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能力一覧
基本操作 ◆
基本攻撃技 ◆
|名称|効果|発動条件|習得タイミング|hoooooooooooooooooooo
基本武器技 ◆
「心」習得能力 ◆
名称 | 効果 | 発動条件 | 習得タイミング |
最大闘気増加 | ヒートゲージの最大値が増加 | ヒートゲージ強化 | 心Lv上昇時 |
朱雀の気位 | 体力ゲージが赤点滅してる際にヒートゲージが自動で充填 | 体力ゲージ赤点滅時に発動 | 心Lv.2 |
剛体の心得 | ヒート状態時にダウンしづらくなる | ヒート状態時に発動 | 心Lv.3 |
白虎の気位 | 挑発を行ってヒートゲージ増加 | 敵の近くで敵に向かってR2 | 心Lv.4 |
雷神の心得 | ヒート状態で走行している時に攻撃で怯まない | ヒート状態時に発動 | 心Lv.5 |
玄武の気位 | 防御を成功させることでヒートゲージが増加 | L1でのガード成功時に発動 | 心Lv.6 |
真・剛体の心得 | ヒート状態時にダウンしづらくなる | ヒート状態時に発動 | 心Lv.7 |
青龍の気位 | ヒート状態である限り力尽きない(闘神の護符を装備時は発動しない) | ヒート状態かつ体力赤点滅時に発動 | 心Lv.8 |
風神の心得 | 非ヒート状態時にスウェイのキレが増す。武器を持っていると無効 | 非ヒート状態時に×でスウェイ | 心Lv.9 |
黄龍の気位 | 最大限の力を込めることでヒートゲージ増加 | 敵の近くでR2ボタンを長押し | 心Lv.10 |
「技」習得能力 ◆
名称 | 効果 | 発動条件 | 習得タイミング |
古牧流・猫返り | 吹っ飛ばされた際に素早く立ち上がり、ダウン状態を回避できる | 吹っ飛び中で白い「気」を放つ間に× | 技Lv.2 |
ライズキック | ダウン状態から繰り出す反撃技 | ダウン中に□ | 技Lv.3 |
スピードアップ1 | 連続攻撃の速度が増す | アクション全体を強化 |
蓮家閃気掌 | 拳を撃ち込み相手の精神力を奪い取る | △をチャージキックより更に長押し | 技Lv.4 |
ダブルフィニッシュブロウ | フィニッシュブロウ後に更に繰り出す強烈な一撃 | フィニッシュブロウ後に△ | 技Lv.5 |
古牧流・捌き討ち | スウェイから繰り出す一撃。スウェイの方向によって技内容や効果が異なる | スウェイ中に△ | 技Lv.6 |
スピードアップ2 | 連続攻撃の速度が更に増す | 主に素手攻撃が高速化 |
ダウンリバーサル | 吹き飛ばされた状態から反撃に転じる | 吹っ飛び中で白い「気」を放つ間に△ | 技Lv.7 |
バウンドホールド | フィニッシュブロウから繰り出せる投げ技。使用するとヒートゲージを消費 | ヒート状態時でフィニッシュブロウ後に○ | 技Lv.8 |
河内流・解き投げ | 敵に掴まれた状態から繰り出す投げ返し技。掴まれ方によっては出せない場合も | 敵に掴まれている時に○連打 | 技Lv.9 |
スピードアップ3 | 連続攻撃の速度が極まる | 主に素手攻撃が高速化 |
キャンセルスウェイ | ラッシュコンボの途中からスウェイを繰り出せる。ヒート状態中は出せない | 非ヒート状態時でラッシュコンボ中に× | 技Lv.10 |
「体」習得能力 ◆
名称 | 効果 | 発動条件 | 習得タイミング |
最大体力増加 | 体力ゲージの最大値が増加 | 体力ゲージ強化 | 体Lv上昇時 |
エスケープ グレード1 | 肉体の強化により掴まれた状態から早く脱出が可能 | 敵に掴まれている時に×ボタン連打 | 体Lv.3 |
クイックスタンド1 | ダウン状態から立ち上がる時間が早まる | ボタンを乱連打 | 体Lv.4 |
リガード | ガードを崩されたピンチの状態を立て直し、素早くガード状態に復帰 | ガードを崩されている最中にL1 | 体Lv.5 |
投げ威力増加 | 投げ技の威力が増す | 敵を掴んで○ | 体Lv.6 |
