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最終話 「コインロッカーベイビー」 オカルトルート ◆
No46教育委員会
No24狼少女は嘘だった
分岐ツリー「ひかりの家へ向かう途中」で自動分岐
以前の選択肢で鏑木ルート、檻塚ルートのどちらに分岐したかによって自動的に進行分岐(一時的)
Self-question 状況整理 ◆
- [上]自殺していた⇒[上]不審人物は〜⇒[上]自殺×⇒[下]【結論1】ない
- [上]自殺していた⇒[上]不審人物は〜⇒[中]何者かに〜⇒[上]ひかりの家の〜⇒[上]【結論2】自殺の方法だ
- [上]自殺していた⇒[上]不審人物は〜⇒[中]何者かに〜⇒[上]ひかりの家の〜⇒[下]【結論3】筧さんの消息だ
- [上]自殺していた⇒[上]不審人物は〜⇒[中]何者かに〜⇒[上]ひかりの家の〜⇒[中]昨日〜⇒[上]【結論4】決行を急かした人物が他にいる
- [上]自殺していた⇒[上]不審人物は〜⇒[中]何者かに〜⇒[上]ひかりの家の〜⇒[中]昨日〜⇒[下]【結論5】突然計画は変更された
- [下]殺されていた⇒[下]筧さん×⇒[下]【結論6】恋愛感情のもつれではないか
- [下]殺されていた⇒[下]筧さん×⇒[上]彼はサイコパス〜⇒[下]【結論7】刑事の勘だ
- [下]殺されていた⇒[下]筧さん×⇒[上]彼はサイコパス〜⇒[上]コインロッカーで〜⇒[上]【結論8】間違いない
結論1の場合
GAME OVER「子供の手による絞殺…」
結論8の場合
GAME OVER「ぼくらの邪魔をするな…」
「それよりもぼくも聞きたいことが―」
- ●「夏目さんを殺したんですか?」
- 「何を知ってるんですか?」
- ●「道明寺さんとどんな関係ですか?」
No162舞台監督
さて、どうしたら次に進めるのか―
- 筧さんに話を訊きたい
- 鏑木さんに話を訊きたい
GAME OVER「あのこはどこ…」
―筧さんが飛び掛かってきた。
- このままでは怪我人が出てしまう
- 筧さんを説得しなくては……!
GAME OVER「いやだね…」
- ●筧さんの身動きを封じなくては……!
No45気付かない患者
推理ロジック
関係図 | ○ | △ |
檻塚妙子−森作奏子 | 未婚の母 | |
筧麟太郎⇒光石明日美 | 誘拐 独占欲 | |
鏑木光恵⇒光石明日美 | 人魚 | |
自主ゼミ | 不老不死 | |
加山ともえ−戸越さつき | 親子 | |
冬城八重子−近江久 | 殺害 | |
西向亮平−犬童蘭子 | 情報屋 | 趣味 |
鳴海理乃−小暮宗一郎 | 監視役 | 足止め |
賀茂泉かごめ−守矢六郎 | 監視役 | |
ぼく | 信念 | |
ぼく−父 | 足止め | 親子 |
ぼく−夏目京平 | 処分 | |
父−夏目京平 | 要注意人物 | |
父 | 守るべきもの | |
父−道明寺秋彦 | 処罰 | |
我妻修一 | 岳仙大学 | |
- 推理ロジックが否の場合
GAME OVER「ご…め…ん…」
- 推理ロジックが可の場合
No115探偵
最終話 「コインロッカーベイビー」 オカルトルートクリア
- 科学・オカルト両ルートクリア後
エンディング
No137寝ている間の妖精さん
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