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- フリートライ/3 -


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ステージ11 インビシブル

 

勝利条件10分以内に敵対する全ての魔法陣の破壊
初期魔法陣フェアリーリング
初期使い魔/最大18/50
敵魔法陣数3(精霊魔法:上/黒魔術:上/交霊術:上)

中央は敵シンボルが多数あるので、左右どちらかに迂回して進もう。
最終的にドラゴンを召喚して進ませよう。


このステージの攻略はタイトルにヒントがありました!
【インビジブル(透明・見えない)】
もうお解りかと思いますがフェアリーのアストラルチェンジです
ちなみにフェアリーだけでクリア出来ます。
●マナの許す限りフェアリーを召還し続ける。
まず前半は左右のフェアリーと上からのインプからタリスマンを少しでも
長持ちさせる為にフェアリーを各タリスマンに3〜4体をムーブではなく
ディフェンス配置して、こちらのフェアリーが攻撃を受けないように調整して下さい
タリスマンは狙われますがケズリを極力避けるためのフェアリーです。
これで拠点用のフェアリーの陣形は多少の調整はするかもしれませんがほぼ固定
基本的にもう放って置いても構いません(たまに様子だけ見てね><)
 さて次は最上階にフェアリーを送り込むのですが通るルートはどちらでも構いません
拠点に煩わされる事もなくなったのでいよいよ本陣に攻め込みますが
その前にいくつか前準備が必要です。
1.まず斥候と囮兼用の部隊を3〜4体一組で編成しアストラルチェンジしてガーゴイルを
すり抜けてください最上階付近になるとスカルメイジがいるのでアストラルチェンジ
をサブスタンに切り替えてくださいここで気を付けるのはガーゴーイルの射程内に
入っていないこと!スカルメイジのアストラライズを受けるかもしれませんが
兎に角一気に抜ける。そしてここからが最重要!すり抜けたらそのままスカルメイジや
インプなどをこちらにタゲらせてください。このときどのフェアリーに
タゲっているのか単体で動かしタゲられている方をスカルメイジの攻撃範囲に入らない
位に近づけて柱ごしにディフェンス待機!タゲられていないフェアリーはその後ろに
扇形状にディフェンス待機!3〜4体カバーに入っているとベター。これでスカルや
インプはタゲっているフェアリーとにらめっこ状態で動きません。
そして後方に控えているフェアリーは敵フェアリーが沸いたときのカバー役に
なります。少なくなったら補充!ここまでが斥候&囮部隊の役目です。
次は本陣攻撃部隊を5〜6体で編成したフェアリー2組位作り(随時フェアリー召還)
前述と同じように1組づつ最上階を目指す。囮のおかげで通りやすくなってはいますが
まだ完全ではありません。ここまできた攻撃部隊からもタゲられているフェアリーは囮として敵をおびき寄せ固定させて下さい。残った部隊で魔法陣へ向かいます。
やはりそこでもインプやスカルがいますので囮で固定!ここまで来るとフリーの
フェアリーが3〜4残っているはずですので魔法陣を攻撃しましょう。
魔法陣に攻撃を開始するとホムンクルスが出現しますのでここも囮を使います
ここまで来ると敵の数もぐぐっと減っているはずですので新たな攻撃部隊を
送り込んでください。最上階で足止めをしているので拠点では平和な日々が続いてます
恐らくフェアリーも鼠算式に召還されているのでどんどん送り込んでください
今後送る攻撃部隊は最上階まで運び極力敵から遠ざけて待機させ囮部隊や
フェアリー迎撃部隊の補充にあて残りは魔法陣攻撃に参加させます。
ここでワンポイント!攻撃に参加させるときは必ず一体づつ移動させて下さい
知らないうちにタゲられているフェアリーがいるかもしれないので確認しながら
移動してください。言い忘れましたがホムンクルスは絶対に倒してください
言わずもがなですがw
ここまできたらクリアも同然です魔法陣を攻撃しつつ囮の調整でクリアです。
7〜8分位でクリア可能ですのでがんばってみてください。


ステージ12 黒猫の宝物

 

勝利条件敵の攻撃から10分間の耐久
初期魔法陣カオスネスト
初期使い魔/最大48/50
敵魔法陣数3(黒魔術:左上/精霊魔法:左下/錬金術:右上)

魔法陣を作成できない。
グリマルキンのスリープで眠らせて味方シンボルに攻撃させよう。
右上と左上から敵がやってくるので注意しよう。
敵魔法陣3つを破壊してもクリアできます。
ゴーレムにはマナバーン、デーモンにはスリープが有効だ。


ステージ13 女王様と赤頭巾

 

勝利条件敵対する全ての魔法陣の破壊
初期魔法陣フェアリーリング/ウィッカ
初期使い魔/最大25/70
敵魔法陣数1(黒魔術:右)

敵シンボルは倒しても復活するので味方魔法陣を倒したシンボル上に作ろう。
ファントム部隊を大量に作って敵魔法陣に送り込もう。


ヘルゲートをLv5にしてデーモンを8体作って魔法陣に突撃させればそれだけでクリア可能。

ステージ14 わたしを撃ちだして

 

勝利条件敵対する全ての魔法陣の破壊
初期魔法陣アケロン
初期使い魔/最大11/50
敵魔法陣数4(精霊魔法3:右上、右下/交霊術:右下)

カロンに味方を乗せて右に進もう。右に魔法陣を作り侵略拠点にすると良い。
またはカロンにインプを乗せて弾として発射しよう。


ステージ15 錬金術師の悪夢

 

勝利条件敵対する全ての魔法陣の破壊
初期魔法陣ラボラトリ/エングレイブ
初期使い魔/最大24/50
敵魔法陣数4(交霊術:左上、右下/黒魔術:右上/精霊魔法:右上)

魔法陣は錬金術しか作れません。
ホムンクルスのクレボヤンスでアストラル体を攻撃可能にしてから攻撃しましょう。





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