クイックスタンド2 | ダウン状態から立ち上がる時間が早まる | ボタンを乱連打 | 体Lv.7 |
エスケープ グレード2 | 肉体の強化により掴まれた状態から早く脱出が可能 | 敵に掴まれている時に×ボタン連打 | 体Lv.8 |
投げ巻き込み威力強化 | 投げ技で当てた敵のダメージが増す | 敵を掴んで○ | 体Lv.9 |
「極」習得能力 ◆
名称 | 効果 | 発動条件 | 習得タイミング |
レッドゲージ付加 1 | ヒートゲージの強化。このゾーンまで溜めると赤き闘気をまとう。強力な技を繰り出すために必要 | ヒートゲージ右端をレッドゲージに | 極Lv.4 |
レッドゲージ付加 2 | ヒートゲージの強化第二弾。このゾーンまで溜めると赤き闘気をまとう。強力な技を繰り出すために必要 | ヒートゲージ右端2つがレッドゲージに | 極Lv.7 |
レッドゲージ付加 3 | ヒートゲージの強化最終形。このゾーンまで溜めると赤き闘気をまとう。強力な技を繰り出すために必要 | ヒートゲージ右端3つがレッドゲージに | 極Lv.10 |
追討ちの極み | ダウンしている敵に追討ち攻撃。武器を持っている状態でも繰り出せる | ダウンした敵の近くで△ | 極Lv.2 |
投げ潰しの極み | ダウンしている敵に他の敵を叩き落とす | 敵を掴んでダウンした敵の近くで△ | 極Lv.3 |
スイングの極み | 足を掴んでいる状態から繰り出す旋回技。近くに居る他の敵も巻き込める | 足掴み中に様々な場所で△ | 極Lv.4 |
物怖じの極み | 武器を持ちながら驚きおののいている敵の虚をつく必殺奥義 | 武器を持ったビビっている敵の近くで△ | 極Lv.5 |
双頭の極み | 敵2人の頭を撃ちつける一石二鳥な一撃。掴んでいる敵の体格によって威力が異なる | 敵を掴んで他の敵の近くで△ | 極Lv.6 |
汎用ヒートアクション強化1 | 壁撃の極み、台撃の極み、追討ちの極みで追加攻撃が可能 | 表示されたボタンを入力 |
古牧流・無手返し | 襲いかかってくる敵に対して繰り出せる技。但し明らかに格下の敵など出せる敵は限定される | 敵が素手で攻撃してきた時にR1で構えずに△ | 極Lv.7 |
古牧流・火縄封じ | 銃を持つ敵に対して繰り出す技 | 銃火器を持った敵の近くで△ | 極Lv.8 |
追い込みの極み | 手負いの状態で繰り出すバウンド連撃 | 体力赤点滅時にダウンした敵の近くで△ | 極Lv.9 |
汎用ヒートアクション強化2 | 壁撃の極み、台撃の極み、追討ちの極みで攻撃が更に追加 | 表示されたボタンを入力 |
究極の極み | シンプルにしてシリアスな威力を誇る気合の一撃 | 気絶状態にある敵の近くで△ | 極Lv.10 |
古牧流格闘術 ◆
名称 | 効果 | 発動条件 | 習得タイミング |
古牧流・猫返り | 吹っ飛ばされた際に素早く立ち上がり、ダウン状態を回避できる | 吹っ飛び中で白い「気」を放つ間に× | 技Lv.2 |
古牧流・捌き討ち | スウェイから繰り出す一撃。スウェイの方向によって技内容や効果が異なる | スウェイ中に△ | 技Lv.6 |
古牧流・弾き返し | 敵の攻撃を弾き返す | 敵の攻撃に合わせてL1でガードして△ | 古牧より習得 |
古牧流・虎落とし | 敵の攻撃に対するカウンター技 | R1で構えながら敵の攻撃に合わせて△ |
古牧流・受け流し | 最高奥義、しかし威力は虎落としに劣る | R1で構えながら敵のパンチ系攻撃に合わせて○ |
古牧流・達磨避け | スウェイから更に転がるなどで回避する体術。反撃する隙は失われるので、使い所に工夫が必要。 | スウェイ中に× |
古牧流・無手返し | 襲い掛かってくる敵に対して繰り出せる流麗な技。但し明らかに格下の敵など、出せる敵は限定される。 | 敵が素手攻撃してきた時にR1で構えずに△ | 極Lv.7 |
古牧流・火縄封じ | | 銃を持った敵の近くで△ | 極Lv.8 |
古牧流・鉢崩し | 背後の台に打ちつける古牧流最古の必殺奥義。頭を鉢のように壊すところから命名。 | 敵を掴んで低い台などがある場所で△ | 古牧より習得 |
