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刀匠


  • スキル使用により、刃物が上昇するので、結果的にスキル使用で成長します。それと、例えばマチェットなら、レシピAやBなど数種類のレシピが存在し、材料や成功率も違うようです。 by カイス 2008/04/25 (金) 01:14:15
  • 各スキルの解説等追加しておきます。間違えてたら修正よろです^^; by カイス 2008/04/25 (金) 01:23:49
  • 検証の為、しばらくスペース借ります。検証が完了したら遥かに小さくなる予定です。 by Notebleu 2008/04/28 (月) 05:47:10
  • スキル使用時に武器知識もかなり上昇量は低い&必ずあがるというわけではないですが上昇を確認しました。参考までに使用時上昇Pt:0.02程度・・。レシピによる上昇量は違うと思われます。 by 鈴姫 2008/04/28 (月) 16:59:44
  • 2-2追加しました。どちらを取るかはまだ悩み中・・・。 by 風月 2008/04/28 (月) 17:08:34
  • 3-0まで追加しました。一部ABC間違っている可能性があるので取得された方ご確認お願いいたします。 by 風月 2008/04/30 (水) 01:11:19
  • コストパフォ判断の材料として、上昇量比較の横に成功率、必要材料、成功時と失敗時の上昇率をいれて頂けるとありがたいです by 凍傷 2008/04/30 (水) 14:57:20
  • 3-9まで追加しました。新武器は選択式なので取らないと詳細わかりませんね^^; by 風月 2008/05/02 (金) 01:42:53
  • 体力15(補正込み)運10で、レシピcを利用してスロット2のマチェ、スロット1のアタックナイフができたので。確実にあげるならば失敗を気にせずレシピCで制作したほうがよいと思われます。 by 2008/05/03 (土) 21:16:57
  • 4-8まで追加しました。3-6から連続で出る代わりにずーっと選択が続きますが・・・確率と材料がどれも鬼です^^; by 風月 2008/05/04 (日) 00:16:02
  • 刃物は何のためにあるのでしょうか?刀匠の逆チェーンになっているみたいですよね。エキスパートPT消費させるためにある? by 2008/05/05 (月) 12:22:22
  • 上昇比率検証に材料追加してみました。不要でしたら削除してください by 2008/05/07 (水) 14:56:27
  • 上昇量比較リストにアタックナイフが見当たらなかったので追加しました by 2008/05/07 (水) 16:27:08
  • 成功率が一番知りたい情報なのだが・・・書くところがない by 2008/05/09 (金) 12:19:04
  • レシピにおける上昇量比較 に成功率の欄を追加してみました by 2008/05/09 (金) 22:42:40
  • レシピと成功率わかる所補完しておきました。数値間違え等確認お願いします。 by 2008/05/11 (日) 13:51:18
  • クラス2未満でもスロット4つ付くことがあるようです。1-9でスロット4つ付きました。 by 2008/06/14 (土) 10:40:19
  • 5-2から7-0までとりあえず追加しました。 by 2008/08/13 (水) 15:45:39
  • スキルの地天、達磨、焔魔、宝光の武器名の誤字を修正 by 2008/09/28 (日) 11:42:09
  • 上昇量比較が若干見づらかったので、武器種別ごとに分けました。余計なことだったらごめんなさい。 by 2008/10/10 (金) 22:09:02
  • ↑武器の並び順は、各武器ページと同一にしました。 by 2008/10/10 (金) 22:11:50
  • 材料をいくつか埋めました。まだわかるのあるけど疲れたので続きはまた今度… by 2008/10/13 (月) 21:35:24
  • 武器知識と刃物の上昇量ptを追加しました。表が長くなるので変かもしれませんが略称にしました。 by 2008/10/14 (火) 02:01:29
  • 確認したいのですが、上昇比の計算式は刃物成功時の比と考えていいのでしょうか。どなたかわかる方はいますか? by 2008/10/14 (火) 03:06:28
  • 実装初期は失敗時と成功時のレシピ間上昇比は同値でした。よってサンプリングが楽な失敗時で計算されています。たぶん by 2008/10/27 (月) 08:04:11
  • ↑実装初期は同値だったんですね。現状は各上昇ptの計測だけやることにします。 by 2008/10/29 (水) 03:51:35
  • いちおう個人的に使ってる100回合成時の刃物上昇比計算を出しときます。((刃物失敗時上昇pt×(1−成功率))+(刃物成功時上昇pt×成功率))×100 by 2008/10/29 (水) 03:57:27
