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修理


  • 修理費ページ作ってみました。武器側の突剣と、防具側のCOMPの基礎を作ってみたので参考にしてください。 by カラス 2008/04/30 (水) 15:01:41
  • 山羊屋はスギナミ80%、ナカノ85%、シブヤ90%、クオーツ80%、 by 百合原瑠奈 2008/04/30 (水) 21:51:59
  • セル85%、イチガヤ80%、シナガワ90%、ウエノ75%、ページ作るほど技能ないので反映宜しく。 by 百合原瑠奈 2008/04/30 (水) 21:53:42
  • あら、山羊屋って一律80%なのかと思ってました…。 瑠奈さん情報ありがとうございま〜す。 by カラス 2008/04/30 (水) 21:56:53
  • あ、早速の反映有難う。 ちなみにセルは銅も銀もD内修理の確率が同じだったので「場所orエリア」決定で難易度は関係ない可能性高い。 by 百合原 瑠奈 2008/04/30 (水) 22:27:33
  • 値段は場所というより確率で決まっているようだから値段表は確率別の方がよいかも? by 2008/05/01 (木) 17:59:40
  • なるほど…そういう計算になってたんですね。とはいえ、確立別だと分かりづらいような気もしますね…ちょっと練り直しが必要かも。ありがとう〜。 by カラス 2008/05/01 (木) 22:06:34
  • 修理費は、魔装術や魂合術を行うと高くなるって事も足してた方がいいかも?  by 2008/05/02 (金) 15:47:41
  • 融合関連のご指摘、説明文書いてくださった方、ありがとうございま〜す。ちょっとだけ文体を合わせるために変更させていただきました…すいません。 by カラス 2008/05/06 (火) 14:59:17
  • 武器の修理費表が出来ました。何か不備がありましたら教えてくださいな〜。 by カラス 2008/05/06 (火) 16:34:12
  • 新宿バベルのタニーさん、成功率96%だったような…(^^ゞ 細かい突っ込みですみませんm(._.*)m by るろうにRYO 2008/05/10 (土) 22:16:43
  • ぬぉ!?ちょっと確認してきますね(^-^; ありがとうございま〜す。 by カラス 2008/05/10 (土) 23:26:14
  • (01/10) 度々すみません(^^ゞ 修理費は、『成功率』と『消耗した耐久度』で決まる…という事でよろしいのでしょうか?(>_<) つまり、『成功率か高いところで修理する程、また修理するアイテムが消耗している程、修理費が高くなる』…と(・o・)ノ 修理費ページの『成功率1ポイント辺りに必要な費用』という表現が、ちょっとアレでしたので…m(._.*)m by るろうにRYO 2008/05/11 (日) 16:03:46
  • (02/10) 個人的に調べた結果、魔階セルタワーの山羊屋で『最大耐久度22のプラズマライフル』を修理する際、残耐久度16で120マッカ、残耐久度13で180マッカでした( ̄Д ̄;) by るろうにRYO 2008/05/11 (日) 16:04:00
  • (03/10) これをそのまま捉えると、『耐久度が3減ると、魔階セルタワーの山羊屋でのプラズマライフルの修理費は60マッカ高くなる』という事になりますな(≧д≦;) by るろうにRYO 2008/05/11 (日) 16:04:12
  • (04/10) よって、魔階セルタワーの山羊屋におけるプラズマライフルの修理費単価は、修理費60マッカ÷差分の耐久度3=20マッカ…という事になるのかな〜…と(・。・) by るろうにRYO 2008/05/11 (日) 16:04:24
  • (05/10) で、有志の方々には、それぞれ所有のアイテムの修理費単価について、『修理費÷(最大耐久度−残耐久度)』を 成功率別に求めてもらって、それを修理費ページの表に追記して頂く…ってな感じでよろしいのでしょうか?(≧∀≦) by るろうにRYO 2008/05/11 (日) 16:04:38
