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第一章 DBライセンス編
LastUpdate: 2011/05/18 (水) 22:51:57
第一章 DBライセンス編 ◆
- 前提として「バーチャルトレーニング」「邪教の館へ行く」「守衛の想い」をクリアすること。
- act.1〜7進行に伴い、スネークマンの「話をする」の内容が変わります。
- クエスト進行中に伴い、街中のDBの会話が変わっている場合もあります。
話まわってみておくのもクエストを楽しむ要素のひとつになるでしょう。
※以降の表記について補足
- 『』で表示しているアイテムは貴重品扱いとなり、アイテム枠を使用しません。
- 緑色で表示されているアイテムは、クエストアイテムとしてアイテム枠を1つ使用します。
※これらのクエストアイテムは、倉庫預託、トレード不可。消費することで再度入手可能。(魂のかけらは除く)
act.0[無力という罪] ◆
・ここは第二ホーム。いまから2時間前に謎の悪魔たちによって襲撃された。プレイヤーはDBクロエとともに野外訓練を中止して施設内に取り残された民間人の救出にむかうのだが・・・・・・
- DBクロエと会話
- 周囲を調べる→視点切り替えのやり方を教わる→昇降機(クロエの後方)を確認するよう指示される
- 昇降機確認後、DBクロエと会話
- 脇の通路から工業区画に向かうように指示される
- 工業区画に入るとMAPが使えるようになる
- DBクロエと会話
- スライム×1、スライム×3と戦闘
- ウィルオウィスプ×1、ウィルオウィスプ×2と戦闘
- 右手の扉座標(X=23,Y=21)に近づいて確認すると制御室への扉が開く
- 制御室奥座標(X=22,Y=18)の操作パネルを操作
- 入口の扉が閉まり、扉に近づくとガキ×5と戦闘
- スピンの練習
※この後の会話前にログアウトすると振り出しに戻る(敵も再出現)
- DBクロエと会話→グール×3と戦闘
- カウンターの練習
※グールは火炎無効・万能弱点となっているので、カウンターが決まれば倒せる
一撃で倒せない場合は、逃げるように距離をとって2度目のカウンターを準備する
- 居住区に入る
+
| | 【変更履歴】
|
- 2008年4月24日(木)アップデートにて追加。
- 上記アップデート以前に作成したキャラクターでは受けることが出来ない。
- 2009/07/16 Act.0クリア後、「守衛の想い」達成までの間、ヴァーチャルバトルへは進入不可。(公式)
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act.1[仲魔] ◆
- スネークマンと会話
- リーダーピクシー連れてくるように言われる
- 『傷薬』30個、『チャクラチップ』30個、『300マッカ』を貰う。
※トラエストで第三の外に飛ばされる→親切なデビルバスターに話しかける
交渉のやり方を教わる→挨拶・威圧・挑発の選択だが、実質挨拶しか選べない
→リーダーピクシー(Lv3)が仲魔になる→召還して親切なデビルバスターに話しかけるとトラエストでヴァーチャルルームに飛ばされる
※(旧)PTメンバーに代理交渉してもらってもOK
⇒Act.0+ヴァーチャルトレーニング終了・スネークマンへ報告の時点で大抵Lv4に達している。
- スネークマンと会話
※スネークマンに、リーダーピクシーを召喚した状態で報告
- スネークマンと報酬の話
- スネークマンがリーダーピクシーを引き取ろうする。
リーダーピクシーを渡すor渡さないの選択肢(LNC変動あり)
- リーダーピクシーを渡した場合の報酬:1000マッカ+貴重品『オベリスクの石片』
(LNCがChaos寄りに移動)
- リーダーピクシーを渡さない場合の報酬:800マッカ+リーダーピクシーが残る+貴重品『オベリスクの石片』
(LNCがLaw寄りに移動)
