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忌門禁呪の法
LastUpdate: 2011/04/03 (日) 16:19:28
忌門禁呪の法 ◆
※2008/02/21より実装、現在の理論上の最高値は6-6です。
必要エキスパートポイントは30,000です。(ディアスポラの報酬で上限開放の必要あり)
(呪詛魔法5-0 操魔7-0 祝福9-0 破壊魔法9-0)
習得・成長 ◆
⇒チェインエキスパートシステム参照
成長要素 | 開眼条件 | 影響率 | スキル使用時の成長 |
祝福 | Class1-0 | ×0.2 | ○ |
操魔 | Class1-0 | ×0.2 | ○ |
破壊魔法 | Class1-0 | ×0.1 | × |
呪詛魔法 | Class2-0 | ×0.5 | × |
【備考】
- 2009/07/02 「刻延の呪詛」の仕様変更(公式)
スキル ◆
画像 | 取得ランク | 名称 | 分類 | 相性 | 行動タイプ | 消費 | 解説 |
| 1-0 | 侵蝕の呪詛 | アクティブ | 神経 | ショット | MP10 | 範囲内の敵に対して様々な状態異常を低確率で引き起こす (術者中心の広範囲に補助依存の小ダメージ+麻痺、猛毒、忘却、石化) バステ抵抗(状態異常の確率)は受ける側の相性に依存する 麻痺→神経相性、猛毒&忘却→魔力相性、石化→呪殺相性 神経無効の相手には効果が無くバステもダメージも発生しない。 効果範囲は地形による遮蔽物や段差を越えることが出来る |
| 2-0 | 刻延の呪詛 陽 | アクティブ | 補助 | ショット | MP12 南天の珠×1 | 対象者のスキル詠唱時間が1.5倍になる 射程はンダ系呪詛魔法程度。 |
| 3-0 | 斬傷の呪詛 | アクティブ | 補助 | ショット | MP30 | 敵一体に対して低確率で近接依存攻撃のダメージを+100%する状態異常を与える 状態異常の効果は1ターンの間、持続する 魔弾の射手・○○の弾痕とほぼ同じ射程を持つ ダッジ系スキルで回避可能 |
| 弾傷の呪詛 | アクティブ | 補助 | ショット | MP30 | 敵一体に対して低確率で射撃依存攻撃のダメージを+100%する状態異常を与える 状態異常の効果は1ターンの間、持続する 魔弾の射手・○○の弾痕とほぼ同じ射程を持つ ダッジ系スキルで回避可能 |
| 魔傷の呪詛 | アクティブ | 補助 | ショット | MP30 | 敵一体に対して低確率で魔法依存攻撃のダメージを+100%する状態異常を与える 状態異常の効果は1ターンの間、持続する 魔弾の射手・○○の弾痕とほぼ同じ射程を持つ ダッジ系スキルで回避可能 |
| 3-5 | 遅療の呪詛 | アクティブ | 神経 | ショット | MP25 南天の珠×1 | 30秒の間 相手の被回復量を1にする (現在 回復アイテムに対して無効です) |
| 4-0 | 刻延の呪詛 陰 | アクティブ | 補助 | ショット | MP12 北天の珠×1 | 対象者のスキルクールタイムが1.5倍になる。 |
| 4-5 | 被撃の呪詛 | アクティブ | 補助 | ショット | MP25 北天の珠×2 | 15秒の間、対象者は連続した攻撃を受ける状態になる。 |
| 5-0 | 鏡破りの呪詛 | アクティブ | 万能 | 回復 | MP30 南天の珠×2 | 術者中心の広範囲にテトラカーンとマカラカーンを無効にする呪詛を撒き散らす。(回避不可能) 効果範囲は地形による遮蔽物や段差を越えることが出来る |
エキスパートの成長方法 ◆
・操魔は、アイテム「教本・はじめての大魔法」(CP品)の使用、クラス2以降の破壊魔法及び魔弾の射手の使用で上昇します。
・祝福は、アイテム「教本・ぼくらのハッピーライフ」(CP品)の使用、エンハンスメントの使用で上昇します。
・破壊魔法、呪詛魔法はそれぞれのページを参照して下さい。
・忌門禁呪のみで上げる場合、初期スキル「侵蝕の呪詛」で第三ホームのHackダンジョンのハイピクシー(ボス部屋)がお勧めです。敵がいなくなることもなく、他の人の邪魔になることもありません オベロンは倒さず、武器は非装備でOKです。
ウイルスでHPがヘリますが、ウイルスだけで死ぬことは無くまたオベロンに攻撃しなければダメージを食らう心配もないので回復も要りません
巻き込み人数が多くてもエキスパの上昇に変化はありません
・VBその他の場所でもできる場所はありますが、初心者のエキスパ上げ、交渉等の邪魔にならないように気をつけましょう
情報・意見フォーム ◆
情報を募集しています。
最新の5件を表示しています。 コメントページを参照
- 同じ人です 分量多くてすみません^^; ↑は+40%状態で100%なってるの前提みたいな感じでかいたので その部分追加でデータ取りました +40%状態で152/152 前のも合わせると310/310 内部値99%だとして310連続成功する率は4.4% 98%の場合0.2%なので まぁ100%になってると思っていいと思います これ以上確実に調べようとすると更に数倍のデータいりますがそれはやる気無いので・・ という事でデスによる石化率上昇は無さそう で もしあったとしても10%より低い です 数%の確率の上昇があるか無いかを検証するのは事実上ほぼ不可能だと思います データ数千とか取らない限り・・ --
- 侵蝕の忘却確率調べました 対ハックハイピクシー 禁呪5-0 忘却率UPなし 54/107 +50%(モスマン)97/108 +60%(モスマン+蝕呪顔)124/124 +60%で100%いっている可能性が高いので 装備無しで40〜50%程度 で確率○%アップ は単純に全部加算して良さそうです 実用的にはガンダルなどで調べた方がいいでしょうけど 安全に確実にカウントするのが非常に難しくなるのでやりません モスマン付きでダッチされてなくてかからない時がちょくちょくある方は+10%でもつけるとだいぶ変わる場合もあるはずです 元の確率低いと10%の有難味微妙でしょうが・・ 例 元々85%→95% +10%で失敗率3分の1 元々40%→50% 失敗率6分の5 --
- 侵蝕の麻痺率(忘却のついでに調べただけなのでデータ量少ない) 縛呪足+顔(麻痺20%アップ)で ハックハイピクシーに 58/107 20%アップ入れてて神経耐性100%なのを考えると忘却と比べて元々の率が低いのでしょうか・・ または魔力耐性25%でも100%でも率変わらないという可能性もある気がします 天使がやたら石化するので呪殺弱点だと石化しやすいとかは多分正しいとは思いますが 中途半端な耐性で状態変化率が落ちているのかは怪しいところではないかと・・ 検証する気ないですが(安全に迷惑かからず検証できる場所が思いつかないので) --
- 補足 以前に検証されている方と結果が違いますが 仕様変更の可能性も無くはないですがそれよりもデータの量に問題があった可能性があるのではないかと 例えば78%と書いてあっても 7/9 なのか78/100 なのか 783/1003 とかなのかによって意味が全く違いますし もし7/9 等であれば 例えば内部値が50%であってもそういう結果が出る可能性はそんなに低くないですし ここで統計の話をするのもどうかと思いますのでしませんが 確率を調べる場合調べたデータの量は結論の信頼性に大きく関わるので省略(%表記のみ載せる)はしない方がいいかと --
- 巻き込み人数多くしても 上昇量は全く変わらず 上昇確率にも差は見られなかったので 文章変更しました --
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