ロロナのアトリエ 〜アーランドの錬金術士〜 攻略ガイドwiki

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公式サイトの不具合情報

9/17 修正ファイル(ver1.01)配信のお知らせ
http://atelier-ps3.jp/rorona/report_0917/




ゲーム進行が止まる危険なバグ

イクセルの料理対決

料理対決イベントで材料がなく調合できない状況になると、調合画面から先に進むこともキャンセル出来ず進行が止まります。
調合出来る条件は「1度でも作ったことがあるものであること」なので、その条件を満たせるような料理の材料を用意すること。
対決準備期間中は食材を店で購入できなくなる点にも注意。
念のため、事前にセーブしておきましょう。


最終課題関連

最後の王国依頼結果発表前夜のジオとの会話イベントを発生させる(ジオEDコースの状態?)
「もう寝なさい」と言われて画面が暗転したあと、通常は翌日の発表に移るが、
最終課題を未提出の場合は、翌日にならずに夜の町を移動できてしまう。
んで、謎の空間に落ちてハマッて終了。
最終課題はなんでもいいので提出してください


エンディングデータのバグ

最後の結果発表に採集場所から帰還日数で一日オーバーしてそのままエンディング迎えたら、
クリアデータをロードしても何も出来ない状態でアトリエにいるだけのデータが残る


奇跡の森のつり橋

黒い大樹の森 地域名【奇跡の森】の1つ目のつり橋出口のロロナから見て右にある小岩にジャンプで乗り、
そこからつり橋のロープの真ん中あたりに向かってにジャンプし、そのまま上に走ると
何もない空間に落ち、一切操作ができない状態になります。
つり橋付近ではあまりジャンプしないようにしてください。


既知の不具合情報

表示設定のバグ

カゴの中身とアイテム選択時の詳細画像や名前が一致しない(例)竜鱗の剣(詳細表示)→魔剣士の剣(カゴの表示)
調合時の引継ぎ特性が正しく反映されない(例)攻撃+2(元の特性)→ダメ還元+2(調合結果)(←横から申し訳ない、こちらでは再現できない為詳しく状況を教えてもらえませんか?また、これは上記にある剣のグラフィック表示ミスの類ともまた違う様に思えますが分けて考えていいでしょうか。)


剣について。。。上記を作成した結果グラフィックが入れ替わってるようです。性能ですが、選択した装備(剣)が反映されてるので表示ミスぽい。


調合について。。。攻撃+2がついたインゴット(プラティーン)を作成するため素材を選択、右下に調合反映される可能性のある特性が表示されますが、これが攻撃+2ではなく何故かダメ還元?
ちなみに1つ目を選択時にすでにダメ還元だったので<毒を与える>と組み合わせて得られる結果ではないことがわかりました。
この時、品質の高い素材での結果であり、低い素材では確認できませんでした。
すでに2周目に入り過去データがない為、再検証できませんが。。。この2周目でも再度確認できるか試してみます。
長くなってるので、検証できた方には書き直して頂けると幸いです。

ジャンプのバグ

アーランド国有鉱山 地域名【落石現場】の一番奥にある大岩ですが、手前の岩を乗り継いで飛び越すことが可能です。
岩より少し手前の坂から岩に向かってジャンプすれば戻れます。
※頑丈そうな岩より少し下がって、坂の下り始めくらいの所から 岩の画面奥にあたりに向かって飛ぶ。
※戻りにくいのであまりオススメできません。
引換券でもらえる高品質のフロジストンで「火ダメージ・大」のフラムを作れば壊せます。


作成不能アイテム

エスティから依頼される【『素人お勧め』がついたウサギのシッポ】と、
リオネラのフレンドクエストの【『タンビーシュ』がついたルーンの腕輪】は、特性を付ける事ができず現在作成できません。
後者に関してはルーンの腕輪をただ渡すことでも達成自体は可能です


※前者は9/17のパッチで修正済み、後者は未確認


付加不能な主効果

黒の紅茶で品質30未満の井戸水が必要となる主効果がありますが、
現在該当する井戸水を入手する手段が存在しません
地球儀、ドナーストーンについても同様の主効果があります
※9/17のパッチで修正済み、井戸の水で作れる。
ただし後者は非修正のままです

