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エンハンスメント
LastUpdate: 2011/03/07 (月) 20:50:28
エンハンスメント ◆
※2008/02/21より実装、現在の理論上の最高値は7-7です。
必要エキスパートは24,000です。
(支援魔法5-0 祝福9-0 回復魔法10-0)
【備考】
- 2008/12/18 「パルスオブアサルト」「パルスオブソリッド」の効果を、DBの知力依存に変更(公式)
- 2009/07/02 「クロックオフ」「クロックカット」の仕様変更(公式)
習得・成長 ◆
⇒チェインエキスパートシステム参照
成長要素 | 開眼条件 | 影響率 | スキル使用時の成長 |
回復魔法 | Class2-0 | ×0.3 | ○ |
支援魔法 | Class2-0 | ×0.4 | ○ |
祝福 | Class1-0 | ×0.3 | ○ |
■最短では支援魔法5-0(2000pt)回復魔法と祝福の合計10-0(3000pt)で全スキル使用可能(エキスパート合計15000pt必要)。
スキル ◆
画像 | 取得ランク | 名称 | 分類 | 相性 | 行動タイプ | 消費 | 解説 |
| 1-0 | ディバイン ヒール | アクティブ | 回復 | 回復 | MP24 | 使用者の周囲にいるPTメンバーのHPを回復しつつ、HP自然回復を高める 範囲はメディアよりも遥かに広い |
| 2-0 | パルス オブ アサルト | アクティブ | 補助 | 回復 | MP30 東天の珠×1 | 使用者と周囲のPTメンバーの近接、射撃、魔法攻撃の威力を高める 効果は使用者の知力依存(補助は影響しない) |
| パルス オブ ソリッド | アクティブ | 補助 | 回復 | MP30 西天の珠×1 | 使用者と周囲のPTメンバーの近接、射撃、魔法攻撃に対する防御力を高める 効果は使用者の知力依存(補助は影響しない) |
| 2-5 | パルス オブ アーマード | アクティブ | 補助 | 回復 | MP25 | 一定時間(30秒)、PTメンバーひとりの被攻撃時のノックバックをなくす |
| 3-0 | クロック カット | アクティブ | 補助 | 回復 | MP40 東天の珠×1 | PTメンバーひとりが使用するスキルの詠唱時間を1回だけ50%にする |
| 3-5 | ディバイン ブレス | アクティブ | 回復 | 回復 | MP32 | 使用者の周囲にいるPTメンバーのHPを回復しつつ、HP自然回復を高める |
| 4-0 | クロック オフ | アクティブ | 補助 | 回復 | MP50 東天の珠×2 | PTメンバーひとりが使用するスキルの詠唱時間を1回だけ100%短縮する |
| 5-0 | ディバイン シールド | アクティブ | 補助 | 回復 | MP60 西天の珠×2 | 自分と周囲のPTメンバーに5分間テトラカーン×2を付与する |
| ディバイン バリア | アクティブ | 補助 | 回復 | MP60 西天の珠×2 | 自分と周囲のPTメンバーに5分間マカラカーン×2を付与する |
エンハンスメント自体には直接影響はしないが、全魔法が基本的に大量のMPを要する為、操魔のパッシブスキルによるMPコスト削減があると非常に便利。
ディバインヒールとディバインブレスは他の回復魔法同様に補助依存
パルスオブアサルトとパルスオブソリッドの効果は知力のみに依存するため、補助値やその他の高揚は、この2つのスキルの効果に関係は無い
分類上補助相性スキルのものには 補助相性スキルのクールタイムー○○%や 装填数+ のような効果は有効(回復相性の場合も同様)
エキスパートの成長方法 ◆
・回復魔法と違い、回復させるダメージが無くともディバインヒール・ディバインブレスでエキスパートが上がる。
・祝福はアイテム「教本・ぼくらのハッピーライフ」(CP品)でも上昇可能。
・回復は、回復魔法・回復アイテム使用(数値回復必須)、蘇生で上昇可能。反撃状態の仲魔に一定間隔で魔石使用が楽。
・仲魔にパトラを覚えさせ、パトラを連続使用しながら魔石と宝玉の連打するのも回復の上昇率はいい。
・支援は、支援魔法・カジャ石で上昇可能。
・最も効率が良い方法は支援魔法を連打しつつ、減ったMPをチャクラチップ連打で回復させ支援・回復両方を上げる手法。
・祝福は段差地形を利用して忌門禁呪の法の侵蝕の呪詛連打で上げるのが比較的楽で安全。
・祝福は○○の鞘の使用でも上がる為、期間性の鞘をクールタイムを下げた状態で連打すると非常に速く上がる
・仲魔にキス魔ピクシーの連続攻撃を受けさせ、ディアなどで仲魔を回復させると回復魔法が上がりやすい
情報・意見フォーム ◆
情報を募集しています。
最新の5件を表示しています。 コメントページを参照
- 知力依存 という アサルトソリッドの効果量の話のすぐ後の文章だと それに関係ある話に見えますし --
- 知力依存というのは アサソリだけの話で ディバインヒールやブレスは他の回復魔法と同様に補助依存ですし 文章書き変えますね --
- あと 珠の調合は医学0-0でできますので 珠の調合の為に医学をあげる という意味はないので(買うのが一般的かと思いますが 調合するにしても 医学をあげる意味はないはずなので) その部分削除しますの --
- あと 操魔によるMPコストの低減に関しては 「必須」 とまでは言えないと思います 以前は私操魔とって無かったですが回復頻繁に要りますがMP足りなくて使えない 程ではないですし また 装備にMPコスト低減の者もあるので MPコストーの為に操魔をとるかどうかは他のエキスパとの兼ね合い&考え方の問題なので があると便利等の表現に変えますね --
- 祝福上げが余りにも苦行なので場合によっては祝福を1-0で止めて、回復魔法を9-0まで上げるのも実用性的に悪くない の文章ですが 回復魔法は6-5まで上げたことがありますが 回復は5-0までは他のエキスパをあげているうちに勝手に上がる という感じでしたが 6-5にするには結構苦労しました 9-0まであげる場合 労力が祝福をあげるのより楽だとは言えないかと思います 祝福はエンハンスメントをつかって上げる場合は5-0まででもかなり大変でしたが クールタイムを下げた状態で期間性の鞘を連打すると非常に速く上がります 8-0にするのも大した手間はかかりません 回復魔法の実用性に関しては意見は様々あるかと思いますので避けますが 祝福は忌門禁呪にも影響があるので キャラの作り方によって 祝福と回復魔法どちらをあげた方が実用的にいいかは違うと思います ですので そこの一文削除しておきますね 最近付け加えられたものだと思いますし --
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