- 報酬:経験値3000、『破損したFMD-スナイプ』(ヘッド:プレイヤーの性別用)
また、『負傷したケルベロス』が仲魔に加わる。
- 受けないとVRの外に出られない(トラエストは可能だが、通常はストーン無し・HPはVR)
+
| | 【変更履歴】
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- 2008年4月24日(木)アップデートにて仕様変更あり。(公式)
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| | 【旧内容】
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スネークマンからの依頼は以下のとおり。
「第三ホーム近辺に悪魔が大量に出没するようになった。
調査のためリーダーピクシーから話を聞きたいので連れてきてくれ」
その際、リーダーピクシーのLvが低いと会話ができないと言われ、Lvを上げる必要があった。
(Lv9、のちにLv6へ軽減)
|
- 2009/04/29 リーダーピクシーの出現範囲拡大(以前はスギナミ南方の崖(X=16,Y=23)にのみ出現)
- 2010/03/25 、『交渉』イベント追加、一部仕様変更(公式)
|
act.2[予兆] ◆
- スネークマンと会話
- 『魔石』30個、『地返しの玉』10個、『200マグネタイト』を貰う。
- 邪教の館の主人と会話
- 魂のかけらを手に入れてくるように言われる。
スギナミ魔階坑道プレート(銅)および疾駆の玉(小)・サンプル品を貰う。
- スギナミ魔階坑道(銅)
- コダマから魂のかけらを5個集める
1周で手に入ります
※トレードやアイテム倉庫の受け渡し等で手にいれれば、スギナミ魔階坑道には行かなくてもよい
※バザーで買っても良いが可也高額(1つ平均2500マッカ)なので正直割に合わない為お勧めはしない。
※フィールドのコダマからも低確率で入手可能→1%以下。
- 邪教の館の主人に報告
- スネークマンと会話
【備考】
- 2008年4月24日(木)アップデートにて仕様変更あり。(公式)
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| | 【旧内容】
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集める魂のかけらが10個だった。
疾駆の玉・サンプル品は貰えなかった。
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act.3[襲撃] ◆
- スネークマンと会話
- 迷い込んだカハクとコダマでアーシーズを作成するようアドバイスを受ける。
- スギナミの山羊屋敷地内にいる守衛と会話
- 周辺にて 荒ぶるケットシー、ケットシー×10を退治
※PTメンバー等に倒してもらった分はカウントされない(必ず自分でトドメを刺す必要がある)
- 精霊アーシーズ(非凡不可)を召喚している状態で山羊小屋敷地内にいる守衛と会話
- アマヌマ峠(通称イヌガミ峠)近辺で 混沌の使い魔シキガミ、イヌガミ×10を退治
※PTメンバー等に倒してもらった分はカウントされない(自分で止めを刺したモノのみカウントされる)
- 混沌の使い魔シキガミ、座標(X=21,Y=17)に出現
周辺のイヌガミはLV無制限アクティブ悪魔なので囲まれないように注意が必要
また、周囲には荒ぶる現身ケットシーも(ごく稀に巨獣ケルベロスも)うろついているので充分に注意しよう。
- イヌガミは通常攻撃+ジオで、シキガミはイヌガミが落とすアギストーン×2で終わるので正直準備は要らない。
- 山羊屋敷地内にいる守衛に報告
- 第三ホームに戻り、搬入口内の守衛と会話
- 搬入口ボス戦 混沌の使い魔ターラカ、シキガミ×8
名称 | 相性 | 経験値 | スキル・補足 | ドロップアイテム |