使用不能スキル

現在クーデリアの武器CSPに付いている筈の「トリプルスナイプ」は
実際に装備するとステータス画面で表示されず、使用も不可能なダミースキルとなっています


リオネラのスキル「大自然の力」はスキルレベル1でも15でも属性ダメージに差がありません
注:正確には場の属性の影響でのダメージを増幅する効果であり、属性0ではそもそも効果が出ません。よって仕様と思われます


※前者は9/17のパッチで修正済み、後者は未検証。

奥義の極意バグ

奥義の極意が正しく反映されていない。
()内は本来習得すると思われるもの。

  • クーデリア
    • 奥義の極意1→コールガード(スリープショット)
    • 奥義の極意2→コールスペシャル(コールガード)
    • 奥義の極意4→ツイントリガー(コールスペシャル)
    • 奥義の極意5→効果無し(トリプルスナイプ)

※奥義の極意は基本スキルの上にある方をA、下にある方をBとすると
Aの拡張→Bの拡張の順で以下のように並んでいて、
他キャラはAの拡張が3つ、Bが2つに対してクーデリアはAが2つBが3つなので
トリプルスナイプ習得不可のバグ以外は仕様だと思われます。

奥義他キャラ(例:ロロナ)クーデリア
1基本A:
エンゼルシュート
拡張1(エンゼルハート)基本A:
コールサバント
拡張1(コールガード)
2拡張2(エンゼルスピリット)拡張2(コールスペシャル)
3拡張3(エンゼルフルハート)基本B:
0デリンジャー
拡張1(スリープショット)
4基本B:
エーテルライト
拡張1(エーテルブライト)拡張2(ツイントリガー)
5拡張2(エーテルクラウン)拡張3(トリプルスナイプ)

※9/17のパッチで修正済み、奥義の極意5で使用可能。他は変わらず。

スニー・シュツルムの逃亡バグ

シュテル高地のスニー・シュツルム戦で逃げると1枚絵のまま画面が切り替わりません。
移動や行動する事ができるので、手探りで右下に進み○ボタンを押すとエリアを脱出出来ます。


※9/17のパッチで修正済み

2周目お金引き継ぎバグ

クリアデータをロードするとお金を引き継げますが、オープニングとチュートリアルをスキップせずに見た場合
お金が引き継げなくなります。必ずスキップするようにしましょう。


※9/17のパッチで修正済み

フリーズバグ

原因不明のフリーズが発生する事があります。
発生箇所
・セーブ直後
・カゴのアイテム移動
・戦闘終了後のアイテム取得画面
・エリア移動
・フレンドへ「仕事のこと」を選択直後
・初回量販店イベントの会話終了時
・エンカウント直後
また、戦闘中に敵の姿が消え、その敵のターンになるとフリーズする現象も確認されています。

再起動のバグ

原因不明のPS3再起動が発生する事があります。
発生箇所
・セーブ直後
・カゴのアイテム移動
・戦闘終了後のアイテム取得画面
・エリア移動
・フレンドクエストでアイテム渡した直後

トロフィー「王国依頼クリア!」が獲得できないバグ

最後の依頼を達成した後、広場でジオとの会話イベントが発生すると、当該トロフィーを取得することができない場合があります。
発生トリガーはジオの交友値となっており、予め下げておくことで広場へ移動せず王宮受付へ移動するようになり、トロフィーを獲得できます。


※9/17のパッチで修正済み

オプションの音量設定が反映されないバグ

起動時、システムデータをロードしても音量設定が反映されない。
一度オプション画面を出せば前回保存した音量比が反映される。


「熟練の技」「達人の技」バグまとめ

フリーズ要因の一つと言われている為利用は避けた方がいいと思われます



手順1:熟練(達人)の技が付いた装備品を、誰かに装備させる
手順2:装備したまま日記の前に行って、どのデータでもいいのでロードする
手順3:ロードした全てのデータにおいて、手順1で装備したキャラに熟練の技の効果が適用される



