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LastUpdate: 2011/03/07 (月) 20:46:54



王者の風格

※2009/02/12より実装、現在の理論上の最高値は7-4です。
必要エキスパートポイントは23,000です
(アタック9-0 武器知識9-0 生存技術5-0)

習得・成長

チェインエキスパートシステム参照

成長要素開眼条件影響率スキル使用時の成長
アタックClass2-0×0.2×
武器知識Class1-0×0.4×
生存技術Class1-0×0.4×

スキル

画像取得ランク名称分類相性行動タイプ消費解説
7102.jpg
1-0封建王特殊回復スイッチMag10・HP20%自身の物理攻撃力を5増。仲魔の近接・射撃・魔法は各5減。必殺発生+10
7101.jpg
2-0兵隊王特殊回復スイッチMag10・HP10%片手剣攻撃時、スピンの詠唱・クール減。スピン威力は低下。
儀礼用は含まない
7096.jpg
2-0殉教王特殊回復スイッチMag10・HP10%鈍器攻撃時、アタックの威力大幅増。必殺・スピンは威力減。
儀礼用は含まない
7099.jpg
3-0血斧王特殊回復スイッチMag10・HP10%斧攻撃時、アタックの威力増。スピン・ラッシュは詠唱時間増
儀礼用は含まない
7098.jpg
3-0騎士王特殊回復スイッチMag10・HP10%突剣攻撃時、ラッシュの威力増・必殺上昇。ラッシュは詠唱増。
儀礼用は含まない
7097.jpg
3-0獅子王特殊回復スイッチMag10・HP10%槍攻撃時、スピンの威力大幅増。スピンはクールタイム増。
儀礼用は含まない
7103.jpg
4-0鉄壁王特殊回復スイッチMag15・HP30%被攻撃ダメージ減・スーパーアーマー状態にする。攻撃ダメージは減
7093.jpg
5-0喧嘩王特殊回復スイッチMag20・HP10%拳闘攻撃時、近接攻撃力大幅増。被攻撃時ダメージは増。
儀礼用は含まない
7100.jpg
5-0勇敢王特殊回復スイッチMag10・HP10%両手剣攻撃時、ラッシュの威力増。ラッシュの詠唱・クールは増。
儀礼用は含まない
7092.jpg
6-0勝利王特殊回復スイッチMag35・HP30%全ての近接攻撃威力・必殺増。被攻撃時のダメージは大幅増。
儀礼用は含まない

検証

兵隊王:片手剣のスピン行動高揚−20%
殉教王:鈍器のアタック行動高揚+40%、鈍器のスピン行動高揚−20%
血斧王:斧のアタック行動高揚+30%
騎士王:突剣のラッシュ行動高揚+25%
獅子王:槍のスピン行動高揚+40%
鉄壁王:近接魔法射撃高揚−100% 被ダメ−50%
喧嘩王:拳闘の近接高揚+30% 被ダメ+20%
勇敢王:両手剣のラッシュ行動高揚+30%
勝利王:近接高揚15% 被ダメ+30%


※スイッチを入れた時、切った時共にコストを消費する。
※封建王は悪魔に関係なく近接攻撃力5UP。



【アタック補正値】
アタック1-0⇒補正+5・王者補正+2=合計+7
武器知識1-0⇒補正+0・王者補正+4=合計+4
生存技術1-0⇒補正+0・王者補正+4=合計+4
(最低・最高補正値)
アタック2-0 武器1-0 生存1-0 王者1-2 補正合計+22
アタック9-0 武器9-0 生存5-0 王者7-4 補正合計+119


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最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 生存技術はclass1で覚醒しました by 2009/02/12 (木) 22:38:18
  • 喧嘩王の高揚は、30%ありますか? どう考えても精々15%な気がしますが? -- 2010/02/22 (月) 03:37:47
  • ↑裸で検証しましたか?最近は装備品だけで高揚+100%近くありますので、数値の半分ほどしか体感できません。 -- 2010/02/24 (水) 16:42:45
    • 勝利王についても同様。そのくせ被ダメージはしっかり増えるので、罠スキルと呼ばれたり、敗北王と揶揄される所以です。 -- 2010/02/24 (水) 16:46:31
  • 質問です 鉄壁王によるスーパーアーマー状態の場合 (アーマードとかタンキ魂合みたいに)ノックバックと被ダメージによる硬直は無効になっているかと思いますが (魔装符世界の確率無効みたいに)被ダメージによる詠唱中断も無効になるのでしょうか? ならないのでしょうか? 鉄壁王まで取っているキャラいませんので わかる方いましたらお願いします_(._.)_ -- 2010/11/05 (金) 20:29:54
  • キャストブレイクはしなかったはずです -- 2010/11/06 (土) 03:21:39

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