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製作者コメント
堀井雄二 ◆
- ニンテンドーDSで発売する理由
僕自身これまでいろいろなインタビューなどで「ネットワークゲームに興味がある」と話してきました。
冒険している世界に他の人がいるというのは本当に楽しい。
しかし、すでにそういったゲームはたくさんあるうえに、据え置き型ゲームではまだいろいろな問題があり、敷居が高い。
だけど、ニンテンドーDSだとスイッチを入れた瞬間、簡単にみんなと繋がります。
誰とでも一緒に遊べる「ドラゴンクエスト」を作りたかったんです。
今回のプロジェクトは1年以上極秘で進めてきて、やっと発表することができた。
スッキリした気持ちです。
- プレイスタイルについて
大勢で遊べるのはもちろん、ひとりでしっかり遊べるボリュームにしようと思います。
それがこのゲームを外伝ではなく「IX」とつけた理由です。
(「ドラクエ」シリーズの)本編である限り、それに応えられる作品に仕上げようと思ってます。
- 意気込みについて
携帯ゲーム機ということでいろいろな制約がありますが、その制約を乗り越えて、いまは初代の「ドラゴンクエスト」を作っているような気持ちです。
2007年中に発売しますので、それまで「ジョーカー」や「ドラゴンクエストソード」を遊んで待っててくれるとうれしいですね。
すぎやまこういち ◆
堀井さんは大改革者。
「ポートピア」でアドベンチャーゲーム、「ドラクエ」でRPGの敷居を低くし、誰でも遊べるものにしてきた。
今度はネットワークゲームを誰もが遊べるものにしてくれるでしょう。
日野晃博 ◆
僕自身が「ドラクエ」シリーズのファンなので、「VIII」に引き続き開発に携わることができて非常にうれしいです。
「VIII」は「ドラクエ」シリーズの変化の第1段階で、見た目が大きく変わりました。
「IX」は変化の第2段階として、内容が大きく変わりそうな予感がしています。
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