起動後、セーブデータをロードすると装備品についていたの特性が無効化されている状態になる。
一度何でもいいので装備を付け替えると元通り反映される



上記のバグとの関連、発動のタイミングは謎ですが。
採集から帰ってくると熟練の技の効果が反映されていない状態になることがあります。
再びつけなおすと元に戻ります。

ホムの採取地毎のアイテム一覧が見えなくなるバグ

ホムのレベルが50になると、採取へ行かせる際の取得アイテム一覧が見えなくなります。
※9/17のパッチで修正済み


ホムで調合する時に必要材料が増えるバグ

ホムでインゴットとクロース調合時通常の材料の倍必要になる
通常2つでできるのにホムの場合4つに


(図鑑では「鉱石類*2 + 鉱石類*2」となっているので、設定ミスなのはロロナ調合の方で、ホム調合の方が正しい可能性アリ)
※9/17のパッチで修正済み


調合で作成したカツラが一覧から消滅するバグ

カゴ一覧を見ても作成したカツラが表示されず、移動もできないため、アイテム欄を1つ占有した状況になってしまいます。
量販店で売ることができるようですが、その後のイベントにどう影響するかは不明。
リオネラ・タントリスのイベントで調合するアイテムも同様です

探索から帰還後採取アイテムをコンテナへ移動する際、カツラが表示されました。
他アイテムと一緒にコンテナに移動するとカツラは消滅し、カゴも正常に戻りました。
また売却のリストには表示されるため、売却することで完全に消滅させることが可能。

タントリスエンドのCGバグ

タントリスエンドではエンディング後の一枚絵の所がなぜか直前のシーンのエスティたちの3Dが表示されます。
イベントスチルでその一枚絵アップにすると真っ黒になります。


※9/17のパッチで修正済み

量販店で登録キャンセルができない

量販店に10個アイテム登録時、他のアイテムを新しく登録する為他交換するアイテムを選んでしまうとキャンセルして戻ることができない。
元に戻れないなら選択肢(1つしかないけど)のような表示はいらないとおもうので・・・バグというよりはそれが仕様でただの不便さなのかもしれませんが


秘密バッグの使用回数の減り方がおかしい

秘密バッグは新品で使用回数5回と表示されるが、一度使用すると2回分消費される。
使用回数5回>使用回数3回>使用回数1回


結局3回使用することができる。
ただし、2つ以上持っているときに使用回数1回の秘密バッグを使用すると
使用していないほうの秘密バッグも使用回数が1回減る。


同様の不具合として、エアドロップの使用回数を従属効果により2回に増やしても
実際の使用回数は一回のままという事例が報告されています



※9/17のパッチで修正済み
秘密バッグは無制限使用可能


エアドロップに関しては変更なし。


錬金術レベル49の表示バグ

錬金術レベルが49になると50への必要経験が表示されず
あたかも上限レベルに達したかのように見えます。
…が、その後も調合をするとレベル50になり、そこで初めて上限に達します。
見えないため内部計算されて必要経験があるかどうかの詳細は不明です。


品質120での効力減衰

品質119までは正常に威力も上がり続けるが、
120になった途端、80弱くらいの扱いにまで弱化する。
ただし、充填するアイテムは弱化しない。
(装飾品、攻撃アイテムで確認)


レベル補正について

戦闘において、自キャラクターのレベルが低ければ低いほど受けるダメージは下がります。
敵に対して攻撃する場合においては、与ダメージにレベル差が無関係という結果が出ています。
どちらも「ヘルプ→戦闘→戦闘の基本」の内容とはまるで矛盾した結果の為こちらに不具合として載せておきます。


従属効果の打ち消しの不自然について

同系統で数値の違う従属効果をそれぞれ調合品に付与すると効力の弱い従属効果が優先され、高い効果は無効化されます。
ここまでは問題無いのですが、系統の異なる「範囲を〜」と「効果アップ」の間でも打ち消しが発生します。
例えば「範囲を収束」と「効果アップ+3」を同時につけた場合、「効果アップ+3」が
優先され「範囲を収束」による威力アップ効果は打ち消されるという事です。


