トップページ >
アタック
LastUpdate : 2011/03/06 (日) 21:15:31
アタック ◆
プレイヤー ◆
※2009/02現在、スキルキャップは9-0です。
画像 | 取得ランク | 名称 | 分類 | 相性 | 行動タイプ | 消費 | 解説 |
| 初期所持 | ベーシカルアタック | アクティブ | 武器依存 | アタック | - | 近接武器を装備している状態での通常攻撃 |
| 0-5 | 力アップ1 | パッシブ | 特殊 | 回復 | - | 力がアップするパッシブスキル(力+1) |
| 1-0 | 達人の構え | アクティブ | 武器依存 | スイッチ | - | 必殺発生+20 射撃-10 MP自然回復量-1 |
| 2-0 | 刀剣マニアクス | パッシブ | 特殊 | 回復 | - | 鍛錬により習得した近接戦闘技術 近接がアップするパッシブスキル(近接+3) |
| 2-5 | 力アップ2 | パッシブ | 特殊 | 回復 | - | 力がアップするパッシブスキル(力+1) |
| 4-5 | 力アップ3 | パッシブ | 特殊 | 回復 | - | 力がアップするパッシブスキル(力+1) |
| 5-0 | コンボアタック | アクティブ | 武器依存 | アタック | - | 一発の威力は低いが、より多くの攻撃を加えることができる(4連打) |
| 6-5 | 力アップ4 | パッシブ | 特殊 | 回復 | - | 力がアップするパッシブスキル(力+1) |
| 7-0 | ディスアーマーアタック | アクティブ | 武器依存 | アタック | HP1% | 攻撃を加えるとともに、敵の装甲をはがし、次の攻撃の威力をあげる。 対象の斬撃、打撃、突撃相性の防御値を下げる。効果時間は一瞬で、ディスアーマーアタックで殴り続けられる敵でないとあまり効果は出ない。また、前記の3属性以外のダメージは大きくならない。 |
| 8-0 | ヘヴィアタック | アクティブ | 武器依存 | アタック | HP1% | 通常よりも力を加えた攻撃を見舞う。 ベーシカルアタックよりダメージは高いがノックバック値も高い。通常の敵なら1発、のけぞらないボス敵でも3発程度でノックバックさせる。クセは強いが使いどころを選べば行動封じにもなる。 |
| 8-5 | 力アップ5 | パッシブ | 特殊 | 回復 | - | 力がアップするパッシブスキル(力+1) |
| 9-0 | ガトリングアタック | アクティブ | 武器依存 | アタック | - | 一発の威力は低いが、さらに多くの攻撃を加えることができる。(6連打?) 一発当たりのノックバック係数がとても低いのでディレイが入れやすい。多少タイミングがずれても合計するとディレイアタックが成功する。 |
- プレイヤーエキスパートの上げ方
・悪魔をひたすら攻撃。
・練習相手はバーチャルバトルのスライム、COMP-Hackダンジョン・見習いデビルバスターの電子の妖精ハイピクシーなどが妥当。
殴っても攻撃してこないので、威力を気にせず素手で出来、武器を壊さずにすむ。
・旧イチガヤ駐屯地(銀)の無限沸きモムノフ。B8階右端の部屋など。スイッチを押すと2体モムノフが出現するのでいったんスイッチを切り、片方を部屋から追い出したあともう一度スイッチを入れれば邪魔が入ることなくモムノフを殺し続けられる。
・使用するスキルによって上昇量は異なる。夏祭りイベントで入手できたポイで使用できる「金魚すくい」スキルだと、ベーシカルアタックの4倍のエキスパート上昇量を得られる。
・実は攻撃を反射された場合でもエキスパートは増加し、さらに武器の耐久消耗はない。
これを利用して、王者の風格「鉄壁王」を使用した状態でひたすら攻撃を反射する敵をアタックし続ける。ちなみに攻撃を無効、吸収された場合ではエキスパート増加はしない。前述の「金魚すくい」と併用するのがベスト。
・「鉄壁王」の代わりにNタンキでも良い。(被ダメ+50%なので死亡する恐れもあるので砂時計で力ステをリセットすると吉。「金魚すくい」を使う場合は固定ダメージなのでリセットの必要はない。)
- 一時的に取得可能なスキル
画像 | 名称 | 分類 | 相性 | 行動タイプ | 消費 | 解説 | 取得アイテム |
| 倭道の太刀 払い | アクティブ | 武器依存 | アタック | - | 流れるような太刀筋による近接攻撃。 | 銘刀鬼斬 |
| 倭動の太刀 突き | アクティブ | 武器依存 | アタック | - | 突きを三撃打ち込み、敵一体に武器相性依存のダメージを与える近接攻撃 | 銘刀神斬 |
| ブラッディアタック | アクティブ | 武器依存 | アタック | 5MP+ MAG5 | 血に塗れた恐るべき一撃は、攻撃した相手の生命力を奪いとる。 ベーシカルアタックと同程度のダメージを与えつつ、ダメージの15%のHPを回復させる。 | パンプキンシックル |
| ベルアタック | アクティブ | 武器依存 | アタック | - | 武器『クロシェ・ド・ノエル』を装備している時に使えるスペシャルなベーシカルアタックだ! 鳴り響く鐘の音は敵に忘却の効果を与える不思議な効果があるぞ! | クロシェ・ド・ノエル |