---|
シキガミ | 弱点:火炎、衝撃 耐性:精神、神経、魔力 無効: 反射:電撃 | 500 | ジオ/マハジオ/放電 マハタルンダ/マハラクンダ マハサマンダ/ペトラアイ | |
【BOSS】 混沌の使い魔 ターラカ | 弱点:氷結 耐性:火炎、精神、魔力、破魔 無効:神経 反射:散弾、衝撃 | 3000 | 斬りかかり/ヒートウェイブ 稲妻突き/防御形態 反撃/猛反撃/疾風 | メディカルキット×3 無銘の刀 |
- 敵を殲滅しない限り(ターラカを倒してもよい)ミッション終了とならないので、敵を1匹以上残して脱出すると再挑戦できる
※クリアボーナス経験値:50000(×未クリア者人数)
(召喚中の仲魔にも入る 未クリア者のPTに加われば何度でも得られる 経験値UPアイテムの効果は得られない )
※搬入口宝箱:体験の香×2〜3、エメラルド×5〜7、パール、ルビーの内2種+初回のみ第三ホームクラン許可証(出ない場合有)
(未クリア者がいない場合は出現しない)
- 負傷したケルベロスを召喚し、スネークマンに報告
- 負傷したケルベロスが仲魔から離脱する。
- 報酬:『経験の香(仲魔3倍)・サンプル品』1個
※2010/11現在、呼び出していなかったり悪魔倉庫に格納している場合は『一緒に礼を言いたい』と出直させられる。
また契約解除・合体素材化が出来なくなっている為負傷したケルベロスを残す事は現在では不可能(過去では可能だった)。
【備考】
- イヌガミ対策にビギナーズエリアの初心者クエスト『討伐:ネコマタ』を引き受けるとイヌガミの弱点属性の電撃マチェットがもらえ攻略しやすい。
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| | 【変更履歴】
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- 2008年2月14日(木)アップデートにて仕様変更あり。(公式)
- 2008年4月24日(木)アップデートにて仕様変更あり。(公式)
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| | 【旧内容】
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Act3を受ける前に、プレーヤーのLvを10以上にする必要があった。また、実装直後は3人以上のパーティを組む必要もあった。
スギナミの山羊屋敷地内の守衛から経験の香(小)・サンプル品は貰えなかった。
守衛からの依頼で、荒ぶるケットシーとケットシー×20を倒す必要があった。
シキガミ&イヌガミを倒す前にアーシーズ作成が不要。
ボス戦の悪魔は広範囲魔法準備反応型だった。シキガミの数も最初は10体だった。
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act.4[アズラ] ◆
・アズラとは?
詳細はこちらまで
- スネークマンと会話
- 邪教の館の主人と会話
- Lv12以上の悪魔と『旧世界の石』を手に入れるように言われる
- 『アリアドネの糸・サンプル品』を5個貰う
- ジャンカーマン(旧第三ホーム跡地X=21,Y=23)と会話
- 遺跡奥地に仲魔を拾いに行かせる(LNC変動あり)
※拾いにいかせる仲魔を召喚しておく必要あり
- 失敗した場合は召喚中の仲魔が消滅する場合がある
(数回失敗するとLNCがChaos寄りに移動)
低レベルの仲魔ほど失敗する可能性が高い。(Lv5で2割、Lv13で7割の成功率)
Lv15以上あれば100%成功する(失敗時でも生還する可能性大)
※成功率100%なのに失敗時のことを言うのは意味がないが、気にしてはいけない
- 成功した場合、貴重品『旧世界の石』を入手できる
※成功時にパートナーが経験値30000を貰える。
