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破壊魔法
LastUpdate : 2011/03/27 (日) 17:00:22
破壊魔法 ◆
※魔崩拳チェインエキスパートの前提条件(Class1)、成長要素(影響度×0.3)です。
※忌門禁呪の法チェインエキスパートの前提条件(Class1)、成長要素(影響度×0.1)です。
プレイヤー ◆
※2009/02現在、スキルキャップは10-0です。
画像 | 取得ランク | 名称 | 分類 | 相性 | 行動タイプ | 消費 | 解説 |
| 初期所持 | アギ | アクティブ | 火炎 | ショット | MP8 | 敵1体に火炎相性のダメージ&炎上 |
| 0-1 | ブフ | アクティブ | 氷結 | ショット | MP7 | 敵1体に氷結相性のダメージ&凍結 |
| ジオ | アクティブ | 電撃 | ショット | MP9 | 敵1体に電撃相性のダメージ&感電 |
| 0-5 | ザン | アクティブ | 衝撃 | ショット | MP10 | 敵1体に衝撃相性のダメージ&スタン |
| 1-0 | マハラギ | アクティブ | 火炎 | ショット | MP10 | 対象と周囲の敵に火炎相性のダメージ&炎上 |
| マハブフ | アクティブ | 氷結 | ショット | MP9 | 対象と周囲の敵に氷結相性のダメージ&凍結 |
| マハジオ | アクティブ | 電撃 | ショット | MP11 | 対象と周囲の敵に電撃相性のダメージ&感電 |
| 1-5 | マハザン | アクティブ | 衝撃 | ショット | MP12 | 対象と周囲の敵に衝撃相性のダメージ&スタン |
| 1-7 | アギアクセラ | スイッチ | 特殊 | 回復 | MP2 | 発動・停止を切り替えできるスイッチスキル アギを1回詠唱するだけで2発連射で発射可能になる ただし、アギのMPコストが1.5倍になる |
| ブフアクセラ | スイッチ | 特殊 | 回復 | MP2 | 発動・停止を切り替えできるスイッチスキル ブフを1回詠唱するだけで2発連射で発射可能になる ただし、ブフのMPコストが1.5倍になる |
| 2-0 | アギラオ | アクティブ | 火炎 | ショット | MP15 | 敵1体に火炎相性のダメージ&炎上 |
| ブフーラ | アクティブ | 氷結 | ショット | MP15 | 敵1体に氷結相性のダメージ&凍結 |
| ジオンガ | アクティブ | 電撃 | ショット | MP18 | 敵1体に電撃相性のダメージ&感電 |
| 2-2 | ジオアクセラ | スイッチ | 特殊 | 回復 | MP2 | 発動・停止を切り替えできるスイッチスキル ジオを1回詠唱するだけで2発連射で発射可能になる ただし、ジオのMPコストが1.5倍になる |
| ザンアクセラ | スイッチ | 特殊 | 回復 | MP2 | 発動・停止を切り替えできるスイッチスキル ザンを1回詠唱するだけで2発連射で発射可能になる ただし、ザンのMPコストが1.5倍になる |
| 2-5 | ザンマ | アクティブ | 衝撃 | ショット | MP21 | 敵1体に衝撃相性のダメージ&スタン |
| MPアップ | パッシブ | 特殊 | 回復 | - | 最大MPがアップするパッシブスキル(MP+10) |
| 2-7 | マハラギアクセラ | スイッチ | 特殊 | 回復 | MP3 | 発動・停止を切り替えできるスイッチスキル マハラギを1回詠唱するだけで2発連射で発射可能になる ただし、マハラギのMPコストが1.5倍になる |
| マハブフアクセラ | スイッチ | 特殊 | 回復 | MP3 | 発動・停止を切り替えできるスイッチスキル マハブフを1回詠唱するだけで2発連射で発射可能になる ただし、マハブフのMPコストが1.5倍になる |
| 3-0 | マハブフーラ | アクティブ | 氷結 | ショット | MP21 | 対象と周囲の敵に氷結相性のダメージ&凍結 |
| マハジオンガ | アクティブ | 電撃 | ショット | MP24 | 対象と周囲の敵に電撃相性のダメージ&感電 |
| 3-5 | マハザンマ | アクティブ | 衝撃 | ショット | MP27 | 対象と周囲の敵に衝撃相性のダメージ&スタン |
| 3-7 | アギラオアクセラ | スイッチ | 特殊 | 回復 | MP3 | 発動・停止を切り替えできるスイッチスキル アギラオを1回詠唱するだけで2発連射で発射可能になる ただし、アギラオのMPコストが1.5倍になる |