  • 比なら100かける必要ない気がするけどサンクスb by 2008/10/29 (水) 05:25:09
  • 刃成とか刃失の数値ってエキスパ上昇ボーナスの入ってない元の値ですか? by 2008/10/31 (金) 18:33:49
  • ↑刃成と刃失とかはエキスパ上昇ボーナスの入ってない値です。上の方にも注釈追加しときます^^; by 2008/11/01 (土) 00:34:19
  • およよ。じゃぁ変更されたのでしょうか?上昇比と計算が合いません。 by 2008/11/03 (月) 07:36:34
  • ↑上昇比の計算方法と元になった値がわからないので今となっては…。上昇比は修正してません by 2008/11/04 (火) 23:54:08
  • ↑上昇比の計算式を固定すれば、今の値で上昇比を再算出できるんですけど、やっていいものかどうか…。 by 2008/11/04 (火) 23:57:25
  • どんな状況でも全員同じになるように&比較し易いように比にしたのですが。。。
    比と合致すれば [(0.18×成功率)+{0.06×(1−成功率)}]×上昇比÷0.096 で期待値の比が出せるのにぃ by 2008/11/05 (水) 07:03:13
  • もう変更されたという事で、算出し直しましょうか。このままだと停滞しちゃいますし。 by 2008/11/05 (水) 07:06:27
  • 上昇比より期待値に書き直した方が良いかもね。そうすれば、何個作ればどのくらい上がるのかわかり易いし。 by 2008/11/05 (水) 14:53:09
  • すみません。計算弱いのに聞いてしまいますが、期待値の比は、
    マチェットBなら[(0.18×成功率)+{0.06×(1−成功率)}]×[(0.22×成功率)+{0.09×(1−成功率)}]÷0.096ということでしょうか?
    マチェットA期待値×マチェットB期待値÷0.096
    上記計算式の×上昇比=期待値であってますか?
    ÷0.096はわかりませんでした… by 2008/11/05 (水) 22:16:30
  • というより、{(0.18×成功率)+{0.06×(1−成功率)}÷2がマチェAの期待値で、{(0.22×成功率)+{0.09×(1−成功率)}÷2がマチェBの期待値かと。習ったけど忘れたなw 違ったかな? by 2008/11/06 (木) 03:52:44
  • たぶん、マチェットAを100回(100%?)合成した場合、
    {0.18×(25/100)}+{0.06×(75/100)}=0.09がマチェットAの期待値になるかと。
    100回合成時の25回が成功で75回が失敗の期待値のような気がしてます。 by 2008/11/06 (木) 10:01:21
  • 期待値と期待値上昇比の両方とも項目にしたいです。 by 2008/11/06 (木) 10:21:38
  • とりあえず、期待値を追加しました。計算方法は(刃成×成功率)+{刃失×(1−成功率)}です。 by 2008/11/06 (木) 20:27:55
  • それと、上昇比は対象武器の期待値÷マチェットAの期待値でマチェットAを1とした場合の比にできてしまったりするのかな? by 2008/11/06 (木) 20:34:03
  • ↑その通り。ちなみに0.096はマチェAの期待値。だから最後に÷0.096をつけてます。 by 2008/11/07 (金) 19:43:44
  • で、四捨五入しちゃうと0.1になるから、0.096を基準にした方がよいかと思われます。 by 2008/11/07 (金) 19:49:04
  • いまさらだけど説明すると、ここでいう期待値は『1回あたりのエキスパ上昇量』です。
    つまりマチェAで刃物を1ランクあげるには100÷0.096=1041.7回必要ということw by 2008/11/07 (金) 19:57:16
  • ↑上記は了解です。合成回数が多いほど期待値の上昇量に近づくということですよね。 by 2008/11/08 (土) 15:00:00
  • 個人的に使っている期待値は0.09になるんですが、0.096の実数込みの計算式を出してもらえると助かります。どこが違っているのかが気になるので。 by 2008/11/08 (土) 15:03:45
  • ↑もしかすると、自分の計測データに違いがあるのではと不安が…。 by 2008/11/08 (土) 15:04:18
  • ↑それと、クラン未所属で計測してます。クランLv2以上の+5%がつくとマチェAの成功率が0.18から0.19になったりするのかも…。 by 2008/11/08 (土) 15:10:24
  • 失礼しました。変更前の確率を使っていました。25%だと0.09になりますね。 by 2008/11/08 (土) 16:42:15
  • ↑了解です。さっそく上昇比の算出を始めます。算出式は対象武器の期待値÷マチェAの期待値で行います。 by 2008/11/08 (土) 18:31:06