  • (06/10) (例:上記の『魔階セルタワーの山羊屋におけるプラズマライフルの修理費単価』は、最大耐久度が22、残耐久度が16の時点で修理費が120マッカなので、 120÷(22−16) =20マッカ…と、先の検証と同じ答えになります(≧з≦)b この『20』を 『修理費:ライフル』ページの『プラズマライフル』の行、『85%・通常』の欄に編集) by るろうにRYO 2008/05/11 (日) 16:04:50
  • (07/10) …という感じで、どうでしょう?(長文駄文で申し訳ありませんm(._.*)m) by るろうにRYO 2008/05/11 (日) 16:05:01
  • (08/10) ちなみに、自分は融合関連のアイテムを持っていないので、魔装術や魂合術を行ったアイテムの計算式に関して、上記の法則が当てはまるかどうかは検証できません( ̄∀ ̄;) by るろうにRYO 2008/05/11 (日) 16:05:18
  • (09/10) また、聖都や総本山では、PCのLNC属性によって価格変動がある…なんてお茶目な仕掛け(笑)も考えられますが、自分には そこまで行ける操作テクがありません(≧∀≦;)(大馬鹿) by るろうにRYO 2008/05/11 (日) 16:05:30
  • (10/10) 情報をお持ちの有志の方々、引き続き情報をお待ちしていますm(._.*)m(←お前が言うな(笑)) by るろうにRYO 2008/05/11 (日) 16:05:40
  • るろうにRYOさんご指摘ありがとうございました。やはりタニーさんの成功率は間違ってましたので修正しときました。 で…検証していただいたようですが、要するにそういうことですw 語弊があったようですが「各成功率の1ポイント辺りに必要なマッカ(費用)です。」というのは「成功率1%ごとに必要な費用」ではなく、「それぞれの場所(成功率)でそのアイテムの耐久度が1ポイント減った時に必要な費用」ってことです。単純に「(最大耐久−現耐久)×『このページの値』=修理費」です。皆さんにはそれを調べてもらってるわけですねぇ〜。逆算式はそれであってますよb 分かりやすいように補足入れておきますね〜。 by カラス 2008/05/11 (日) 23:22:03
  • 修理費一覧ですが、武器の種類が増えるとごちゃごちゃしてしまって非常にわかりにくいです。通常と融合済の欄を色分けしていただけると助かります。あと、画像はページが重くなってしまうので必要ないのでは?(アイテム一覧を見ればわかることだし) by 2008/05/12 (月) 06:39:17
  • ふむふむ…確かに。んでは若干味気ないかもしれませんが画像消して、判りやすいように色分けしてみますね…地味だけどw名無しさんありがとで〜す。 by カラス 2008/05/12 (月) 22:49:31
  • 趣旨がわかりました(≧∀≦;)ノ(笑) そんな訳で、プラズマライフルとS-COMPの修理費の一部を入力してみましたヾ(⌒∇⌒)ノ …で、またまた細かい突っ込みですが…COMPは山羊屋でも修理できますよね?(^^ゞ テーブルが大変な事になりそうですが…Σ(゜□゜;) by るろうにRYO 2008/05/13 (火) 01:22:42
  • るろうにRYOさん入力ありがとうで〜す。もちろんCOMPも山小屋で修理出来ますね。ただ…防具側のページはまだ未完成です(^-^; COMPページは試しにってことなんで…徐々に防具側も仕上げて行きますんでもうしばらくお待ちくださいな^^ by カラス 2008/05/13 (火) 23:03:39
  • 魔装術や魂合術の修理費は倍率で固定されてるそうです。なんで融合済項目は消して基本の通常値だけ集めてればそれでいいみたいです。 by 2008/05/14 (水) 18:21:16
  • ほほぉ…確かに今集まってるのを見ると「4.5」倍ですね。また直しておきますね(^-^; ありがとう〜。 by カラス 2008/05/14 (水) 20:55:51
