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LastUpdate : 2011/03/07 (月) 19:26:54


操魔

※2009/02、スキルキャップは7-0です。
魔崩拳チェインエキスパートの前提条件(Class1)、成長要素(影響度×0.4)です。
忌門禁呪の法チェインエキスパートの前提条件(Class1)、成長要素(影響度×0.2)です。
魔弾の射手チェインエキスパートの前提条件(Class1)、成長要素(影響度×0.2)です。
・全てのスキルの詠唱短縮・消費MP減少の効果があります(魔導循環法・上級魔導循環法無しでも微弱ながら効果有り)。
・クラスによるMPコスト減少は1クラスごとにー1%(要検証)
・クラスによる詠唱短縮は 1クラスごとに -4%


画像取得ランク名称分類相性行動タイプ消費解説
6673.jpg
2-0魔導循環法パッシブ特殊回復-全MP消費スキルの消費MPを軽減する(乗算で-25%)
6416.jpg
3-0ミスター・ストーンコールドスイッチ特殊回復-氷結相性攻撃の威力を10%アップさせ、詠唱時間を短縮するが、火炎相性攻撃が20%弱くなる
6417.jpg
4-0ミセス・エレクトリッガースイッチ特殊回復-電撃相性攻撃の威力を10%アップさせ、詠唱時間を短縮するが、衝撃相性攻撃が20%弱くなる
7105.jpg
5-0上級魔導循環法パッシブ特殊回復-全MP消費スキルの消費MPを軽減し、詠唱時間を僅かに短縮する
MP軽減:乗算で-25% 詠唱短縮:魔法種別スキルのみー15%
6418.jpg
6-0ミスター・ワイルドストームスイッチ特殊回復-衝撃相性攻撃の威力を10%アップさせ、詠唱時間を短縮するが、電撃相性攻撃が20%弱くなる
7104.jpg
7-0ミセス・フレイムロードスイッチ特殊回復-火炎相性攻撃の威力を10%アップさせ、詠唱時間を短縮するが、氷結相性攻撃が20%弱くなる

魔導循環法及び上級魔導循環法での消費MP軽減量は割合軽減(端数切捨て)の為、元々消費の少ない魔法では効果が薄く
上級魔法のような高消費の場合には絶大な効果を発揮する。
(とは言え、消費が少ない魔法でも充分に効果は有り連射が利くようになる為かなり便利)
また、ミスター・ストーンコールド等の威力上昇の効果は装備等の威力上昇効果や高揚効果と共存する(加算上乗せ)。
相性高揚は100%で頭打ちとなるため、スイッチからの+10%分の寄与を計算に入れることを忘れずに。

操魔スキルの習得

・「ネッテスハイムのビブリオ」クエストを完了することで開眼、Class1-0まで成長します。

場所新宿バベル(X=20,Y=19)依頼者サンジェルマン
必須条件スキルポイントが1,000pt.以上余っていること
※余っていない場合、クエスト完了時に操魔スキルが習得できません。
報酬レテのボトル(トレード不可)※1回のみ
内容「マカンダストーン」を5個集め、操魔についての基礎知識を習得します。
リピートリピートなし
補足・クエスト完了後に操魔エキスパートがClass1-0に満たない場合、
 「マカンダストーン」5個で再びClass1-0まで成長させることができます。
  • 攻略
  1. サンジェルマンと「操魔について」会話します。
  2. エキスパートウィンドウより、操魔スキルの上昇チェックを にします。
  3. 「マカンダストーン」5個(魔階セルタワー(銅/銀)オモイカネのドロップ)をサンジェルマンに渡します。

【注意】
・クエスト完了時にスキルポイントを1,000pt.消費します。
 ⇒救済策?としてレテのボトルが一度だけ貰えます。
・サンジェルマンと話す前に、スキルポイントの空きと操魔スキルのチェックを にしたかを確認する事。
 上記を満たさないとスキル習得が行われず、もう一度「マカンダストーン」5個が必要になります。


  • 操魔スキルの上げ方
    魔崩拳忌門禁呪の法魔弾の射手スキルの使用で上昇します。
    ・アイテム「教本・はじめての大魔法」(CP品)の使用で上昇します。
    ・中級単体及び中級範囲破壊魔法使用で上昇(呪詛魔法では上昇なし)

  • 操魔成長速度
    操魔のクラス-ランクの上昇量ptを一覧にしました。
    (サンジェルマンのクエストを利用しなくても上がることを考慮してClass0の行は残しています。)