- 邪教の館の主人と会話
- Lv12以上の仲魔を召喚した状態で邪教の館の主人と会話
※この際、ロックしていない場合は必ず召喚中の仲魔が消滅する
(一応選択肢は有るので余程迂闊な事をしない限り事故で消滅と言う事は無い)
- 邪教の館の主人からスギナミ魔階坑道(灰)プレート入手
※Act4未クリアの間は、邪教の館主人と会話することで何度でも無料で再入手可能。
- スギナミ魔階坑道(灰)
- 全4層。2層、3層、最奥(4層目)ボス部屋にてボス戦。途中に山羊屋はないので補給不可(要準備)
名称 | 相性 | 経験値 | スキル・補足 | ドロップアイテム |
---|
フォルネウス | 弱点:火炎、電撃 耐性:破魔 無効:呪殺 反射:氷結、散弾 | 1160 | 殴り/マヒかみつき/防御形態/反撃/疾風/ブフーラ | フォルネウスカード |
デカラビア | 弱点:破魔 耐性:四属性 無効:呪殺 | 1500 | 殴り/毒ひっかき/防御形態/反撃/レメゲトン ヘルズアイ/テトラカーン | デカラビアカード |
|
- 上記の敵はここにのみ出現(仲魔不可)
- 基本的にスギナミ魔階坑道(銅)の悪魔3体もしくは5体から構成される。
ただし、スギナミ魔階坑道(銀)に出る悪魔1体+スギナミ(銅)悪魔2体あるいは4体の組み合わせも存在する。
- 2層目の柱の眷属フォルネウス部屋、敵殲滅で貴重品『青く輝く鉱石』を入手可能(一度のみ)
これにより、フォルネウス部屋を抜けたところにワープが可能に(選択:抜け道を使う)
- 3層目の柱の眷属デカラビア部屋、敵殲滅で貴重品『冷たい鉱石』を入手可能(一度のみ)
これにより、デカラビア部屋を抜けたところにワープが可能に(選択:冷たい鉱石を見せる)
※入り口のジャックフロストでの選択で、どこから再開するか調整できます。
但し移動は完全に一方通行なので選択の際はPTメンバーと違う所に飛ばないように注意する事。
- ボス戦 柱の眷属フォルネウス(2層)、柱の眷属デカラビア部屋(3層)、柱の眷属アンドラス(4層)
名称 | 相性 | 経験値 | スキル・補足 | ドロップアイテム |
---|
【2層BOSS】 柱の眷属 フォルネウス | 弱点:物理(火炎、電撃) 無効:魔法、火炎、電撃、衝撃、魔力 反射:散弾、氷結 | 2000 | 殴り/反撃/マハブフーラ/絶対零度/マカジャマ/疾風陣 | フォルネウスカード |
【3層BOSS】 柱の眷属 デカラビア | 弱点:打撃、貫通、散弾、破魔 耐性:氷結、電撃、魔力 無効:火炎 反射:突撃、衝撃 | 2400 | ザンマ/マハザンマ/アギラオ/マカジャマ ヘルズアイ/ペトラアイ/メディアラマ/レメゲトン | デカラビアカード |
【4層BOSS】 柱の眷属 アンドラス | 弱点:貫通、魔力 耐性:火炎、電撃、精神 無効:散弾 反射:射撃、衝撃、破魔 | 1800 | マジックショット/アギラオ/マハラギオン/マハムド プリンパ/レメゲトン | |
※クリアボーナス経験値:10万(召喚中の仲魔にも入る 未クリア者のPTに加われば何度でも得られる)
- ミッションを受けた人がボス戦に参加していない状態で、PTメンバーがボスを倒した場合ミッション終了とならないので要注意。
手伝いのメンバーがムービースキップで先行侵入し、先走って戦闘開始してしまった場合によく起こる。【中・上級者は特に要注意】
その場合はスギナミ魔階坑道(灰)プレートを再入手すれば再挑戦できる。
ボス戦の1つ前のMAPにいた場合にはボス戦不参加とみなされミッション終了とならない。
- 2アカ使用時に最後の敵のトドメを行う際に、未クリアのキャラではなく既クリアのキャラのウィンドウがアクティブな状態で行うと
高い確率で未クリア側のキャラにムービースタックが発生して進行不能(リログ以外方法は無い)と成ってしまう。
該当の手段を用いようと考えている人は充分に注意して欲しい。
- スネークマンと会話