  • 武器側のページ修正しました。問題無いようであれば、防具側も作っていきたいと思います。 by カラス 2008/05/30 (金) 23:24:40
  • チョット今更な感じですが…ウエノ山羊屋と旧イチガヤ駐屯地山羊屋では、ウエノ山羊屋の方が成功率低いのに修理費が高い…という感じなのですが、他の方々は如何でしょう??(・_・;) …ただのバグ?? 若しくは、何らかの意図があるのでしょうか…ね?(^^ゞ by るろうにRYO 2008/08/06 (水) 16:11:28
  • ↑仕様でしょう…シブヤ山羊とシナガワ山羊でも確率は同じ90%でも、金額は倍以上違った気がしますから・・・ by 2008/08/06 (水) 20:04:57
  • プロトピア、武器屋の人、誰だっけ? 98%でしたが by 忘れました;; 2008/08/22 (金) 19:41:41
  • ヨーコって名前のオカマさんでしたよ。 by さすらいのスイーパー黒使い 2008/08/24 (日) 01:13:34
  • 更新滞ってすいません。確立と金額が必ずしも一致しないというのは寝耳に水でした…。色々貴重な情報ありがとうございます。とりあえず突剣の項目だけ調べて更新してみました。 by カラス 2008/08/26 (火) 01:16:38
  • ただこれを他のところにも適用すると、若干数値がずれてくると思います。なのでもし良かったらその時はよろしくです…(^-^; 後、トップページを見やすくしてみましたb by カラス 2008/08/26 (火) 01:17:48
  • カラス殿、編集お疲れ様でした(*^◇^)_旦~~ その意思を酌み(ぇ)、ショットガンとライフルのページを更新しました(≧∀≦)b by るろうにRYO 2008/08/31 (日) 04:52:48
  • そうなると…COMPのページ、どうしましょう?(^^ゞ 更に、防具は…(;´д`) by るろうにRYO 2008/08/31 (日) 04:54:41
  • おぉ〜RYOさん更新ありがとうございます!助かります(^-^; 防具側はまた時間が空いたら更新しときますんで、しばらくお待ち下さいな。 by カラス 2008/08/31 (日) 21:45:57
  • 試しに、COMPのページを更新してみました(≧∀≦;)ノ かなりセンス無しな感じですが…(>_<) by るろうにRYO 2008/09/13 (土) 02:08:04
  • RYOさんありがとう^^ ちと手直ししましたがご了承を(^-^; by カラス 2008/09/13 (土) 21:47:42
  • w(*゜o゜*)w さすがに、自分とはセンスが 一味違いますな(^^ゞ …という訳で、COMPに少し入力しました(≧∀≦)ノ by るろうにRYO 2008/09/23 (火) 06:14:36
  • 何となく、銃器のページだけ 新規追加アイテムを補完してみました(≧∀≦;)ノ by るろうにRYO 2008/11/16 (日) 06:15:04
  • ついでに、COMPも追加(^^ゞ by るろうにRYO 2008/11/16 (日) 06:23:47
  • 持ってるアイテム修理するときに書き込みたいのでページ自体がないレッグ〜エクストラの作成誰かお願いします><  やり方よく分からないもので^^; ページあれば書き込むのはできるんですが・・ by 2009/03/04 (水) 10:03:39
  • 更新が滞って申し訳ないです…。流石にこんだけの数あるとモチベが維持出来なくて(^-^; 空いた時間にでも追加しますね。 by カラス 2009/03/06 (金) 01:52:18
  • お疲れ様です とりあえず枠があれば書き込めるのでアイテム名いれなくてもそれだけあれば・・ ってその作業も大変なんですかね^^; 自分でできないもので分からなくてすみません by 2009/03/06 (金) 13:40:06
  • ちと調査中なのですが…(^^ゞ "魔装・魂合 両方施したアイテムの修理費が、ノーマルの4.5倍"という事は、逆に言うと"ノーマルの修理費は、魔装・魂合 両方施した時の 1/4.5"…のハズですよね??(^^ゞ んで…魔装・魂合を施したアイテムの修理費が、4.5で割り切れないケースがあるのですが…(・_・;) 他にも こんなケース、ありますか??(><) by るろうにRYO 2009/03/18 (水) 01:50:09