Rank0Rank1Rank2Rank3Rank4Rank5Rank6Rank7Rank8Rank9
Class0
Class10.370.330.290.27
Class21.750.880.580.440.350.250.210.190.17
Class30.660.440.330.27(0.21)(0.18)(0.16)(0.14)(0.13)
Class4(1.05)(0.53)(0.35)(0.27)(0.21)(0.17)(0.15)(0.13)(0.12)(0.11)
Class5(0.88)(0.44)0.270.200.160.130.110.100.090.08
Class60.710.350.230.170.140.110.100.080.070.07

MP消費における操魔の効果


  • MP消費緩和度検証表
    MP消費の変化を調べるにあたりいくつかのスキルのコストを表にしたものです。

スキル名フリージングカマイタチブフアギジオザンマハジオアギラオメギドマハザンマメギドラメギドラオン
C-R基本MP5678910111520275080
0-0
0-5
1-07891015
1-5
2-0////////////
2-5////////////
3-0////////////
3-5/4/4/5/6/6/7/8/////
4-0/4/4/5/6/6/7/8/////
4-5/4/4/5/6/6/7/8/////
5-0/4/3/4/3/5/4/6/4/6/5/7/5/8/6/11/8////////
5-5//3//3//4//4//5//5//6//////////
6-0//3//3//4//4//5//5//6//////////
6-5//3//3//4//4//5//5//6//////////
7-05/3/36/4/37/5/47/6/48/6/59/7/510/8/614/10/819/14/1025/19/1447/35/2674/55/42

※2-0以降は 魔導循環法なし/あり、
 5-0以降は 上級魔導・魔導とも無し/魔導のみ/ともにあり、
 を表している。


※上記表一部に自然回復の考慮漏れ有 記事追加時は自然回復に気をつけて計測願います
 7-0チェック済




  • MP消費緩和度
    Class-RankMP消費緩和度詠唱時間短縮率
    0-00.0%
    0-5
    1-0
    1-5
    2-0
    2-5
    3-0
    3-5
    4-0
    4-5
    5-0
    5-5
    6-0
    6-5
    7-0


情報・意見フォーム

特に詠唱短縮・消費MP減少の効果の詳細を調査しています
消費MPや詠唱時間に変化があったクラスとランク等の情報提供にご協力下さい 

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 2-0パッシブありでハッピートリガーと各種魔弾の消費MPが−1されました -- 2010/01/05 (火) 21:57:39
  • パッシブ2つありの操魔5−0 装備補正無しで バリア(MP消費60)が32になってるので ↑↑の30%というの何か勘違いじゃないですかね? 前からパッシブ2つ取る辺りで約50%弱軽減でしたし 最大軽減で30%少々だった というのは何を使った時にMP消費がどうだったんでしょうか??  -- 2010/10/30 (土) 21:04:29
  • 表の7−0の所の消費MPですが 7−0で7%軽減として計算して 小数点以下四捨五入すると パッシブ無しのデータはすべて説明付きます 1クラスにつき1%(1ランク0.1%?)で 小数点以下四捨五入でよさそう(データもっとないとはっきりとはいえませんが) それと パッシブスキルの魔導循環 上級魔導循環に関してですが ともに 乗算で0.75倍(-25%)で計算すると 書き込まれてるデータの大部分が説明付きますので(端数の処理仕方がどこでしてるのかよくわかりません 全部計算後四捨五入だと1ずれるものあり)  ということなので 暫定的に クラス1毎に1%削減 パッシブは両方ー25%(乗算)ということで 訂正しておきます 15%軽減というのだとどう計算しても ちと合わないと思いますので -- 2010/12/10 (金) 21:25:27
  • 操魔のクラスによる詠唱の減少 及び 上級魔導循環法の詠唱減少について 調べました(操魔のクラスによる減少はトラエストで確認 上級魔導循環法はメギドラオンで確認) データ載せたいとこですが 分量が色々と多くなるので省略 1クラスにつき4%の詠唱短縮と 上級魔導循環は 魔法種別スキルに関してー15%の短縮 です(トラエストには適用されず メギドラオンには適用) -- 2010/12/11 (土) 10:57:21
  • 魔導循環法 上級魔導循環法の効果ですが 某サイトのデータも同じ結果でしたので 要検証はずしました -- 2010/12/11 (土) 10:59:58

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