- クリア後(後の展開に関わるかは現在不明)
『青く輝く鉱石』『冷たい鉱石』の2つを所持し、クリア後に再度スギナミ魔階坑道(灰)へ行き、入り口のジャックフロストに渡すとフロストペンダント♂♀入手。(性別は選択できます)
※未クリア者のPTに参加させてもらう等すること
+
| | 【履歴】
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- 2007年10月18日(木)アップデートにて不具合発生。ジャンカーマンと会話しても『旧世界の石』入手イベントが発生しなかった。10月25日(木)修正。(公式)
- 2008年2月14日(木)アップデートにてスギナミ魔階坑道(灰)に大幅な仕様変更あり。(公式)
- 2008年2月14日(木)アップデートにて不具合発生。スギナミ魔階坑道(灰)2層から1層に戻ると途中の部屋を飛ばして3層目に出る。2月21日(木)修正。(公式)
- 2008年4月24日(木)アップデートにて仕様変更あり。(公式)
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| | 【旧内容】
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Act4を受ける前に、プレーヤーのLvを15以上にする必要があった。
スギナミ魔界坑道(銅)のプレート所持が必要だった。
また、プレート(灰)作成に必要な悪魔はLv20以上、かつ初回のみ満月時しかプレートを貰えなかった。
アリアドネの糸・サンプル品はもらえなかった
スギナミ魔階坑道(灰)が5階層+BOSS部屋、道中の悪魔は銀と同様、山羊屋なしという非常に厳しい構成だった。
|
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act.5[満ちる森] ◆
- スネークマンと会話
- ナカノの山羊屋周辺にいるナカノのノナカと会話
- ドジな調査員と会話、ナカノの山羊屋裏手廃墟付近(X=18,Y=22)
- 会話に「殴る」と「諭す」の選択肢(LNC変動あり)
・殴る(LNCがChaos寄りに移動)
・諭す(LNCがLaw寄りに移動)
- DBタナカと会話、新宿バベル出入口付近(X=27,Y=18)
- DBタナカ、拾った『ナカノ調査DATA』を1000マッカで売りつけてくる
- 「力で解決」「説得」の選択肢(LNC変動あり)
・「力で解決」・・・1回(500マッカ)、2回(100マッカ)、3回(会話終了、最初に戻る)
(LNCがChaos寄りに移動)
・「説得」・・・1000→600マッカ
(LNCがLaw寄りに移動)
※「力で解決」 or 「説得」はプレイヤーLv25以上必要。Lv25未満の場合は取り合ってもらえず会話終了
- ドジな調査員と会話(必須ではない)
- ナカノのノナカと会話 (必須ではない)
- スネークマンと会話
act.6[均衡のオベリスク] ◆
- スネークマンと会話
- ナカノの中央エリア、オベリスク周辺にいるイノセント(X=20,Y=20)と会話
- ナカノにいるDBヤマグチかDBカノウ、どちらかの手伝いを頼まれる(LNC変動あり)
- 「DBヤマグチ」(X=20,Y=20)を援護 (LNCがLaw寄りに移動)
(普段、第三ホームターミナル裏にいるDB、プリンシパリティ使い)
ギュウキ×10、アズミ×20を倒して、DBヤマグチに報告
- 「DBカノウ」(X=21,Y=21)を援護 (LNCがChaos寄りに移動)
(普段、第三ホーム防具屋付近にいるDB)
ケルピー×10、コカトライス×20を倒して、DBカノウに報告
- DBに報告後、ムービーあり
- イノセントと会話(X=21,Y=21)で『オベリスクDATA-01』を入手
- スネークマンと会話
【備考】
- DBカノウのノルマは、ウエノのコカトライスでもカウントされる。