*9月17日のパッチで修正済み
むしろ今度は加算されすぎて、ゲームバランスがおかしくなっています。

品質で強化+について

ほとんど効力に影響しません。
例を挙げるとフラム(品質100の品質で強化+3)で、効果が1%程度しか上昇しないことが確認されています。
設定ミスと思われます。


*9月17日のパッチである程度修正済み
但し自動充填される神秘のアンク等にこれがついていると、
上昇量が酷いことになるのでまだまだ修正は必要かもしれません。

幸せのコイン

充填、劣化速度への影響なし。


クエストを受けるときの「思いふける」のロロナのセリフが妥当でない

依頼のアイテムが武器、防具の場合、作れる状態でも材料が足りないと言う。


また、依頼品がクロースやインゴットで指定の素材が作れなくても指定外の素材があれば作れると言う。(例:依頼品がハルモニウムで、ハルモニウムの材料がなくても他の種類のインゴットが作れればロロナが作れると言う)
しっかり検証はしてないですが特性指定のものや品質指定のものに関しても同じような現象がおこるのではないでしょうか?


武闘大会の戦闘中にロロナが消える

武闘大会の2回戦で、対戦相手であるエンジニアの攻撃を受ける瞬間、画面がブラックアウト。
最後に銃で撃たれる時(三連攻撃?の最後)に元に戻りましたが、その時すでにロロナの姿はなく、戦闘画面に敵が一人ポツンといるだけとなりました。
その後自分のターンが来て、問題なく相手を攻撃できました。が、攻撃時も勝利時もロロナの姿が無く、なんだか寂しい感じに。
恐らく敵の攻撃が不具合を起こしたのだと思います。通常戦闘でもなるかもしれない?


無属性使用アイテムの属性付与 

メテオール、エリキシル剤等無属性の使用アイテムは直前に変動した属性をそのまま引き継ぐ。
例えば火耐性を持つ敵にクーデリアが0デリンジャー→ロロナがメテオールと続けて行動するとメテオールの属性効果が無ではなく火になってしまう。
結果としてダメージが大幅に下がります。
また、証拠として場の属性が少し火に傾いてしまいます。
無属性で使いたい場合、直前のキャラの行動を無属性の通常攻撃かスキルを使用するしかありません。
運悪く敵の属性攻撃の後になってしまった場合、無属性での使用は諦めてください(苦笑)
(「敵属性攻撃→自動発動エリキシル剤→無属性アイテムの使用」についてまでは検証していません。但し自動発動エリキシル剤に直前の属性がつくことまでは確認済みです)


*9月17日パッチでは修正されていませんでした。


修正パッチ後の不可解な変更もろもろ 


通常モンスターのアイテムによって与えるダメージがかなり大きくなっています。
武闘大会においてジオにテラフラムを使用しても400〜700程度のダメージなのに、
モンスターだと16000程になってしまいます。
デーモンですら6000とか出ます。


但し味方キャラの属性スキルに対するダメージ耐性は、
きちんと変更前と変わらないので、
スキル攻撃による属性ダメージの計算式と、
アイテム使用攻撃による属性ダメージの計算式が全く違うのかもしれません。


自動充填アイテムの神秘のアンクに品質で強化+3をつけると、
品質120になった時に使用した場合、効果が大幅にアップされてしまいます。
(攻撃力+200とか、HP+300とか)


吸魂ひょうたんに「効果アップ+3、品質で強化+3、範囲ブースト、会心の出来+3」をつけて使用すると、
使用後のロロナの能力アップ数値表記がおかしなことになってしまいます(素早+2000、攻撃力+400とか)


特定の条件(詳しい原因は不明)において、
タントリスの通常攻撃のダメージが、
他のキャラより飛躍的にあがったり(たぶん男のやる気補正)、
ステルクのエーデルストライクのダメージが
2000を超える現象がおきます。
(内なる炎の補正強化の変更と、敵の属性耐性が下がった為?)



その他、雑多な細かい物。プレイにはあまり影響しません

・エリキシルパイ作成イベントでホムンクルス(女性)を選んでいる場合、音声が再生されない箇所があります
・クリアデータからの周回で図鑑引き継ぎと書かれているが、周回すると白紙の状態に。
(エクストラではちゃんと引き継がれている、仕様?)←システムデータの更新自体はクリアデータと関係なく、通常セーブのたびに行われるので引継ぎとは別物です
・ジオの盗賊退治イベントと他のイベントが同じ日時に発生する場合、イベント展開がおかしくなります。見た目に不自然なだけで進行上は問題ありませんが、シュール
・旅人の街道グリフォンの住処にてイクセルのイベント(ロロナがお弁当を忘れるやつ)を見た後に採取をしたら、一箇所から2回採取できました。材料を拾った後も☆マークが残ったままで、もう一度調べたら普通に採取できた(内容はさっきとは違うもの)。2回調べた後は☆マークは消えた。エリア移動後戻ってきたら再現できなかった。

