聖剣伝説4 攻略ガイドwiki

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エンブレム


No名称効果取得条件
1バスターウォリアー攻撃範囲が広くなる序章以外の難易度NORMALで倒した敵の総数Sを3つ取る
2ドラゴンウォリアーガード無効で剣のダメージを与える序章以外の難易度HARDで倒した敵の総数Sを4つ取る
3カオスウォリアー敵のHPを吸収する序章以外の難易度ULTIMATEで倒した敵の総数Sを4つ取る
4ソードマスター初期攻撃力がちょっと強くなる取得POWメダル数が300以上
5ブレードマスター初期攻撃力がけっこう強くなる難易度NORMALクリア、かつ取得POWメダル総数が1250以上
6ウォーマスター初期攻撃力がかなり強くなる難易度HARDクリア、かつ取得POWメダル総数が2500以上
7ライドマスター剣ですべっているときに加速できるアリーナのとある7ステージの総合評価を全てSにする
8ローリングマスター連続で回転できるようになるアリーナのとある7ステージの総合評価を全てSにする
9ガードマスター全方向からガードするチャレンジ28の総合評価がSになる
10森のわんぱく小僧木刀装備になる序章以外の難易度HARDで総合評価Sが4つ以上
11灼熱の覇王常に「フレイムセイバー」になる難易度ULTIMATEクリア、かつ炎攻撃で倒した敵が1000以上
12氷雪の覇王常に「アイスセイバー」になる難易度ULTIMATEクリア、かつ氷攻撃で倒した敵が1000以上
13炎の守人燃えなくなるチャレンジ09の総合評価がSになる
14氷の守人凍らなくなるチャレンジ12の総合評価がSになる
15樹の守人「麻痺」しなくなるチャレンジ06の総合評価がSになる
16光の守人「暗闇」にならなくなるチャレンジ21の総合評価がSになる
17月の守人「混乱」しなくなるチャレンジ15の総合評価がSになる
18冥の守人「気絶」しなくなるチャレンジ03の総合評価がSになる
19石の守人「石化」しなくなるチャレンジ22〜24の総合評価全てをSにする
20闇の守人「毒効果」を受けなくなるチャレンジ25〜27の総合評価全てをSにする
21ソウルマスター精霊の魂の効果がちょっと長くなる序章以外の難易度NORMALで王冠になった敵の総数Sを3つ取得
22スピリットマスター精霊の魂の効果がけっこう長くなる序章以外の難易度HARDで王冠になった敵の総数Sを4つ取得
23エレメンタルマスター精霊の魂の効果がかなり長くなる序章以外の難易度ULTIMATEで王冠になった敵の総数Sを4つ取得
24サラマンダーの盟友弾数制限が倍になり、最大所持で開始難易度HARDクリア、かつ発見したサラマンダー総数が400以上
25ウンディーネの盟友弾数制限が倍になり、最大所持で開始難易度HARDクリア、かつ発見したウンディーネ総数が400以上
26ジンの盟友弾数制限が倍になり、最大所持で開始難易度HARDクリア、かつ発見したジン総数が200以上
27ノームの盟友弾数制限が倍になり、最大所持で開始難易度HARDクリア、かつ発見したノーム総数が200以上
28ドリアードの盟友弾数制限が倍になり、最大所持で開始難易度HARDクリア、かつ発見したドリアード総数が200以上
29シェイドの盟友弾数制限が倍になり、最大所持で開始難易度HARDクリア、かつ発見したシェイド総数が200以上
30ルナの盟友弾数制限が倍になり、最大所持で開始難易度HARDクリア、かつ発見したルナ総数が200以上
31ウィスプの盟友弾数制限が倍になり、最大所持で開始難易度HARDクリア、かつ発見したウィスプ総数が200以上
32ナイトスナイパーまんまる石の威力がちょっと上がるパチンコで倒した敵の総数が250以上
33クィーンスナイパーまんまる石の威力がけっこう上がる難易度NORMALクリア、かつパチンコで倒した敵が500以上
34キングスナイパーまんまる石の威力がかなり上がる難易度HARDクリア、かつパチンコで倒した敵が1000以上
35パチンコヒットマンまんまる石で敵がパニックになる難易度HARDで最大連続ヒット数でSを5つ取る
36パチンコハンターまんまる石がショットガン化する難易度ULTIMATEで最大連続ヒット数でSを4つ取る
37ウィスプマスタームチ回転でパニックさせる難易度HARDクリア、かつムチで倒した敵の総数が500以上
38ウィスプキングムチにつけたMONOが壊れ難くなる難易度NORMALクリア、かつムチで倒した敵の総数が250以上
39オーガナイト初期HPの最大値がちょっと上がる取得HPメダル数が300以上
40トロルナイト初期HPの最大値がけっこう上がる難易度NORMALクリア、かつ取得HPメダル数が1250以上
41タイタンナイト初期HPの最大値がかなり上がる難易度HARDクリア、かつ取得HPメダル数が2500以上
42フェニックスナイトHPが徐々に回復するチャレンジ30の総合評価がSになる
43ストーンルークス防御力がちょっと上がる序章以外の難易度NORMALの受けたダメージでSを3つ取る
44アイアンルークス防御力がけっこう上がる序章以外の難易度HARDの受けたダメージでSを4つ取る
45ダイアルークス防御力がかなり上がる序章以外の難易度ULTIMATEの受けたダメージでSを4つ取る
46ルーンウィッチ初期MPの最大値がちょっと上がる取得MPメダル数が125以上
47エンジェルウィッチ初期MPの最大値がけっこう上がる難易度NORMALクリア、かつ取得MPメダル総数が625以上
48ホーリーウィッチ初期MPの最大値がかなり上がる難易度HARDクリア、かつ取得MPメダル総数が1250以上
49マジックアルケミストフィー魔法のMPが徐々に回復するチャレンジ29の総合評価がSになる
50マジックマスターフィー魔法のMPが1/2になる難易度NORMALクリア、かつ王冠になった敵の総数が700以上
51精霊の申し子フィー魔法の効果が長くなる難易度HARDクリア、かつ王冠になった敵の総数が1000以上
52トレジャーハンタードロップアイテムの確率が上がる壊したMONOの総数が700個以上
53ニキータのまぶだちパニック時のルクドロップが長くなる取得ルク総数が2000000以上
54森の王者アリーナでイルージャ系ペットが強化序章以外の難易度NORMALのクリアタイムでSを5つ取る
55キャルテンロリマーアリーナでロリマー兵系ペットが強化序章以外の難易度HARDのクリアタイムでSを5つ取る
56タナトスキングアリーナでタナトス系ペットが強化序章以外の難易度ULTIMATEのクリアタイムでSを4つ取る
57モンスターテイマーアリーナでペットの攻撃力が上がるチャレンジアリーナでペットが倒した敵の総数Sを20個取る
58モンスターバディアリーナでペットの防御力が上がる取得ペットエッグ総数が150個以上
59マナの聖戦士常にプロテクト&パワーアップ状態序章以外の難易度ULTIMATE総合評価Sを8つか、アリーナ総合評価Sを32
60聖剣の戦士常に「聖剣状態」になる難易度NORMALクリア、かつ序章以外の難易度NORMAL総合評価Sを5つ


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