- クリア後、ビギナーズエリア『酔いどれDB 筏粕さん』から初心者マーク付与が行えなくなります。(他条件あり)
- 初心者マークを付けたままスネークマンに報告すると「まだ、そんなものを付けているのか、剥がしてやろう」と強制的にはがされます(選択肢等なし)
act.7[DBライセンス] ◆
- プレーヤーのLvを25以上にし、スネークマンと会話
- DBライセンス取得試験を受けることになり、ライセンステストカードを貰う
- 試験を開始する為、ヴァーチャルルームの右側にある機械(ビショナリーガールの後ろ)でライセンステストカードを使用
- スネークマンが召喚する悪魔と戦闘
- 戦場となるヴァーチャルバトルルームは、ヴァーチャルトレーニングルームの半分程のスペース
- 3連戦、1戦毎に殲滅後にバトルルーム内に出現するスネークマンに会話することで次の戦闘に移行
- 敵を殲滅しない限り終了とならないので、敵を1匹以上残して脱出すると再挑戦できる
※3連戦通して1つの区切りの為、2戦目以降の離脱でも1戦目からの再戦闘になる
- 通常はPT参加不可だが、以下の方法で可能。
開始前にPTを組み、テスト受験者がヴァーチャルルームから試験場へ入ったあと、
残りのメンバーは第三ホームX23:Y20-21にいるNPC「先輩デビルバスター」に話しかけ、「パーティについて」を選択する。
これで受験者のいる試験場へ移動できる。
ただし受験者以外のメンバーは、先に同じNPCから受けられるクエスト「冒険の仲間」を済ませておくこと。
- 1戦目、愛犬ガルム×10
名称 | 相性 | 経験値 | スキル・補足 | ドロップアイテム |
---|
愛犬ガルム | 弱点:銃攻撃、火炎 耐性:電撃、氷結、呪殺、精神 | 1000 | 猛る牙/防御形態/疾風陣/毒かみつき/天狼牙/九十九針 アギ/ブフ/ジオ/ザン/ドルミナー/シバブー/ペトラアイ マハタルカジャ/マハラクカジャ/マハスクカジャ/マハマカカジャ 猛き咆哮/放電/メディア | |
- 敵は魔法準備反応型、反応範囲は広くないので慎重に対応していけば各個撃破は容易
- 2戦目、歴戦の古強者ジャックフロスト、歴戦の古強者ジャックランタン(計2体)
名称 | 相性 | 経験値 | スキル・補足 | ドロップアイテム |
---|
歴戦の古強者 ジャックフロスト | 弱点:散弾、火炎 耐性:破魔、呪殺 吸収:氷結 | 1200 | 殴り/フロストパンチ/防御形態/反撃/疾風陣/ブフ/マハブフーラ 絶対零度/D・B・B | |
歴戦の古強者 ジャックランタン | 弱点:氷結 耐性:破魔、呪殺 吸収:火炎 | 1200 | アギ/マハラギオン/抗魔形態/疾風/疾風陣/地獄の業火/D・B・B | |
- 敵は広範囲反応型悪魔、見えないからといって安心するのは危険
また、通常のランタンやフロストと違い異常にタフなのでガンナーは油断して距離を詰められないように注意。
- 3戦目、虚獣ケルベロス、虚獣オルトロス(計2体)
名称 | 相性 | 経験値 | スキル・補足 | ドロップアイテム |
---|
【BOSS】 虚獣 ケルべロス | 弱点:氷結 耐性:破魔、呪殺、魔力、精神 無効:斬撃、射撃 吸収:火炎 | 1960 | 猛る牙/かみつき/防御形態/猛反撃/ファイアブレス フォッグブレス | |
【BOSS】 虚獣 オルトロス | 弱点:貫通、散弾、氷結 耐性:電撃、呪殺、精神 無効:打撃、突撃 反射:射撃 吸収:火炎 | 1240 | 猛る牙/かみつき/防御形態/猛反撃/ファイアブレス メディアラマ | |
- 敵の反応範囲は広くない為、個別での戦闘に持ち込むことは容易
但し、先にケルベロスに手を出すと、HP回復でオルトロスが寄って来る場合がある。
出来ればオルトロスから先に倒すようにした方が楽に且つ安全
- スネークマンと会話
- 搬入口ボス戦 混沌の使い魔オニ、シキガミ×10と戦闘(パーティ可能)
