ロロナのアトリエ 〜アーランドの錬金術士〜 攻略ガイドwiki

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「〜充填」が付いたアイテムの充填速度を早くする

「腐りやすい+」の特性を付けると、充填速度が早くなります。
逆に、「腐りにくい+」が付くと充填速度が遅くなり、「上級者向け」や「素人お勧めの」が付くと充填しなくなります。


特性の重複

武器、防具、装飾品に同じ特性が付いた場合、ステータス画面では1つしか反映されていないように映りますが、実際には反映されているものもあります。
反映されないものは○状態にする、○属性付与、○○特攻など
例、全能力+1(攻撃+10、防御+10、速さ+10)を武器、防具、装飾品にそれぞれつけた場合、攻撃+30、防御+30、速さ+30となります。


同装備でもレベルが違えばすべて反映されるもの
ステータスアップ系(攻撃力+、防御力+、速度+、全能力+)


全装備で同じ効果は一つしか反映されないもの
属性付与、特効、状態異常、奥義の極意、熟練or達人の技


別装備なら反映されるもの
(同装備では同効果の中で一番上にあるもの=低い効果のものだけ反映)
スキル威力+
スキルコスト+
スキル条件+
例:
同装備にスキル威力+1 +2 +3を付ける→+1のみ反映、威力は110%
装備三つにスキル威力+3を付ける→重複して反映され威力は190%


最高の防具

イクセルの交友値が一定値以上(40前後?)で、2年目9月以降にアトリエでイベントが発生し、黒い森の大樹へ行けるようになります。
ここの「奇跡の森」では11/8〜12/1(?)の間、「ドンケルハイト」というアイテムが取得出来ます。
(マップ上で赤い花が確認できる場所、黄色い★と緑色の光のエフェクトが目印)


この素材から調合出来るヴェルペティスが付いたクロースで、最高レベルの防具を作ることが出来ます。
早ければ2年目11月の時点で最高の防具を作れるので、終盤のダンジョン攻略が楽になります。


主効果をより強力なものに

「扱いにくい+」や「力を秘めた+」が付いた素材を使うとより強力な主効果になることがあります。
品質100で、カテゴリ値も最高のものを使っているのに主効果が強くならない、という時は↑の特性が付いた素材を使いましょう。


無駄のないアイテムの使い方

メテオールやヒーリングサルヴ等、使用回数のあるアイテムは、使用回数が減っていても、未使用の物と買値が変化しません。
量販店に登録したアイテムは、売値と買値が同額な為、使用回数が1回だけ余ったアイテムは売ってしまうと無駄がなくなります。


また使用回数を1回だけ残しておき、店で売る→新品を買う、とすれば実質消費コール0でアイテムを使い回せます


1年目の時点で「範囲をみんな」や「範囲ブースト」の特性を付ける

アーランド国有鉱山の宝箱から手に入る「効果ダウン+3」が付いたフラムと、「扱いにくい+」が付いた素材でふくろばくだんを作成→調合失敗するまでリセット&ロード。
これで効果ダウン+3が付いたゴミが出来るので、「力を秘めた+3」or「世紀末規模の」が付いた素材と調合で範囲をみんな、範囲ブーストが付いた中和剤が出来上がります。


使用回数が自動的に増える「獣のオブジェ」あたりに使うのがオススメ。


お金の稼ぎ方

1、あらかじめ「賢者のパイ」を量販店に登録、パイを購入→賢者のパイ*1の依頼を受ける→すぐに渡すで1日あたり約15000コール稼げます。


2、オルトガラクセン第9階層にいるグロウプランツェが低確率で落すドンケルハイト。
  勝負師の髪飾りを装備するとドロップ率が逆転し、かなりの高確率でドンケルハイトを落とします。
  エリア内の敵を全て倒せば15〜20個程度入手できるので、ドンケルハイト*1の依頼で1日あたり約10000コール稼げます。
  街→オルトガラクセン→羽根で帰還、で日数の経過は1日で済みます。


交友値を効率よく上げる

通常、フレンドクエスト達成から次の依頼発生まで、3〜5日かかります。
この空いた時間を利用して、交友値を上げたいキャラをPTに入れて街⇔近くの森間を1〜3往復すると交友値を1〜6上げることが出来ます。


