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最終話 「コインロッカーベイビー」 オカルトルート

No46教育委員会
No24狼少女は嘘だった


分岐ツリー「ひかりの家へ向かう途中」で自動分岐
以前の選択肢で鏑木ルート、檻塚ルートのどちらに分岐したかによって自動的に進行分岐(一時的)


Self-question 状況整理

  • [上]自殺していた⇒[上]不審人物は〜⇒[上]自殺×⇒[下]【結論1】ない
  • [上]自殺していた⇒[上]不審人物は〜⇒[中]何者かに〜⇒[上]ひかりの家の〜⇒[上]【結論2】自殺の方法だ
  • [上]自殺していた⇒[上]不審人物は〜⇒[中]何者かに〜⇒[上]ひかりの家の〜⇒[下]【結論3】筧さんの消息だ
  • [上]自殺していた⇒[上]不審人物は〜⇒[中]何者かに〜⇒[上]ひかりの家の〜⇒[中]昨日〜⇒[上]【結論4】決行を急かした人物が他にいる
  • [上]自殺していた⇒[上]不審人物は〜⇒[中]何者かに〜⇒[上]ひかりの家の〜⇒[中]昨日〜⇒[下]【結論5】突然計画は変更された
  • [下]殺されていた⇒[下]筧さん×⇒[下]【結論6】恋愛感情のもつれではないか
  • [下]殺されていた⇒[下]筧さん×⇒[上]彼はサイコパス〜⇒[下]【結論7】刑事の勘だ
  • [下]殺されていた⇒[下]筧さん×⇒[上]彼はサイコパス〜⇒[上]コインロッカーで〜⇒[上]【結論8】間違いない

結論1の場合
GAME OVER「子供の手による絞殺…」


結論8の場合
GAME OVER「ぼくらの邪魔をするな…」


「それよりもぼくも聞きたいことが―」

  • 「夏目さんを殺したんですか?」
  • 「何を知ってるんですか?」
  • 「道明寺さんとどんな関係ですか?」

No162舞台監督


さて、どうしたら次に進めるのか―

  • 筧さんに話を訊きたい
  • 鏑木さんに話を訊きたい
    GAME OVER「あのこはどこ…」

―筧さんが飛び掛かってきた。

  • このままでは怪我人が出てしまう
  • 筧さんを説得しなくては……!
    GAME OVER「いやだね…」
  • 筧さんの身動きを封じなくては……!

No45気付かない患者


推理ロジック

関係図
檻塚妙子−森作奏子未婚の母
筧麟太郎⇒光石明日美誘拐
独占欲
鏑木光恵⇒光石明日美人魚
自主ゼミ不老不死
加山ともえ−戸越さつき親子
冬城八重子−近江久殺害
西向亮平−犬童蘭子情報屋趣味
鳴海理乃−小暮宗一郎監視役足止め
賀茂泉かごめ−守矢六郎監視役
ぼく信念
ぼく−父足止め親子
ぼく−夏目京平処分
父−夏目京平要注意人物
守るべきもの
父−道明寺秋彦処罰
我妻修一岳仙大学

  • 推理ロジックが否の場合
    GAME OVER「ご…め…ん…」

  • 推理ロジックが可の場合
    No115探偵
    最終話 「コインロッカーベイビー」 オカルトルートクリア

  • 科学・オカルト両ルートクリア後
    エンディング
    No137寝ている間の妖精さん



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