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カウンター
LastUpdate : 2011/03/07 (月) 18:31:36
カウンター ◆
プレイヤー ◆
※2009/02現在、スキルキャップは7-5です。
画像 | 取得ランク | 名称 | 分類 | 相性 | 行動タイプ | 消費 | 解説 |
---|
| 初期所持 | テトラカウンター | アクティブ | 万能 | カウンター | MPスリップ | 使用者がカウンター状態になり、 アタック、ラッシュに対して反撃ダメージを与える |
| 0-5 | みね打ち | アクティブ | 万能 | カウンター | MPスリップ | 使用者がカウンター状態になり、 アタック、ラッシュに対して友好度を下げない反撃ダメージを与える |
| 1-0 この中より1つ選択 | 猛毒カウンター | アクティブ | 万能 | カウンター | MPスリップ | 使用者がカウンター状態になり、 アタック、ラッシュに対して反撃ダメージ&猛毒の状態変化を与える |
| 緊縛カウンター | アクティブ | 万能 | カウンター | MPスリップ | 使用者がカウンター状態になり、 アタック、ラッシュに対して反撃ダメージ&緊縛の状態変化を与える |
| 2-0 | ファストカウンターポジション | スイッチ | 万能 | 回復 | - | カウンターの詠唱時間が短くなり、必殺がでにくくなる。 |
| 3-0 | 吸魔カウンター | アクティブ | 万能 | カウンター | MPスリップ HP5% | 使用者がカウンター状態になり、 アタック、ラッシュに対してHPダメージ&MPダメージ&MPを回復する。 MP回復量はMPダメージの1/10 (端数切捨:ダメージ10以下の場合はMP1) MPダメージはテトラカウンターの40%程度で、HPダメージはみね打ちと同程度。 カウンター状態に入るまでの時間が他のカウンターに比べて長いため、 敵からのダメージを受けやすい。 |
| 5-0 | カウンター・インファイト | アクティブ | 万能 | カウンター | MPスリップ | 使用者がカウンター状態になり、アタック、ラッシュに対して反撃を与える。 敵はノックバックせず、さらなる追加攻撃ができる |
| 7-0 | ストライクバック・バッシュ | アクティブ | 万能 | カウンター | MPスリップ? | 使用者がカウンター状態になり、アタック、ラッシュに対して反撃による大ダメージ(約3倍)を与え、周囲の敵も巻き込む。 |
| 7-5 | ストライクバック・ソウル | アクティブ | 万能 | カウンター | MPスリップ? | 使用者がカウンター状態になり、アタック、ラッシュに対してMPに大ダメージを与え、周囲の敵も巻き込む。 |
・使用してカウンター状態に入るとMPが数秒毎にスリップする。
・銃を使用してカウンターを行っても弾丸は消費しない。また、弾丸を装備していなくてもカウンター可能。
・カウンター状態に入るのにMPが必要という訳では無いのでMP0でも使用は可。
・1-0猛毒カウンターと緊縛カウンターは排他選択。
・仲魔勧誘時、会話⇒みね打ち⇒会話でダメージリスクを軽減できる。(近接攻撃が主体の悪魔の場合)
・反撃ダメージは攻撃側の攻撃力と防御側の攻撃力の両方で決定する。(攻撃側の影響大)
・武器を装備していない/壊れた状態でもかなりのダメージを与えることが可能。カウンターのみで敵を倒す場合、素手の方が武器の耐久度を消費せずにすむのでお得。
・スライム系のようにカウンター(万能)が弱点の悪魔は、吸魔カウンターで臨時MP補充が可能。
・悪魔によって、のけぞり距離が異なる。
(溜め時間の長い吸魔カウンターでは、必ず間に合う悪魔とギリギリ間に合わない悪魔がいる)
- プレイヤーエキスパートの上げ方
・カウンターを繰り出し、ダメージを与えることにより上昇。
・0-5まで上げてみね打ちを体得後は、近接攻撃の悪魔にWカウンターをし続ける。
・タンキの魔晶を魂合して、みね打ちカウンターをし続ける。但し、みね打ちカウンターはエキスパ増加量がテトラカウンターよりも少ないので注意。
・3-0以降は、吸魔カウンターが推奨。
仲魔 ◆
【反撃】
遺伝についての制限なし
画像 | 名称 | 分類 | 相性 | 行動タイプ | 消費 | 解説 | 習得悪魔 |
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| 反撃 | アクティブ | 特殊 | カウンター | MPスリップ | 使用者がカウンター状態になり、 アタック、ラッシュに対して反撃ダメージを与える | リーダーピクシー カハク 他多数 |
| 猛反撃 | アクティブ | 特殊 | カウンター | MPスリップ | 使用者がカウンター状態になり、 アタック、ラッシュに対して反撃ダメージを与える | ノズチ アークエンジェル 他多数 |
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