アーランド国有鉱山の頑丈そうな岩の壊し方

落石地帯の頑丈そうな岩は、引換券で交換できる高品質のフロジストンを使って
フラムを作れば「火ダメージ・大」のフラムが出来るのでそれで壊せます。


品質100程度のレヘルン「水ダメージ・中」で破壊可能


※岩にはジャンプで上に乗れるので小さい岩も利用すれば乗り越えて行き来が
 可能ですが、少し難しいので詰む可能性があります。
 

マジックグラスについて

2年目の国からの依頼の「栄養剤」で使用するマジックグラスが、
2年目1月15日から品切れで販売がなくなります。
お金に余裕がある場合は、マジックグラスを買っておくといいです。


ティファナのお仕事

品質50のハチミツを頼まれますが、
店売りのハチの巣で作れば品質50↑のハチミツが作れます。


※錬金術レベルが27ないと、品質50のは出来ません。


氷ダメージ大のレヘルン

高品質の中和剤使うと「融け出す魔力」
高品質の樹氷石で「氷ダメージ・大」がつきます。


爆弾の中でもレヘルンは強いのでぜひ作っておこう。


「上級者向け」、「素人お勧めの」をつけると劣化しないので更に使い勝手がよくなる。
ただし、「上級者向け」は成功確率が落ちる。
「素人お勧めの」は完成品の品質が少し下がる。


高品質の樹氷石は引換券交換の2段階目にて交換できます。


高品質の中和剤

序盤はコックの店で高品質の小麦粉1つとティファナさんの店でおいしい水を4つ買って中和剤ブレンドすると品質100以上の中和剤が出来る(錬金レベル16以上で品質120)


※錬金術スキルが上がったら
高品質の塩だけでも100↑の中和剤が出来ます。(錬金術スキル22で品質102を確認)
高品質の小麦粉なら100↑の中和剤が1ケ20コールで作れます。
高品質のついた材料と井戸の水で作れば癖のない品質60の中和剤が大量生産できます。


序盤でいい武器を作成する方法

ドライメタル→仕込み杖(ジオ武器)作成→仕込み杖分解→シュテルメタルGET
でシュテルメタルがいきなり手に入ります。
ドライメタルについた特性もそのままシュテルまで引き継ぎます。


序盤でいい武器を作成する方法その2(ど根性篇)

アーランド国有鉱山の負の空洞にこもって、ひたすらレベル上げ
頑張れば1年目9月までにはLv30はいける
30超えたら超凶悪モンスターを倒して良特性の鉱石、糸素材をてにいれる。
ただ、超凶悪モンスターは、ごみリサイクルで作った攻撃アイテムを使わないとたぶん勝てない


中盤でいい装備を作成する方法

属性付与4種つきのグナーデリング (グナーデリング = インゴット + 宝石*2 + 骨*2)


カタコンベで拾える骨に属性付与がついてるので、そこで装備パワーアップ。
骨or樹氷石から作ったインゴットに属性2つ、骨で1つずつで属性付与4種の指輪が作れます。
特性継承は5つまでなので、属性付与4つの他に継承できる特性は1つだけ。
属性付与の優先度が低いので、1回に複数個作成しようとすると他のスキルが邪魔になります。
インゴットを作るときのクサイ特性は装飾品には継承されないので気にしないでいいです。
会心、効果、判定、重いやカワイイ等も継承されない。他1つに抑えれば完成。


ティファナの店で量産できます。


攻撃を上げる方法

インゴットやクロースに属性付与を付ける。
防具に付けても攻撃に属性が付くのでかなり強くなれます。


※全能力+と属性4種とダメージ還元 ダメージ還元も複数つけると
回復量が増えるので回復の手間が減って楽になります。


スキルコストを効率よく0にする方法

装備特性のスキルコスト-は、消費HPの数字ではなく
消費HPの割合の数字を軽減(小数点以下切り捨て)します。
たとえばコスト2%のスキルを使う場合、スキルコスト-3を二つ付けると
2% × (1-0.3-0.3) = 0.8%が切り捨てて0%となり、
60%軽減するだけでどれだけHPがあってもコストが0になります。
ステルクやクーデリアなどのスキルコストが低いキャラで特に有効。


調合アイテムの品質値

最終品質値=(材料の品質値の平均値)+(現在Lv-要求Lv)×(材料の品質値の平均÷50)
特性による補正(高品質+1など)はこの計算の後行う
※小数点以下切捨て


