あり
    ・鈴奈の部屋のベランダから行けない理由⇒鈴奈の部屋に一度でも行けば、確認できる。

犯人説得(Sランク時)

Sランククリアの条件はこちらを参照⇒Sランククリアの条件
Sランクの場合は犯人推理の後に説得があります。説得ルートへの条件を満たしていれば犯人推理後の和の立ち絵が変わります。
Sランクにするには犯人を説得して自首させる必要があります。
聞き込みが不足している場合は選択肢が出ずに、会話が打ち切られることがあります。
後半3つの選択肢は犯人との好感度によって難易度が変化します。
反応が悪くなる選択肢を選ばず、反応が良い選択肢を選び続ければ犯人との好感度が低くても説得可能です。
しかし、犯人との好感度が低くなおかつ初日に印象が悪くなる選択肢を選んでいた場合は必ず失敗してしまいます。

  • 前半
    ・犯人が本当に殺したかった相手は?⇒犯人は、正体は把握していない事に注意する
    ・ここにいる人たちは?⇒同じく犯人は正体は把握しておらず、正体不明の人物なので・・・
    ・あの子とは?⇒きちんと捜査されているのでわかるはず
    ・その人物は犯人の?⇒ここで質問するようでは・・・
    ・それは⇒犯人の動機は誤解のはず・・・
    帽子屋の正体を把握しているかどうかで台詞が変化
    ・斑井の発言は?⇒斑井のこれまでの発言、性格を考えれば・・・
    偽の崖崩れのニュースを見つけているかどうかで台詞が変化
  • 後半
    ・「わかりたくないです」は反応が悪く、「こんなの間違っている」は反応が良い(好感度が高い場合は影響なし)
    ・「悲しいと思う」は反応が悪く、「許してしまう」は反応が良い
    ・「何か方法があったはず」は反応が悪く、それ以外は反応が良い

※最後に、条件を満たすとエンディングで犯人から手紙が来る(好感度と説得の時の選択肢?)


館崩壊阻止

※楔を発見していない場合、2〜4日目の対象者の内2人以上死亡させている場合は
 館崩壊阻止イベントが起きずランクDが確定します。
※館崩壊阻止に失敗してもエンディングは見れますが、ランクC以下が確定になります。
・物品ファイル「変な袋の中身」を選択(所持していればデタラメな物を選んでも可)
・わかった/無理だ⇒赤から/青から どちらでも可 
・物品ファイルで「紙束」を選択(謎の歌詞は任意)
・場所のヒント⇒同じ色を同時に嵌める
・赤い楔:1…居間、2…台所、3…風呂
・青い楔:4…収納C、5…書斎、6…応接室

各人の持つ楔はランダムですが、椿だけ楔の番号が判明⇒部屋が確定するので、
那須と暗石は他の部屋へ向かわせましょう


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