  • ↑例:マチェBの上昇比=0.129÷0.09=1.433333...の小数第2位まで表示し、小数第3位を四捨五入して1.43。 by 2008/11/08 (土) 18:37:08
  • クランは抜けられないので、計算だけでも手伝わせていただきますね。宜しくお願いします。 by 2008/11/08 (土) 19:09:48
  • ↑ありがとうございます。宜しくお願いします^^。 by 2008/11/08 (土) 19:13:06
  • 現在までで刃成・刃失の表示があるものの上昇比算出は完了しました。 by 2008/11/08 (土) 19:14:14
  • ↑刃成・刃失の表示のない上昇比は修正前の上昇比として赤文字にしました。 by 2008/11/08 (土) 19:15:14
  • すみません。期待値と上昇比の計算ミスをしてました(成功率1%で計算)。期待値と上昇比を修正しました。 by 2008/11/28 (金) 05:31:17
  • ↑計算ミスをした武器はグラディウスB、狼牙棒A、プラズマソードA、練気の剣A、スパイクロッドC、バイタルランスBです。 by 2008/11/28 (金) 05:31:56
  • 鉄扇AとクリスナーガCの刃成、刃失、期待値、上昇比を追加しました。 by 2008/11/28 (金) 05:40:08
  • ランドールナイフAの材料、成功率と演歌之華道Aの刃成、刃失、期待値、上昇比を追加しました。 by 2008/12/05 (金) 03:18:50
  • ランドールナイフAの刃成、刃失、期待値、上昇比を追加しました。 by 2008/12/08 (月) 00:38:35
  • 上昇比関連追加しました。アセイミナイフB、スクリューランスA、隕星刀B、ギロチンアクスB、蛇矛B。 by 2009/01/16 (金) 02:59:47
  • 上昇比関連追加しました。神度剣B by 2009/01/16 (金) 13:31:53
  • まだ少ないですが、武器知識成功・失敗の上昇ptを追加しました。 by 2009/01/19 (月) 13:53:38
  • 上昇比関連はマンガスの槍Aを追加しました。武器知識上昇ptをいくつか追加しました。自分は材料きらしたのでしばらく休憩します。 by 2009/01/23 (金) 19:40:59
  • 上昇比関連追加しました。斬鋼A by 2009/02/07 (土) 15:24:05
  • 上昇比関連追加しました。ウォーハンマー(銀)A。蛇矛Bは武成・武失のみ追加。 by 2009/03/11 (水) 02:34:58
  • 上昇比関連追加しました。オルナB。 by 2009/03/16 (月) 03:51:20
  • 上昇比関連追加しました。一丈青B by 2009/04/25 (土) 14:34:34
  • 2009/5/14のアップデートで合成時の成功確率が変更になったみたいです。
    上昇値は武器3種を合成して確認したところ変化なしで、材料も変わってませんでした。 -- 2009/05/14 (木) 23:51:42
  • 成功率の変更を確認できた範囲で、期待値と上昇比を再計算しました。 -- 2009/05/15 (金) 00:30:37
  • 成功率を確認できた68種類の合成が一律5%上昇でしたので、未確認も含め5%上昇に修正しました。
    違ってるところがあったら修正お願いします。 -- 2009/05/15 (金) 00:54:45
  • 上昇比関連更新しました。
    アセイミナイフB、ミスティルティンA、オートクレールB -- 2009/05/18 (月) 03:28:32
  • 上昇比関連更新しました。クリスタルソードB -- 2009/05/18 (月) 15:09:20
  • 今回の一律+5%は一時的とのことなので、5/28以降に元の確率に戻しますorz
    http://www.megatenonline.com/news/archive/news1844.html -- 2009/05/19 (火) 23:41:25
  • 一律+5%を元に確率に戻しました。期待値と上昇比も合わせて再計算を行いました。 -- 2009/05/30 (土) 13:03:45
  • 上昇比関連更新しました。神度剣B、豹子頭A -- 2009/05/30 (土) 13:19:35
  • 材料と成功率のところをいくつか追加しました -- 2009/07/21 (火) 10:09:37
  • 武器知識が影響率0.2なんだが武6-0で刀2-0って間違い?武5-0で刀2-0じゃね? -- 2009/07/22 (水) 12:21:46
  • すまね勘違いしてたわ。。刃物が0.8だからあってるな; -- 2009/07/22 (水) 12:24:02
  • 表に備考を追加しました。確率修正したら入れていただけると助かります -- 2009/07/30 (木) 15:27:24
  • 地味に更新しときましたw気が向いたらまた更新しときます -- ま〜ちゃん 2009/07/31 (金) 03:03:39