注意!ゲームバランスが完全に崩壊するので不要な方は読まないでください














































幸せのクッキーは存在自体がバグレベルの困ったアイテムですが、使用した時点ではパラメータ恒久上昇効果が反映されません
いったんセーブし、そのデータをロードする事で反映されます
さらに、レベルアップ時に使用したアイテム分の効果がもう一度、つまり二回に分けてアイテム効果が発生します
いろいろな問題を内包しているため使用は避けてください


※9/17追記
新パッチによって幸せのクッキー(パラメーターUP系)が登録不可に。
しかし、現在登録してあるのは買値がマイナスになっているので買うだけで資金が増える
(パラメーターUP系は売値マイナスのため登録不可&売却不可にしてある模様)
品質で強化の特性を入れると100〜150くらい能力値が上がる
HP・攻撃・防御で確認済み
品質で強化を入れないといつも通りの効果 HPは10 その他は3UP


修正パッチ(ver1.01)のバグを利用した「お金持ちエンド」

上の項にも書いてある通り、パッチ適用前に量販店に登録した「幸せのクッキー」の価格がパッチ適用後にマイナスになる現象があり、これを利用すると短期間で100万コール貯めることができます。
バグ技を利用する事について良く思わない人もいるとお思いますが、まともな方法で100万コール貯めようとしても、結局は王宮受付と量販店を往復する作業を繰り返すしかありませんので、
ここは飽くまでも「トロフィー取得」や「エンディングの一枚絵収集」と割り切ってプレイしている人のために、手間をかけずにお金持ちエンドを見る手順を紹介します。

※廉価版のTHE BESTでは不可



必須環境:オンライン環境があり、修正パッチ(Ver1.01)が適用できる。修正パッチのデータが入っていないゲームディスクがある。


  1. セーブデータ準備
    1. お金持ちエンドの条件として、「キャラエンドのイベントを1人も完結しない」「バッドエンド以外でクリア」があるので、この条件から外れないようにゲームを進行。
    2. 調合カテゴリー【神秘の力】の素材で、幸せのクッキーを調合したときステータス上昇効果が付くものを用意する。
      夜の領域にある「常夜の花」を採取するのが手っ取り早い。他には、竜のウロコ、ドンケルハイトなど。素材がそろったらセーブする。
  2. ゲームデータのバージョン差し戻し(ver1.01から1.00へ。もともと1.00ならこの操作は不要)
    1. ゲームを終了し、XMBの「ゲーム」>「ゲームデータ管理」を選び、インストールされたロロナのアトリエのゲームデータを削除する(△ボタン→削除)。
      (※セーブデータ管理のシステムデータではありません!間違って削除しないように!)
    2. ゲームを起動する。オンライン状態だと「最新データver1.01にアップデートしますか?」という旨のメッセージが出るが、キャンセルを選ぶ。続いてディスクからHDDへインストールが行われる。
  3. 幸せのクッキー調合&量販店へ登録
    1. セーブデータをロードし、用意しておいた素材を使って「幸せのクッキー」を調合。
      このとき、効果が「最大HP上昇」のように、必ず「○○上昇」が付加されるようにする(「おいしく回復・微」だけではダメ)
      成功したらイクセルの店へ行きこれを登録。複数個作って登録するとなお良い。
    2. 登録が済んだらセーブして、いったんゲームを終了。
  4. 修正パッチ適用後、幸せのクッキーを購入
    1. もう一度ゲームを起動し、今度はアップデート確認画面でOKを選び、インストールさせる。さっきのセーブデータをロードする。
    2. 店に登録しておいた「幸せのクッキー」の価格を見ると約マイナス9900コールになっているので、入荷日が来る度にまとめて買う。これで簡単に100万コール達成することができる。

この手順は私が検証した順序どおりに書いてあります。量販店登録の際にver1.00にさえなっていれは、バージョン差し戻しと素材入手、調合のタイミングは入れ違ってもOKのはずです。



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