| 10tピコハン | アクティブ | 武器依存 | アタック | - | 武器『10tピコハン』を装備している時に使えるスペシャルなベーシカルアタックだ! ピコっと叩かれた敵は稀に混乱しちゃう! | 10tピコハン |
| 金魚すくい | アクティブ | 突撃 | アタック | - | 童金魚を捕まえる為に編み出された必殺技。相手に一定のダメージを与える。(固定ダメージ10) ※イベント中のみ相性が言霊 | ポイ、ポイ・スーパー |
| 秘技・金魚すくい | アクティブ | 突撃 | アタック | - | 童金魚を捕まえる為に編み出された必殺技。相手に一定のダメージを与える。(固定ダメージ15) ※イベント中のみ相性が言霊 | ポイ・デラックス |
- 魂合装備
魂合装備により一時的に習得するもの
画像 | 名称 | 消費 | 該当魂合魔晶 |
| ブラッディアタック | 5MP+ MAG5 | ロキ(武器) |
アタックエキスパートの検証結果 ◆
【検証中】
●チェインエキスパート王者の風格の実装後
・ダメージ計算の基本
(近接値×スキル攻撃値+エキスパ補正−相手物理防御力)×ダメージ相性×相性高揚×行動&属性高揚×係数高揚×アサルト&LNC高揚×カード高揚×ランダム0.8〜0.99
・アタックのエキスパ補正について
アタックのランク数÷2+王者のランク数=アタック補正
(例)アタック2-0(補正+10) 王者4-4(補正+44) 補正合計+54
●下記は王者の風格の実装前の古い検証
- ステータスALL1、スキルなしのキャラでCLASS5まで上げて検証しました。
- 対象の敵はバーチャルルームのスライム
- レベルアップしてもステータス振らない
(近接攻撃力1のまま)
- クラス上がっても、力アップ1〜3、達人の構え、刀剣マニアクスは未取得
- 武器未使用。素手での攻撃
CLASS 1-5 追加ダメ+1
CLASS 2-1 追加ダメ+1
CLASS 2-5 追加ダメ+1
CLASS 3-1 追加ダメ+1
CLASS 3-5 追加ダメ+1
CLASS 4-1 追加ダメ+1
CLASS 4-5 追加ダメ+1
CLASS 5-0 追加ダメ+1
この状態でスライムに対するダメは1ですが、
CLASS 1-5 で ダメ2
CLASS 2-1 で ダメ3
CLASS 2-5 で ダメ4 と、上昇しました。
この結果から、一定ランクアップごとの追加ダメの存在を確認。
よって上記の結論に至りました。
- レベル1キープ(敵を倒さないでエキスパートのみ得る)で検証したところ、2-5まで1ダメです。
2-6からダメが2になる事を確認。
Lv1、ステAll1、近接0
仲魔 ◆
- ベーシカルな攻撃なので、遺伝させることはできません。
画像 | 名称 | 分類 | 相性 | 行動タイプ | 消費 | 解説 | 習得悪魔 |
| 斬りかかり | アクティブ | 斬撃 | アタック | - | 敵1体に斬撃相性のダメージ | 剣を持つ悪魔 マッハ、ケットシー、ヴァルキリーなど |
| 二段斬り | アクティブ | 斬撃 | アタック | - | 流れるように連続で斬りつけ、敵1体に斬撃相性のダメージを与える通常攻撃 | ギュウキ、カーリー、トゥルダク |
| 獣の爪 | アクティブ | 斬撃 | アタック | - | 鋭い爪で素早く切り裂く、敵1体に斬撃相性のダメージを与える通常攻撃 | センリ、ネコマタ、ドゥン |
| タックル | アクティブ | 突撃 | アタック | - | 敵1体に突撃相性のダメージ | 多数 |
| 猛る牙 | アクティブ | 突撃 | アタック | - | 敵1体に突撃相性のダメージ | 獣系(牙を持つ悪魔) シーサー、ガルム、タラスク他多数 |
| 突き刺し | アクティブ | 突撃 | アタック | - | 敵1体に突撃相性のダメージ | 槍・髪・角などで刺す悪魔 パワー、ユニコーン、ダツエバ他多数 |
| ついばみ | アクティブ | 突撃 | アタック | - | エサをついばむかのようなクチバシ連打 敵1体に突撃相性のダメージを与える通常攻撃 | コカトライス、バジリスク |
| 殴り | アクティブ | 打撃 | アタック | - | 敵1体に打撃相性のダメージ | 素手の悪魔 多数 |
| テイルウィップ | アクティブ | 打撃 | アタック | - | 敵1体に打撃相性のダメージ | アルプ、ゴルゴン、ラミア |
| 二段蹴り | アクティブ | 打撃 | アタック | - | 素早い蹴り連打による空中殺法 敵1体に打撃相性のダメージを与える通常攻撃(2回ダメージ) | ジャターユ、スザク、ヤタガラス、ガルーダ |
| エイトエンド | アクティブ | 打撃 | アタック | - | 蹴りの8連打を浴びせる空中殺法 敵1体に打撃相性のダメージを与える通常攻撃(8回ダメージ) | カマソッソ |
コメント・ご意見フォーム ◆
COPYRIGHT (C) ATLUS / (C) CAVE
当サイトに掲載されている画像及び文章等の著作権は、株式会社ケイブ及びアトラスに帰属します。
無許可転載・転用を禁止します。
トップページ >
アタック