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エンディング
エンディング ◆
このゲームは行動結果によってエンディングが変化します
・RANK B以上だと、スタッフロール前に日織以外から手紙が届く(好感度が一定以上で一番高い人? 全員低いと日織からしか届かない)
双子からの手紙は他のキャラクターより優先順位が低いらしく、好感度を調節する必要があります。
・RANK Sで条件を満たしていればさらに犯人から手紙が届く。こちらを参照⇒Sランククリア
・スタッフロール後には日織から手紙が届く(日織の手紙はどのRANKでも届くが、内容が違う)
・RANK Bで、2日目阻止成功、3日目阻止失敗、かつ椿の好感度が一番高く手紙が届いた場合、「筋肉からのオファーがあった、筋肉の面倒をまた見なくては…」という内容のままになっている。筋肉が死亡していることは分かりきっているので、明らかなデータ上の矛盾があることになる。
・エンディングのキャラクター達のその後は、5日目に危険を知らせる相手によって若干異なる。
・RANK Bで4日目被害者の死体を発見せずにクリア、4日目被害者死亡、5日目被害者死亡でクリアした場合のキャラクターのその後がある。
・GAME OVERにも数種類あり、CG集めに関係してくる。
End | 条件 |
RANK S | ・斑井以外の被害者を出さない&犯人推理成功&館崩壊を防ぐ&犯人の動機解明&犯人説得成功 |
RANK A | ・斑井以外の被害者を出さない&犯人推理成功&館崩壊を防ぐ&犯行の動機が不明 ・斑井以外の被害者を出さない&犯人推理成功&館崩壊を防ぐ&犯人の動機解明&犯人説得失敗 |
RANK B | ・斑井以外の被害者が1人&犯人推理成功&館崩壊を防ぐ ・2〜4日目の対象者のうち被害者が1人&5日目の対象者の殺人防止失敗&犯人推理成功&館崩壊を防ぐ |
RANK C | ・犯人推理成功&静奈と鈴奈が生存&館崩壊防止イベント失敗(楔を発見しているが時間切れになる) ・犯人推理失敗&第二の殺人以降阻止成功&館崩壊防止失敗 ・(斑井と犯人を除き)被害者は1人だが、死体を発見していない(この場合は日織以外からも手紙が届く) |
RANK D | ・犯人推理成功&館崩壊阻止イベントが起きない(楔を発見していない、2〜4日目の対象者を2人以上死亡させている) ・殺害阻止成功+失敗があり、最終日に犯人の指摘をしない |
GAME OVER | ・犯人推理失敗(指定人物によってバリエーションあり) ・6日目に対象者を野放し(阻止活動をしない等。但し例外がありゲームオーバーにならない事もある) ・4日目までに井戸の死体を発見しておらず、暗石の死体を発見しないで5日目の行動パートを終了させる ・5日目までの殺人防止をすべて失敗し最終日に犯人の指摘(推理)をしない ・5日目までの殺人防止をすべて失敗し、最終日のみアイテム隠し&見張りをし、最終日に犯人の指摘(推理)をしない ・森で「引き返す」を選び続ける(疑似ゲームオーバーであり、ゲームは続行できる) |
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