古牧流・無刀転生 | 侍の時代に生まれたと言われる古牧流必殺奥義。宗太郎が無殺の技に改編。 | 素手状態時に刀で攻撃して来た敵に向かって△ |
古牧流・王龍の極み | 古牧流開祖が晩年に完成させたとされる最終奥義。無手返しで模した四神を超える存在から命名。 | 古牧流・受け流しを受けて気絶した敵に△ |
IF7習得技 ◆
名称 | 効果 | 発動条件 | 習得タイミング |
拳武器技 | メリケンサック系の特殊技が使えるようになる。 | ○×△□など | IF7で習得 |
剛力の極み | パワー系ヒートアクションの一部が解禁される | 敵を掴んで△ |
余裕の紫煙 | タバコをくわえているあいだはヒートの自然減少率が止まり、攻撃の時のヒート増加量が増える。 | 素手状態で方向キー下を入力 |
真・蓮家閃気掌 | 押し続けている間、ヒートが溜まる。 | 蓮家閃気掌の△長押し |
神龍の護り | 刃物がガード出来るようになる。ガードが崩れなくなる。 | ヒート状態中にL1 |
修羅の気位 | ヒート状態は解除されるが、体力の最大値の10%回復。 | ヒート状態かつ体力赤点滅時にL3R3を同時押し |
与那城流武器闘技 ◆
名称 | 効果 | 発動条件 | 習得タイミング |
ヌンチャク | | ○×△□など | 与那城より伝授 |
トンファー | | ○×△□など |
カリスティック | | ○×△□など |
天啓技 ◆
名称 | 効果 | 発動条件 | 習得タイミング |
跳躍の極み | ガードレールなどを足場にして繰り出す見事な一撃 | 敵との間にガードレールをはさんで△ | 天啓を得て習得 |
解縛の極み | 掴みかかる敵を殴り、振りほどく一撃 | 敵に掴まれている状態で△ |
ポールダンスの極み | 敵に巻きつき、なぎ倒す華麗な一撃 | 酔い状態時に敵に走りながら△ |
超追討ちの極み・人柱戯 | 勝機を見出して強敵を放つ巻き込み攻撃 | 強敵がひるんでいる時にR2連打でため、□で発動 |
前転の極み | 前転から繰り出す流れるような一撃 | 古牧流・達磨避けで前に転がりつつ△ |
自爆の極み | 相手の武器を攻撃によって宙に浮かせて、それをつかんでいっきに振り下ろす荒技 | 両手大型武器(椅子や鉄板など)を持った敵の近くで△ |
逆転の極み | 倒れている状態から繰り出す逆転の一撃 | ダウン状態時に△ |
驚愕の極み | 素早い動きから繰り出される連続攻撃 | 4人以上の敵に向かって走りながら△ |
酔鉄山の極み | 酔いに任せて繰り出す強力なショルダータックル | 酔い状態時に構えて△ |
超追討ちの極み・床地獄 | 勝機を見出して強敵に放つ連続関節技 | 強敵がひるんでいる時にR2連打でため、○で発動 |
古文書技 ◆
ワークス上山の古文書から入手。
琉球街:「白の書」「赤の書」
神室町:「青の書」「黒の書」
名称 | 効果 | 発動条件 | 習得タイミング |
秘剣・巻鳶斬り | 宮本武蔵が編み出したと言われる必殺奥義。トビが獲物を巻き込んで捕獲する様子から命名。 | 刀使用時に敵の刀攻撃に合わせて△ | 書物より習得 |
秘剣・荒れ牛 | 宮本武蔵が編み出したと言われる必殺奥義。暴れる牛の突進の様子から命名。 | 刀使用時に遠くから構えて△ |
必殺剣・踊り猫 | 宮本武蔵が編み出したと言われる必殺奥義。猫の軽やかな二段跳躍の様子から命名。 | カリスティック使用時に遠距離から構えて△ |
必殺剣・二天 | 宮本武蔵が編み出したと言われる必殺奥義。二天一流の凄みが感じられる技。 | カリスティック使用時に△ |
剛剣・蝿啼かせ | 宮本武蔵が編み出したと言われる必殺奥義。蠅を叩き潰す様子から命名。 | ハンマー使用時に壁の近くで△ |
組小太刀・幻狼 | 宮本武蔵が編み出したと言われる必殺奥義。電光石火の動きを見せた狼から命名。 | ナイフ系武器使用時に4人以上の敵に走り込み△ |
必殺奥義全集 ◆
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