| ブフーラアクセラ | スイッチ | 特殊 | 回復 | MP3 | 発動・停止を切り替えできるスイッチスキル ブフーラを1回詠唱するだけで2発連射で発射可能になる ただし、ブフーラのMPコストが1.5倍になる |
| 4-0 | マハラギオン | アクティブ | 火炎 | ショット | MP21 | 対象と周囲の敵に火炎相性のダメージ&炎上 スキル再使用まで10秒弱を要する。 |
| 4-2 | ジオンガアクセラ | スイッチ | 特殊 | 回復 | MP3 | 発動・停止を切り替えできるスイッチスキル ジオンガを1回詠唱するだけで2発連射で発射可能になる ただし、ジオンガのMPコストが1.5倍になる |
| ザンマアクセラ | スイッチ | 特殊 | 回復 | MP3 | 発動・停止を切り替えできるスイッチスキル ザンマを1回詠唱するだけで2発連射で発射可能になる ただし、ザンマのMPコストが1.5倍になる |
| 4-5 | MPアップ | パッシブ | 特殊 | 回復 | - | 最大MPがアップするパッシブスキル(MP+10) |
| 5-0 | メギド | アクティブ | 万能 | ショット | MP20 | 敵1体に万能相性のダメージ |
| 6-0 | ジオダイン | アクティブ | 電撃 | ショット | MP22+ マグ10 | 敵一体に電撃相性のダメージ&感電 |
| ザンダイン | アクティブ | 衝撃 | ショット | MP28+ マグ10 | 敵一体に衝撃相性のダメージ&スタン |
| 6-5 | アギダイン | アクティブ | 火炎 | ショット | MP20+ マグ10 | 敵一体に火炎相性のダメージ&炎上 |
| ブフダイン | アクティブ | 氷結 | ショット | MP20+ マグ10 | 敵一体に氷結相性のダメージ&凍結 |
| 7-0 | メギドラ | アクティブ | 万能 | ショット | MP50+ マグ40 | 範囲内の敵全員に万能相性のダメージ |
| 8-0 | マハジオダイン | アクティブ | 電撃 | ショット | MP32+ マグ20 | 範囲内の敵全員に電撃相性ダメージ&感電 ダメージによって詠唱を止めることができず ノックバックによって詠唱を止められる |
| マハザンダイン | アクティブ | 衝撃 | ショット | MP35+ マグ20 | 範囲内の敵全員に衝撃相性のダメージ&スタン ダメージによって詠唱を止めることができず ノックバックによって詠唱を止められる |
| 8-5 | マハラギダイン | アクティブ | 火炎 | ショット | MP30+ マグ20 | 範囲内の敵全員に火炎相性のダメージ&炎上 ダメージによって詠唱を止めることができず ノックバックによって詠唱を止められる |
| マハブフダイン | アクティブ | 氷結 | ショット | MP30+ マグ20 | 範囲内の敵全員に氷結相性のダメージ&凍結 ダメージによって詠唱を止めることができず ノックバックによって詠唱を止められる |
| 10-0 | メギドラオン | アクティブ | 万能 | ショット | MP80+ マグ200 | 範囲内の敵全員に万能相性のダメージを与える魔法。 ダメージによって詠唱を止めることができず ノックバックによって詠唱を止められる。 |
※覚えたスキルはアイテムで未修得に戻す事ができます(エキスパートシステム)
- 表記に無い攻撃魔法の特性
- 破壊魔法を使用すると装備中の武器の耐久度が減少する(仕様)。
- アギ系:ダメージが比較的高い。
- ブフ系:消費が最も低く、射程も最も長いが、待機時間は最も長い。
- ジオ系:消費は高めだが、何回連発しても敵を吹き飛ばさない。
- ザン系:消費が最も高く、射程が最も短い。しかし、待機時間が短く、連射に近いことも可能。
- 命中時に敵を吹き飛ばす魔法:マハラギ、ブフ、マハブフ、マハジオンガ、マハザン
- 命中時に敵を吹き飛ばさない魔法:アギ、アギラオ、ジオ、ジオンガ、ザン、ザンマ
※基本的にはノックバックしませんが、特定の攻撃回数を与えることでノックバックが発生します。
- 射程距離比較: ザン系 < アギ系 < ジオ系 < ブフ系
- 範囲攻撃は攻撃の中心地点から遠ざかるほど、与えるダメージが低くなる。
- メギド:反射不可(07/06/28変更)
スキル再使用まで60秒を要する。
威力が高く、弱点をついた四属性の高位破壊魔法より大ダメージを与えることも多い。
(ただし、敵の防御相性による個体差あり)
- 破壊魔法スキルの上げ方
各ストーンで攻撃。MPを使わず連発できるので通常より楽。
ザンストーンでティターニアに連続攻撃もいい。
電脳オベロンにザン(&石)連打も可能。
- 一時的に取得可能な魔法
画像 | 名称 | 分類 | 相性 | 行動タイプ | 消費 | 解説 | 取得アイテム |
