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魔弾の射手
LastUpdate: 2011/03/28 (月) 21:00:15
魔弾の射手 ◆
※2008/02/21より実装、現在の理論上の最高値は8-2。
エキスパートポイント30,000が必要。(最高値に達するにはディアスポラやカジノにてエキスパート解放の必要あり)
・属性相性を込めた弾丸を放ち、異常状態を与えるテクニカルな銃撃技能。
⇒属性相性持ちの銃や弾丸を持ち歩かなくてもよくなる
・足止め技や弱点を突いた攻撃によって、補助役にも火力役にもなる
・総じて射程が長く、1対1の戦闘では有利になる
(腕部狙撃は全攻撃手段中最長の射程を誇る)
・全てが単体攻撃の上に意外と連射が利かない為、多数相手になると不利
・全てにノックバック発生の特性が有る。
・属性相性の物理攻撃の為、テトラカーン(物理反射)で反射される(マカラカーン(魔法反射)は突き通す)
【備考】
- 2008/12/18 「弾痕」系スキルの効果が、射撃攻撃力に加え魔法攻撃力の影響も受けるように変更(公式)
※これまでの威力計算に、魔法攻撃力の半分をさらに加える形となります。
※スキル種別は射撃攻撃のまま変更がありません。
習得・成長 ◆
⇒チェインエキスパートシステム参照
成長要素 | 開眼条件 | 影響率 | スキル使用時の成長 |
銃器知識 | Class1-0 | ×0.4 | ○ |
操魔 | Class1-0 | ×0.2 | ○ |
ショット | Class2-0 | ×0.3 | × |
呪詛魔法 | Class2-0 | ×0.1 | × |
成長影響:詠唱時間短縮、与状態変化確率の上昇
依存ステータスは
○○の弾痕:射撃+(魔法÷2)
腕部狙撃:射撃
銃器知識9-0 操魔1-0 ショット3-4 呪詛魔法2-0で全スキルを習得可能(ポイント15400 理論上はショット 3-3.34でも可能)
スキル ◆
画像 | 取得ランク | 名称 | 分類 | 相性 | 行動タイプ | 消費 | 解説 |
---|
| 1-0 | 疾風の弾痕(※) | アクティブ | 衝撃 | ショット | MP5 銃弾1 | 大元帥明王の呪を込めて打つ魔弾。 弾丸の相性に関係なく衝撃相性になり、低確率で対象にスタンの状態変化を与える |
| 2-0 両方取得可能 | 毒瘴の弾痕(※) | アクティブ | 魔力 | ショット | MP3 銃弾1 | 孔雀明王の呪を込めて打つ魔弾。 弾丸の相性に関係なく魔力相性になり、低確率で対象に猛毒の状態変化を与える |
| 忘却の弾痕(※) | アクティブ | 魔力 | ショット | MP3 銃弾1 | 孔雀明王の呪を込めて打つ魔弾。 弾丸の相性に関係なく魔力相性になり、低確率で対象に忘却の状態変化を与える |
| 2-5 | 腕部狙撃 | アクティブ | 武器依存 | ショット | MP4 銃弾1 | 精密な射撃動作によって標的が持つ技の出所を撃ち抜くことで、 斬撃、突撃、打撃相性の威力を弱体化させる |
| 3-5 両方取得可能 | 蠱惑の弾痕 | アクティブ | 精神 | ショット | MP3 銃弾1 | 愛染明王の呪を込めて打つ魔弾。 弾丸の相性に関係なく精神相性になり、低確率で対象に魅惑の状態変化を与える |
| 魔塞の弾痕(※) | アクティブ | 魔力 | ショット | MP3 銃弾1 | 孔雀明王の呪を込めて打つ魔弾。 弾丸の相性に関係なく魔力相性になり、低確率で対象に封魔の状態変化を与える |
| 4-5 | 灼熱の弾痕(※) | アクティブ | 火炎 | ショット | MP5 銃弾1 | 烏枢沙摩明王の呪を込めて打つ魔弾。 弾丸の相性に関係なく火炎相性になり、高確率で対象に炎上の状態変化を与える |
| 5-0 両方取得可能 | 雹霰の弾痕(※) | アクティブ | 氷結 | ショット | MP5 銃弾1 | 大威徳明王の呪を込めて打つ魔弾。 弾丸の相性に関係なく氷結相性になり、高確率で対象に凍結の状態変化を与える |
| 霹靂の弾痕(※) | アクティブ | 電撃 | ショット | MP5 銃弾1 | 金剛夜叉明王の呪を込めて打つ魔弾。 弾丸の相性に関係なく電撃相性になり、低確率で対象に感電の状態変化を与える |
通常のショットより射程が長い代わりにクールタイムも長い
「腕部狙撃」は「ロングレンジショット」と並びDBのスキルでは最長の射程
- (※)毒瘴の弾痕・忘却の弾痕・魔塞の弾痕、この3つのスキルの内、いずれか1つを使用すると、使用していないスキルも連動してクールタイムに入る。
- (※)疾風の弾痕・灼熱の弾痕・雹霰の弾痕・霹靂の弾痕、この4つのスキルの内、いずれか1つを使用すると、使用していないスキルも連動してクールタイムに入る。
エキスパートの成長方法 ◆
関連エキスパートを上げる。
情報・意見フォーム ◆
情報を募集しています。
最新の5件を表示しています。 コメントページを参照
- 本文中の最短の意味が不明確なので(全スキル取るだけならもっとポイント低くても取れますので)表現を変えておきますね --
- 計算してみたら 銃器知識5-0 操魔5-0 ショット4-5.5 呪詛魔法2-0 魔弾は 4-5の65ポイントにしかならず 全スキル習得は無理なので 消しておきます 一応全スキル習得の最小ポイントのみ載せておきます --
- ↑訂正 あまり非現実的な 中途半端なポイントで載せても仕方ないので 最小ランク でのを載せます --
- まさか魔弾って弾の消費ないの? --
- 消費するよ・・・なので文章的には「や」じゃなくて「の」で切れる 文章の書き方が曖昧だね --
- あ、いや。文章じゃなく下のスキル表見て思ったんさ。 ラピットとショットの項目にはちゃんと書いてあったもんで。 --
- 一応、消費のとこに弾追加しときました --
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