ドラゴンクエスト9 & DQ11 攻略ガイドwiki [ドラゴンクエストIX(DQ9) 星空の守り人 攻略サイト] 攻略 wiki

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堀井雄二

  • ニンテンドーDSで発売する理由
    僕自身これまでいろいろなインタビューなどで「ネットワークゲームに興味がある」と話してきました。
    冒険している世界に他の人がいるというのは本当に楽しい。
    しかし、すでにそういったゲームはたくさんあるうえに、据え置き型ゲームではまだいろいろな問題があり、敷居が高い。
    だけど、ニンテンドーDSだとスイッチを入れた瞬間、簡単にみんなと繋がります。
    誰とでも一緒に遊べる「ドラゴンクエスト」を作りたかったんです。
    今回のプロジェクトは1年以上極秘で進めてきて、やっと発表することができた。
    スッキリした気持ちです。

  • プレイスタイルについて
    大勢で遊べるのはもちろん、ひとりでしっかり遊べるボリュームにしようと思います。
    それがこのゲームを外伝ではなく「IX」とつけた理由です。
    (「ドラクエ」シリーズの)本編である限り、それに応えられる作品に仕上げようと思ってます。

  • 意気込みについて
    携帯ゲーム機ということでいろいろな制約がありますが、その制約を乗り越えて、いまは初代の「ドラゴンクエスト」を作っているような気持ちです。
    2007年中に発売しますので、それまで「ジョーカー」や「ドラゴンクエストソード」を遊んで待っててくれるとうれしいですね。

すぎやまこういち

堀井さんは大改革者。
「ポートピア」でアドベンチャーゲーム、「ドラクエ」でRPGの敷居を低くし、誰でも遊べるものにしてきた。
今度はネットワークゲームを誰もが遊べるものにしてくれるでしょう。


日野晃博

僕自身が「ドラクエ」シリーズのファンなので、「VIII」に引き続き開発に携わることができて非常にうれしいです。
「VIII」は「ドラクエ」シリーズの変化の第1段階で、見た目が大きく変わりました。
「IX」は変化の第2段階として、内容が大きく変わりそうな予感がしています。



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