  • RYOさん、お久しぶり^^ 魔装、魂合すると修理費が4.5倍になるのは間違いないんですが、場所(修理してもらうNPC)によっては割り切れないケースは出てきます。 by カラス 2009/03/18 (水) 07:04:27
  • 何故そういうケースが出てくるかというと、聖都、総本山、プロトピアの修理確立98%を基準にその他の場所(90%や85%)の修理費を決めているからです。 by カラス 2009/03/18 (水) 07:04:51
  • 例えば、突剣の隕星刀(奇)の修理費を見てください。98%で1000です。96%だと「98%の場所の50%の費用」で500。85%だと「98%の場所の4.2%の費用」で42です。 by カラス 2009/03/18 (水) 07:12:07
  • このように基準となる修理費が1000などの判りやすい数値なら良いんですが、240や160などちょっと端数が出てくると話は変わってきます。 by カラス 2009/03/18 (水) 07:17:48
  • 「240の4.2%で10.08」は小数点切捨てで「10」、魔装魂合されてる場合も、「240×4.5=1080の4.2%で45.36」も小数点切捨てで「45」。このように小数点の数値が出てきても小数点を切り捨てて整数として修理費の数値を出しているので、場所によっては割り切れないケースが生まれるのです。 by カラス 2009/03/18 (水) 07:22:31
  • こうやってそれぞれの修理費を98%のところを基準に計算して出すのもありかもしれないけど、それだと確かじゃないから実際のゲーム画面で確認するしか正確な数値はわからないんだよね(^-^; by カラス 2009/03/18 (水) 07:25:25
  • 防具も一通り基礎出来ました。後は新規のアイテムを追加していくだけですね。修理ページ作り始めてから約1年もかかったなぁ…(^-^; 修正は出来る時やりますが、後はよろしく…w by カラス 2009/03/18 (水) 08:28:22
  • なるほどw(*゜o゜*)w アンドお疲れ様です(*^◇^)_旦~~ …という事は、『魔装・魂合した装備の修理費の 1/4.5(端数切捨て) を 入力して良いか??』とか、『正確には、魔装・魂合した時の修理費は “大体”4.5倍…と明示するかどうか??』とか、色々問題も あるような気もしますが…取り敢えず、それっぽく入力します(≧∀≦)b(ぇ by るろうにRYO 2009/03/18 (水) 18:29:04
  • ページ作成お疲れ様ですm(__)m ありがとうございます わかる分入力していきます たまにすごい高いのあるので修理費結構重視してたりします 既出かも知れませんが(というか前提になってるっぽ?)プロトピアでは修理費属性によらず一緒でした by 2009/03/23 (月) 13:28:20
  • 取り敢えず、融合関連の記述について 少々ニュアンスを変えてみました(≧∀≦;)ノ …が、上記の“修理について”との重複で、ちとクドい…かも?(´・ω・`) by るろうにRYO 2009/03/23 (月) 16:23:35
  • お二方ご苦労様です。総本山や聖都でLNCで修理費が異なるのか試してないので、もしかしたら違いがあるかも?ま、多分一緒でしょうw by カラス 2009/03/23 (月) 17:39:13
  • 内部処理的にはぴったり魔装1.5倍、魂合3倍、両方4.5倍なんだけどね。実際に整数化する時に小数点切捨て等の処理で数値が異なるし「約」は良いかも。「修理について」の部分に書かなかったのはCOMPでは魔装魂合不可なので共通のタグを使っちゃうと語弊が出てまずいかなと思ったからなんだけどねぇ。RYOさんが良いと思うならOKっすよん。 by カラス 2009/03/23 (月) 17:42:47
  • コメントフォームを変更してみました -- 2009/05/05 (火) 20:10:28
