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王者の風格
LastUpdate: 2011/03/07 (月) 20:46:54
王者の風格 ◆
※2009/02/12より実装、現在の理論上の最高値は7-4です。
必要エキスパートポイントは23,000です
(アタック9-0 武器知識9-0 生存技術5-0)
習得・成長 ◆
⇒チェインエキスパートシステム参照
成長要素 | 開眼条件 | 影響率 | スキル使用時の成長 |
アタック | Class2-0 | ×0.2 | × |
武器知識 | Class1-0 | ×0.4 | × |
生存技術 | Class1-0 | ×0.4 | × |
スキル ◆
画像 | 取得ランク | 名称 | 分類 | 相性 | 行動タイプ | 消費 | 解説 |
| 1-0 | 封建王 | 特殊 | 回復 | スイッチ | Mag10・HP20% | 自身の物理攻撃力を5増。仲魔の近接・射撃・魔法は各5減。必殺発生+10 |
| 2-0 | 兵隊王 | 特殊 | 回復 | スイッチ | Mag10・HP10% | 片手剣攻撃時、スピンの詠唱・クール減。スピン威力は低下。 儀礼用は含まない |
| 2-0 | 殉教王 | 特殊 | 回復 | スイッチ | Mag10・HP10% | 鈍器攻撃時、アタックの威力大幅増。必殺・スピンは威力減。 儀礼用は含まない |
| 3-0 | 血斧王 | 特殊 | 回復 | スイッチ | Mag10・HP10% | 斧攻撃時、アタックの威力増。スピン・ラッシュは詠唱時間増 儀礼用は含まない |
| 3-0 | 騎士王 | 特殊 | 回復 | スイッチ | Mag10・HP10% | 突剣攻撃時、ラッシュの威力増・必殺上昇。ラッシュは詠唱増。 儀礼用は含まない |
| 3-0 | 獅子王 | 特殊 | 回復 | スイッチ | Mag10・HP10% | 槍攻撃時、スピンの威力大幅増。スピンはクールタイム増。 儀礼用は含まない |
| 4-0 | 鉄壁王 | 特殊 | 回復 | スイッチ | Mag15・HP30% | 被攻撃ダメージ減・スーパーアーマー状態にする。攻撃ダメージは減
|
| 5-0 | 喧嘩王 | 特殊 | 回復 | スイッチ | Mag20・HP10% | 拳闘攻撃時、近接攻撃力大幅増。被攻撃時ダメージは増。 儀礼用は含まない |
| 5-0 | 勇敢王 | 特殊 | 回復 | スイッチ | Mag10・HP10% | 両手剣攻撃時、ラッシュの威力増。ラッシュの詠唱・クールは増。 儀礼用は含まない |
| 6-0 | 勝利王 | 特殊 | 回復 | スイッチ | Mag35・HP30% | 全ての近接攻撃威力・必殺増。被攻撃時のダメージは大幅増。 儀礼用は含まない |
検証 ◆
兵隊王:片手剣のスピン行動高揚−20%
殉教王:鈍器のアタック行動高揚+40%、鈍器のスピン行動高揚−20%
血斧王:斧のアタック行動高揚+30%
騎士王:突剣のラッシュ行動高揚+25%
獅子王:槍のスピン行動高揚+40%
鉄壁王:近接魔法射撃高揚−100% 被ダメ−50%
喧嘩王:拳闘の近接高揚+30% 被ダメ+20%
勇敢王:両手剣のラッシュ行動高揚+30%
勝利王:近接高揚15% 被ダメ+30%
※スイッチを入れた時、切った時共にコストを消費する。
※封建王は悪魔に関係なく近接攻撃力5UP。
【アタック補正値】
アタック1-0⇒補正+5・王者補正+2=合計+7
武器知識1-0⇒補正+0・王者補正+4=合計+4
生存技術1-0⇒補正+0・王者補正+4=合計+4
(最低・最高補正値)
アタック2-0 武器1-0 生存1-0 王者1-2 補正合計+22
アタック9-0 武器9-0 生存5-0 王者7-4 補正合計+119
情報・意見フォーム ◆
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最新の5件を表示しています。 コメントページを参照
- 生存技術はclass1で覚醒しました by
- 喧嘩王の高揚は、30%ありますか? どう考えても精々15%な気がしますが? --
- ↑裸で検証しましたか?最近は装備品だけで高揚+100%近くありますので、数値の半分ほどしか体感できません。 --
- 勝利王についても同様。そのくせ被ダメージはしっかり増えるので、罠スキルと呼ばれたり、敗北王と揶揄される所以です。 --
- 質問です 鉄壁王によるスーパーアーマー状態の場合 (アーマードとかタンキ魂合みたいに)ノックバックと被ダメージによる硬直は無効になっているかと思いますが (魔装符世界の確率無効みたいに)被ダメージによる詠唱中断も無効になるのでしょうか? ならないのでしょうか? 鉄壁王まで取っているキャラいませんので わかる方いましたらお願いします_(._.)_ --
- キャストブレイクはしなかったはずです --
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