名称 | 相性 | 経験値 | スキル・補足 | ドロップアイテム |
---|
シキガミ | 弱点:火炎、衝撃 耐性:氷結、万能 無効:打撃、射撃、貫通 反射:突撃 吸収:電撃 | 500 | ジオ/マハジオ/放電/マハタルンダ/マハラクンダ マハサマンダ/ペトラアイ/メディア | ペリドット |
【BOSS】 混沌の使い魔 オニ | 弱点:魔力、精神、神経 耐性:破魔、呪殺 無効:打撃・突撃(確率)、射撃(確率)、散弾、火炎、電撃 | 5000 | 確率低めの打撃無効持ち 殴り/暴れまくり/地獄突き/防御形態/猛反撃 | メディカルキット 無銘の刀 |
- 敵は広範囲魔法準備反応型悪魔、不用意に魔法を使用すると危険(※魔法石はこれに該当しない)
但し、通常のシキガミとオニが絡んで来なくなるレベルが有れば詠唱しても襲っては来なくなる。
- 敵を殲滅しない限り(オニを倒してもよい)ミッション終了とならないので、敵を1匹以上残して脱出すると再挑戦できる
※ガンナータイプのDBがソロで行く場合、
全種の銃を用意、魔弾の射手を習得、属性相性の銃か弾丸を所持、
仲魔を仕込んでおくなどしておかないと相性の関係上詰み易い。要注意。
(シキガミは射撃・貫通無効、オニは散弾無効)
- ミッションを受けた人がボス戦に参加していない状態で、PTメンバーが敵を殲滅した場合ミッション終了とならないので要注意。
手伝いのメンバーがムービースキップで先行侵入し、先走って戦闘開始してしまった場合によく起こる。【中・上級者は特に要注意】
- 2アカ使用時に最後の敵のトドメを行う際に、未クリアのキャラではなく既クリアのキャラのウィンドウがアクティブな状態で行うと
高い確率で未クリア側のキャラにムービースタックが発生して進行不能(リログ以外方法は無い)と成ってしまう。
該当の手段を用いようと考えている人は充分に注意して欲しい。
※クリアボーナス経験値:20万
(召喚中の仲魔にも入る 未クリア者のPTに加われば何度でも得られる 経験値UPアイテムの効果は得られない )
※搬入口宝箱:体験の香、エメラルド、ルビー、パール、第三ホームクラン許可証(出ない場合有り)
- スネークマンと会話
- 報酬:『ランクC』DBライセンス+COMP拡張メモリ(仲魔枠1体増加)
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最新の5件を表示しています。 コメントページを参照
- act.7でDBライセンス試験はPT参加できました。PTメンバーが敵を倒しても自分が参加していれば試験はクリアできました。試験を受ける人が先に試験会場に入った状態で先輩DBに「パーティについて」で話し掛ければ入れます。ただしショートクエスト「冒険の仲間」が未クリアでもいけるかはわかりません。クリア済み状態で話し掛ければ大丈夫でした。 by
- 2、3戦目は調合でアギ・ブフダインストーンを準備しておけばソロでLV25でもクリアできました。何度復活してますが^^; --
- パーティ参加の方法が検証できましたので、内容を更新しました。 --
- act.3で負傷したケルベロスを悪魔倉庫に格納していた場合、報酬2000マッカで負傷ケルベロスが残った状態になりましたので、追記しました。 --
- 現在は悪魔倉庫に格納していても残せない仕様に変更されているようです。 --
- act4のアズラで、2アカ使用し、既クリアのキャラのウィンドウがアクティブな状態でトドメを行いました。未クリア側のキャラにムービースタックが発生しましたが、Escキーを押しムービースキップを行うとイベントは進行しました。同様の状態が他のイベで起きた場合も、ムービースタックがおきたウィンドウをアクティブにし、Escキーでムービースキップをすると問題なく進みました。 --
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