    • 過去のコメントもすべてコメントページに移しております。 -- 2009/05/05 (火) 20:10:54
  • おぉ〜!ありがとうございます。これはすっごい見やすいですねw こんなフォームがあったとは…助かりました! -- カラス 2009/05/06 (水) 06:37:24
  • 久々に装備が変わった都合、ボディ・レッグ・フットのアイテムを見直して、不足していると思われるアイテムを 追加してみました(≧∀≦;)b …ただ、機械的に追加してしまったので…装備している方、補足よろm(._.;)m -- るろうにRYO 2009/05/31 (日) 06:19:19
  • バックの修理費を追記するついでに、不足していると思われるアイテムを追加してみました(≧∀≦;)b -- るろうにRYO 2009/06/28 (日) 23:55:13
  • 旧・帝都地下鉄の地下鉄内(ボス部屋前)の山羊屋は修理成功率80%でした。 -- 2009/08/27 (木) 14:44:52
  • 大変遅くなりましたが、ご報告ありがとうございます。 成功率80%が既存のものと同様なのかわからないので、確認出来次第修正したいと思います。…どなたか確認だけでもして貰えると助かったり…w -- カラス 2009/10/09 (金) 02:08:30
    • 調べてみました(≧∀≦;)ノ 地下鉄山羊屋の修理費は、スギナミ魔階坑道、魔階シブヤクォーツ、魔階シナガワ神殿騎士廟、魔階カグラザカ朱雀洞の山羊屋と同じようです(´▽`)b(COMPの修理費より判断) -- るろうにRYO 2009/10/17 (土) 00:13:37
  • おぉ〜RYOさんいつもありがとうっ! 時間見つけて修正しときまーすノシ -- カラス 2009/10/18 (日) 21:40:14
  • ヘッドとネックだけ、アイテムを大量追加してみました(´▽`;) …また機械作業なので、変なところがあったら修正よろm(._.;)m -- るろうにRYO 2010/01/08 (金) 07:17:31
  • テーブル化、および一部の修理費倍率記入 -- 2010/01/09 (土) 07:13:42
    • “修理費倍率”って、“成功確率が一番高いところでの修理費を1.0とした場合の、各所での修理費倍率”という事ですか??(^^ゞ 自分は ほぼ魔装・魂合した状態で修理費を調べているので、そこから逆算できますが…(´▽`;) -- るろうにRYO 2010/01/10 (日) 01:42:44
      • その通りです。成功率98%の場所を基準にした倍率を書いています -- 2010/01/10 (日) 18:50:21
  • 修理費倍率、入力してみました(´▽`)b …シナガワ以外の山羊屋、微妙な循環小数ですが…( ̄∀ ̄; -- るろうにRYO 2010/01/10 (日) 22:34:03
  • タリスマンとエクストラ、アイテムを大量追加しました(´▽`;)b -- るろうにRYO 2010/01/16 (土) 23:48:20
  • ゲコ太の缶バッジを追加しましたが、魂合してあるので実修理費の1/3で書いてあります。誤差あったらすまぬ>< -- 2010/02/02 (火) 02:49:45
    • 新宿バベル、聖都、総本山、プロトピアでの修理費は、今のところ ちゃんと割り切れるようです(´▽`)b 山羊屋と第三は 微妙に誤差が出たりしますが( ̄∀ ̄; -- るろうにRYO 2010/02/02 (火) 08:49:45
  • 天空剣タニーさんで240マッカでした。が、誰も見てないのか!? -- 2010/03/05 (金) 19:02:52
  • イヤリングのアイテム、大幅に追加しました(≧∀≦;)ノ byるろうにRYO -- 2010/03/26 (金) 12:23:58
  • 新規プレインタリオを追記しました。 修理費はまだ分らないので、一先ず別枠です。 -- 2010/03/28 (日) 11:03:36

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