  • あがったのか、さがったのか、わかるようにした方がいいと思います。とりあえず、今覚えてる演歌之華道を修正します -- 2009/08/01 (土) 14:10:53
  • ↑エキスパ上昇比や成功率の部分ね。 -- 2009/08/01 (土) 14:12:27
  • エキスパ上昇比とか成功率の部分を一旦別ページに移動させて、新たに記入していくのはどうでしょうか? -- 2009/08/04 (火) 23:12:56
  • 上昇比関連と成功率ですが、横に長くなってしまうので旧データを括弧()内に残す形にしてみました。少しづつ変更していきます。 -- 2009/08/05 (水) 18:56:16
    • 成功率はわかる範囲のみ変更しました。間違ってたら修正おねがいします。 -- 2009/08/05 (水) 23:14:42
  • 増えたレシピ書き込むので^^拳闘欄を1つ・斧を1つ・突剣1つ・片手剣1つ・槍1つ増やして〜^^w -- ま〜ちゃん 2009/08/27 (木) 16:50:21
    • 編集ページで、該当表の右上にある追加をクリック。 -- 2009/08/27 (木) 16:53:13
  • レシピ-近接武器がほったらかしですね。情報も重複してますので、向こうは削除してもいいのでは? -- 2009/08/29 (土) 13:03:46
  • 妖星刀A、ソルブレードA、飛天大聖A、魔浄扇B、冥斧Bの上昇比を追加しました。 -- 2009/11/28 (土) 13:14:09
  • ルナブレードB、バルハラソード(青)Bの上昇比を追加しました。 -- 2009/12/29 (火) 13:41:05
  • 破邪B、冥斧C、魔浄扇C、グラムCの上昇比を追加しました。 -- 2010/03/02 (火) 02:45:51
  • 神度剣B、ミスティルB、グラムA、冥斧Aの上昇比を追加しました。 -- 2010/03/21 (日) 19:07:17
  • 斬鋼A、ミスティルA、カラドA、ウォーハンマー銀Aの上昇比を追加しました。 -- 2010/03/28 (日) 14:39:42
  • オルナB、豹子頭A、クリスタルソードB、ミラージュA、タバールA、アンスウェラーAの上昇比を追加しました。 -- 2010/03/28 (日) 21:42:03
  • 自分が取得しているレシピ(7-5は未取得)の上昇比計測を完了しました。
    見づらいと思いますが、上昇比計測を行っている人の役に立てればと思い、
    上昇比計測に使っていたExcelファイルを置いていくことにします。
    刀匠計測用ファイル -- レダ 2010/03/29 (月) 00:03:43
  • レシピ表の武器名にリンク付けられませんか? -- 2010/04/09 (金) 16:00:38
    • たぶんリンクの飛び先に指定できるのは各ページの見出しまでだと思います。
      いちおう各レシピ表の左上の片手剣や両手剣などにはリンクをつけてあります。 -- 2010/04/10 (土) 03:50:04
  • ランクの低い方から26レシピ分の上昇比を追加しました。
    隕星刀A(クローバーでx1.5倍)の16.05%で27連続失敗しました。 -- 2010/04/11 (日) 15:35:33
  • 隕星刀A、ウォーハンマー(銅)A、ランドールナイフA、鉄扇Aの上昇比を追加しました。 -- 2010/04/27 (火) 00:20:29
  • アンスウェラーB、飛天大聖B、ソルブレードB、妖星刀B、ミラージュB、魔浄扇A、バルハラソード(赤)Bの上昇比を追加しました。 -- 2010/07/11 (日) 00:16:52
  • 木偶の伐りA、エペA、斬鋼B、バルハラソード(青)A、神度剣A、オートクレールA、バルハラソード(赤)Aの上昇比を追加しました。 -- 2010/09/11 (土) 01:27:39
  • 破邪A、タバールBの上昇比を追加しました。 -- 2011/01/29 (土) 14:57:33
  • ジュワユーズAの上昇比を追加しました。 -- 2011/01/30 (日) 08:55:12
  • クリスタルソードA、一丈青Aの上昇比を追加しました。 -- 2011/01/30 (日) 22:28:53
  • 天空剣A、天空剣B、オルナA、アセイミナイフA、アゴニーマンティスA、ギロチンアクスA、スパイクロッドB、鉄パイプBの上昇比を追加しました。 -- 2011/02/27 (日) 00:29:29
  • 頭槌強固Aの上昇比を追加しました。 -- 2011/02/27 (日) 17:36:47
  • かぶとわりAの上昇比を追加しました。
    かなりスローペースになりましたが刀匠の全レシピ上昇比計測を完了しました。 -- 2011/02/27 (日) 18:19:27
  • 刀匠全レシピの上昇比計測を完了しましたため、
    上昇比計測に使っていたExcelファイルを更新しました。
    刀匠計測用ファイル -- 2011/02/27 (日) 19:10:44

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