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ゴルフ

今までのように打ちっぱなしではなく、
コースに出てラウンドを回れたりと、様々なモードが楽しめます。


L1R1で打つ方向を決め、右スティックの上下でクラブを変更できます。
また△を押すとクラブの飛距離を半分に切り替えることができます。
方向キーで打点を変更できます。
打点によりボールにスピンがかかります。
○を押し続けるとパワーが溜まります。
○を押すのを止めるとショットのパワーが決定します。
パワー決定後、ポインタがボールの位置に来たときに、○を押すとベストインパクトとなります。


(夜になる12章ではゴルフ場がやっていないので注意しましょう)


パット時、カップに蹴られるととんでもない所まで転がることがあります。

コンプリート条件

コンペで-5を出す


コンペ

全9ホール回って勝負します。
参加料5000円掛かります。


順位賞金
110万円
25万円
32万円

注意点としては、無理にロングパットを狙いに行かないことです。
結構リアル志向なのでラインにもかなり影響されますし、
ラインを読んでもピンに嫌われるケースが多い為です。
「入れる」のでは無く、もう1パット圏内に確実に寄せることを重視しましょう。


長丁場ですので-5などを目指す場合
PAR3のホールでは無理に狙いにいかず
PAR4やPAR5のホールで確実にバーディを取る方が安全です。(ちゃんと-5にも到達します)
グリーンに乗せる、パットで寄せる、入れるの3拍子を大切にしましょう。


ラフやバンカーはそれぞれ70%と50%の距離になるはずなので、それを考慮してちょい強めで打つ


ティーショットはナイスショットすると表示されてるヤード数より全然大きく跳ぶ
例えば1番ホールは330ヤードのドライバーでピッタリなはずだが平気で350ヤードは越えていく


風がかなり影響出る


・グリーンにのってから
傾斜が天気図みたいな線で出るからそれを参考にして曲がり方を推測


赤い線が高く、緑の線に向かって低くなっている
ピンまで10メートルでグリーンが平坦なら10の力で打つ
上り(赤い線に向かって)なら強め、下りなら弱めに打つ



ホールヤード備考
1340P4普通に打つと飛びすぎる
2126P3
3310P4
4338P4
5378P5パー5もあるので、岩があるので1オンは難しいので右から2オン狙い
6339P4
7171P3
8385P4池があるので1オンは厳しい
9413P5



ニアピンコンテスト

第2ホールで10球のティーショットを行い、打ったボールがカップに近いほど多くのポイントが加算されます。
1球につき0〜150ポイント、ホールインワンは300ポイントです。
獲得ポイントに応じて賞品が貰えます。
料金は2500円掛かります。


点数賞品
0タフネスエンペラー
300タウリナー++
400スタミナンロイヤル
550木製ドライバー
750ブラックシャフト
1000シーサーのベルト

3番アイアンのハーフショットで打点を下に2つずらしてフルスイングすると、風の影響をほとんど受けずに安定して150点エリアを狙えます。
ただし、ミスショットすると高確率でポイントエリアまで届きません。
または、5番ウッドのハーフショットで打点を一番下にずらしてフルスイングでも150点エリアを狙えます。風向きの強弱で打ち方を変えてください。


※以下、3番アイアンのハーフショットについて補足(遥EX向け)


基本は風に上向き要素がある場合、打点を下に2つずらし
下向き要素がある場合は打点を逆に上に2つずらす。
どちらの打点も無風状態だと150点エリアの上下ギリギリに達するので
風でカップ方向に補正される、といった感じ。


また、風の横軸要素についての注意点は
・緑レベル→気にしなくてよい
・黄色レベル→3〜4m以上だとわずか反対側に狙いをずらした方がよい
・赤レベル→8〜9m以上だとボール一個分、またそれ以上ずらした方が良い


狙いから左右にズレればズレるほど、当然円の直径より縦軸が狭まっていくので
それなりと横軸補正も必要となります。


ホールインワンはかなり稀ですが無風状態だと直に狙えます。
また向かい風の時(打点を上に2ずらす)も横軸補正次第では結構入ります。
1500点以上を狙う時は結構重要かもしれません。


何を狙うにしても、ジャストミート精度が物を言うのでそこだけは頑張りましょう。

動画



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