ステルクの戦線離脱

スニー・シュツルムを倒しにいくと、ステルクが負傷し一時戦線離脱します。
夜の領域等強い敵がでるところで抜けられると困る人は、時期を考えてから倒しにいきましょう。
※オルトガラクセンもステルクが負傷している状態だと、開放イベントが発生しないので注意。(退院してから開放イベントが発生することになる)


フロントクエストの法則

王宮受付のフロントクエストを受ける時、籠に入っているアイテムから一つ依頼に出されます。
これを利用して籠のアイテムを単一のアイテムだけにしておくと受けられる依頼が確実に一つ出るため人気値上げなどに有効です。
ただし、この方法でフロントクエストに出るアイテムはある程度固定されているようなので
籠のアイテムを単一にしてもその品物の依頼が出ないときは籠に入れるのを別のアイテムに変更してみましょう。
※金のパイか賢者のパイは確実に出る。
 お金を稼ぐなら賢者のパイを登録していると効率がいいかも。


お店の入荷日

お店の商品は毎月1、11、21日と2、12、22日に入荷されます。
量販店に登録した商品も同様。


アトリエ発生イベントを素早く見る

調合が完了したときや採取から帰ってきたときにアトリエでイベントが発生する場合
一度町に出て戻ってからも発生させることができますが、「ソファーで休むをキャン
セルする」ことで画面切り替えロード無しで素早く発生させることができます。


両親からおみやげをもらえる頻度

1年目2月12日以降からロロナの実家に行くと3ヶ月に1回おみやげをもらうことができます。
王国依頼をクリアするごとに行けばよい。

モンスターを○体倒してくるクエストの小技

モンスターを○体倒してくるクエストでは戦闘から逃げた場合でも倒した数はカウントされます。
例:青ぷにを○体倒してくるの場合
青ぷにとウォルフの敵パーティーと戦闘→青ぷにだけ倒して逃げる
スタートでクエスト状況を確認すると倒した数が1体増えています。これを繰り返せばエリア間移動なしで倒した数を稼ぐことができます。
ご褒美条件を満たす時に有効です。


使用アイテム大幅強化方法  修正ファイル(ver1.01)後限定 

「狭くする系(収束範囲等)」、「品質で強化」、「効果アップ」
を全部付与させると、効果アップの特性が全て適用されます。
そのせいでこれらを最大レベルで全てを付与すると戦闘(特にボス戦)がつまらなくなるので、注意してください。


例:「テラフラム」(「品質100」、「大爆発ダメージ」前提)
「効果アップ+3」「品質で強化+3」「会心の出来+3」「範囲ブースト」「収束範囲」


範囲ブーストと範囲を狭くの組み合わせ方

敵味方単体のアイテムは範囲+0。
味方全体及び3×3のアイテムは範囲+1。
5×5のアイテムは範囲+2。
敵全体は範囲+3。
敵味方全体は範囲+4になります。
また、味方単体のアイテムに範囲ブーストと範囲を狭く+1をつけると
範囲が一人になるりますので、
範囲ブーストと範囲を狭くの効果アップを有効に使いたい場合、
使用アイテムが敵味方全体(テラフラム)なら収束範囲+範囲ブースト、
敵範囲全体(精霊の息吹等)なら範囲を狭く+3と範囲ブースト、
5×5(メテオール等)なら範囲を狭く+2と範囲ブースト、
3×3または味方全体(ヒーリングベル等)のなら範囲を狭く+1と範囲ブースト、
敵味方単体なら範囲ブーストのみをくっつければ有効範囲が全体で、
範囲を狭くした分の効果アップが期待できます。


最凶テラフラムの作成  修正ファイル(ver1.01)後限定 

効果アップ+3、品質で強化+3、会心の出来+3、範囲ブースト
の特性をつけたフラムを3つ用意。
(作り方は火薬材料のピュアオイルを何度も作りまわして特性をつければできます)
収束範囲のついたピュアオイルを1つ用意。
高品質+3のついた中和剤を1つ用意。
(中和剤とピュアオイルの付与特性は逆でもOK)
以上3つを使ってテラフラムをつくれば品質120のテラフラムが完成。
戦闘開始と同時に使えばどんな敵でも関係なく一発で終了です。
ダメージがどのくらいになるかは自分で作成して確認をしてください。



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