| ゲイボルグ | アクティブ | 貫通 | ショット | HP20%+ マグ15 | 敵1体に貫通相性のダメージ 詠唱1〜2秒、クールタイム1分 | ゲイボルグ |
| ダークネスショックフェノメノン | アクティブ | 万能 | ショット | なし | 仮面に封じられた暗黒の魔力を放ち、 周囲の敵に万能相性の衝撃を与えノックバックさせる。 が、ダメージを与えるほどではない。バーストナパームと同じ効果。 ナパームのクールタイムと連動する。クールタイム140秒。 | オブシディアンマスク |
| 万魔の煌めき | アクティブ | 魔力 | ショット | MP25+ マグネタイト100 | 静かに煌く指輪から藍緑の炎を奔らせ、 使用者の前方の敵全員に 魔力相性のダメージを与える魔法 | エメラルドフレア |
| NEMISSA | アクティブ | 万能 | ショット | MP50 +MAG500 | 範囲内の敵全員に万能相性のダメージを与える。 ダメージによって詠唱は止められず、ノックバックによって詠唱を止める。 ※範囲・クールはメギドラ級。 依存ステータスは魔法値だが スキル威力が Lvと力〜運の合計で規定される Lv×(力〜運の合計)×0.0375が500程度でメギドラ級 700を超えるとメギドラオンを超える威力が出る | マキナ・フィニ + マキナ・コルベール |
※ゲイボルグは射撃ではなく、近接に威力が依存するショット
- 報酬で取得可能な魔法
画像 | 名称 | 分類 | 相性 | 行動タイプ | 消費 | 解説 | 取得アイテム |
| UB・ドーラクラッシュ | アクティブ | 衝撃 | 破壊魔法 | MP60+ MAG200 | | UBチャンピオンコロッセオ |
- 【備考】
2009/02/12 取捨選択する必要があったスキルを全て習得可能に変更(公式)
仲魔 ◆
【破壊魔法】
遺伝についての制限なし
【悪魔固有】
個体固有魔法の為、同種族同悪魔でも遺伝不可
画像 | 名称 | 分類 | 相性 | 行動タイプ | 消費 | 解説 | 主な習得悪魔 |
| マハランタンダイン | アクティブ | 火炎 | ショット | MP40+ MAG30 | 対象と周囲の敵に火炎相性のダメージ&炎上 ダメージで詠唱キャンセルにはならないが、 ノックバックでキャンセルされる | 悪戯なジャックランタン 歓待のジャックランタン |
| アギ・オス・ニコラオス | アクティブ | 火炎 | ショット | MP100+ MAG100 | 永久凍土も瞬く間に蒸発させる程の火炎弾を撃ち出し、 敵一体に火炎相性のダメージを与える特技。 弾速が遅く、着弾までに時間がかかる。 | 相棒 サンタランタン |
- 報酬として習得可能なスキル
引換:ソウルポイント
画像 | 名称 | 分類 | 相性 | 行動タイプ | 消費 | 解説 | 主な習得悪魔 |
| 万魔の煌めき | アクティブ | 魔力 | ショット | MP25 マグ100 | 使用者の前方の敵全員に 魔力相性のダメージを与える魔法 | ナイトメア |
特技 ◆
【特技】
遺伝についての制限は確認されていない
カノン依存ステータスは 魔法+(射撃÷2)
コメント・ご意見フォーム ◆
最新の5件を表示しています。 コメントページを参照
- 追記、依存に関しては以下の通り。 ステ魔力2ポイントに対し力/体力/速/運1ポイントの威力上昇。最大威力を出すには魔力99その他のステに均等振り必須。だそうです。 --
- アギストーンとジオストーンを使ったのですが、破壊魔法のスキルが上がりません。使用が変わったのか?もう一度検証してください。 --
- “エキスパ合計がカンストした”とか、“破壊魔法スキルが上がらないようにセットされていた”とか…という事は無いですか??(^^ゞ また、“使用すれば毎回確実に上昇する”という訳でもないので、1回2回使用しただけでは 上がらないケースもあるかもしれません(´▽`;) -- るろうにRYO
- 破壊魔法のエキスパですが スキル習得以外に 威力上昇(ダメージ計算上 エキスパート補正=破壊魔法のランク÷2) 破壊魔法の詠唱短縮効果 1クラスにつき2%減少 があります ページのどっかに入れてもいいような 入れなくてもいいような --
- 期間制ナパームでの上昇を確認。ただし、敵にダメージを与えたときのみ上昇。クール減装備があって魔力が低い状況ならオベロン部屋で連打すれば上げやすいかも。0-0から3発で20pt上昇(アギ4発で15pt上昇)。 --
- ザンマで操魔が上がりました。他は未検証ですが一応報告 --
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