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エンハンスメント


  • 表だけ作りました。後はよろしくお願いします。 by 2008/02/22 (金) 05:02:29
  • アサルトの効果は20秒程度です。 by 2008/03/13 (木) 15:08:59
  • エンハンスメントスキルだけ使用では、回復魔法は成長しません。この前修正したばかりなのに、また誰かが回復に「○」つけていやがった…… by 2008/03/13 (木) 16:00:44
  • エンハンスメント5−5には、なにも習得しませんでした。 by 2008/03/19 (水) 13:55:41
  • アサルトの効果30秒のように思えるのですが、ステで個人差とかるんでしょうか? by 2008/03/19 (水) 23:14:50
  • 反撃よりもラビットの方がMP減少が早い気がします by 2008/03/23 (日) 09:48:39
  • 仕様変更:パルスオブアサルト(消費MP30+東天の珠1) by 2008/04/24 (木) 20:16:43
  • 仕様変更:パルスオブソリッド(消費MP30+西天の珠1) by 2008/04/24 (木) 20:17:09
  • ディバインシールド及びバリアの効果訂正 by 2008/04/30 (水) 21:04:40
  • 5-0のテトラとマカラ、ゲーム中の説明では×2となってます by 2008/05/23 (金) 02:39:22
  • ちょい質問!クロックカット(クロックオフ)って自分自身に使えるのかな? by 2008/05/31 (土) 01:32:24
  • 可能。クロックオフから魔法トラエストもできる。 by 2008/05/31 (土) 06:57:12
  • ところでディバイン〜・・・は2発分だったと思ったが仕様変わったの? by 2008/05/31 (土) 07:00:10
  • クロックオフのレスありがとう!助かった〜w by 2008/05/31 (土) 12:40:18
  • 修正後のアサルトを検証した結果、知力40で10%程度の威力の低下を確認。修正前の効果を基準とした±の境目は知力50程度と推測されます。 by 2008/12/19 (金) 21:23:57
  • ↑さらに知力50にして検証し、ほぼ修正前に近い効果(50%高揚)があることを確認しました。知力10につき10%高揚だとすると、知力100だと100%高揚ぐらいの効果があるかもです。by 2008/12/20 (土) 01:33:51
  • ↑こちらの検証では知力100で1.5倍という感じでした。エンハ2−0での検証です。 by 2008/12/20 (土) 04:14:28
  • 知力150で約2倍といったところでした by 2008/12/20 (土) 07:57:19
  • ↑↑知力100で1.5倍 (50%高揚)だとすると、私の計算が間違っている? 知力50でベーシカルアタックのダメが平均"130前後"→"190後半"出たのですが、これって1.5倍で間違いないですよね? ちなみにエンハ2−0です。by 2008/12/20 (土) 10:02:36
  • 知力80(素50)で1.5倍程度でした。アイテム加算効果なし? by な 2008/12/20 (土) 15:23:30
  • ↑まさか、知力50〜100までは同じ扱いでは?! これって、バグだったりして..........。まっ、ケイブなら仕様ってことでも不思議ではないと思いますね。 by 2008/12/20 (土) 16:45:39
  • エンハンスのクラスによって、上昇できる値に上限ができている気がします。 by 2008/12/20 (土) 21:54:33
  • ↑追加:知力40Lv55と知力40Lv66での検証では双方同程度(1.2〜1.3倍)で、術者レベルによる違いはなさそうでした。 by 2008/12/21 (日) 00:16:09
  • よかったら教えてください達人の構えとサーティーンスナイプは重複してマジシャン有効ですか? by 2008/12/21 (日) 03:40:14
  • 検証してる方、同じ条件でもダメージに20%くらい幅があるの考えに入ってます?? 同じ条件で20回づつくらい殴って調べた結果では知力でちゃんと差でました by 2008/12/21 (日) 09:09:28
  • ↑知力39で1.2倍前後 知力75で1.4倍 94で1.55倍 124で1.6 158で1.7くらいでした エンハ5で  by 2008/12/21 (日) 09:12:12
  • ↑ただしかけない時のダメージ19〜23で調べたので1のずれで5%程度ずれるので 何倍の数字はあまり正確じゃないです アイテムのアサルトではぴったり1,3倍なりました by 2008/12/21 (日) 09:15:26
  • ↑そうですね、修正前のアサルトではきっちり1.5倍ですけど、修正後はかなり変動が激しい気がします。たくさん高揚をつけている場合はさらに上下幅が大きいようですね。これもこのゲームの確率乱数があいまいなせいでしょうか? by 2008/12/21 (日) 10:38:29
  • エンハの効果って…知力0〜49=10% 50〜99=30% 100〜139=50% 140〜 =70% 140以上は効果変わらない気がします。 by 2009/01/29 (木) 00:13:18
  • アサルト・ソリッドの上限は+70%という話なので知力140止めで大丈夫かと by 2009/01/31 (土) 15:03:35
  • 検証する場合クリティカルダメージで見るといいんじゃないかと思います ランダムの要素消えますので 面倒ですがダメージ幅調べるより楽だし 正確だと思います by 2009/02/05 (木) 13:30:32
  • エンハクリィテカルダメージで検証してみました エンハ5−0で 近接56高揚なし ナーガに打撃 by 2009/02/09 (月) 12:30:45
  • エンハなし67 知103エンハ ダメ101 知110 ダメ103 知力116 105 by 2009/02/09 (月) 12:32:20
  • 知124ダメ108 知129ダメ109 知136ダメ112 知140ダメ113 知174ダメ113 by 2009/02/09 (月) 12:33:47
  • 知力140超えると変わらないようですね それまでは連続的に変わるみたいです やり直し使う気ないんで100以下は調べられません by 2009/02/09 (月) 12:34:54
  • 知103 約50% 知124約61% 知140約69% ダメージ67も66.01〜67なのか 66.5〜67.4なのかとかよくわかりませんけど by 2009/02/09 (月) 12:40:14
  • その辺の計算のずれとか考えると知力100〜140に関しては 効果は(知力÷2)%であってそうな結果です by 2009/02/09 (月) 12:41:53
  • アーマードの効果時間調べてみたら30秒でした 能力関係ないかと思いますが一応 知力125 エンハ5−0 by 2009/02/19 (木) 10:47:25
  • 知力ばかりに気を取られてるようですが行動タイプ回復なので補助の値が大きく影響するのでは?武器に補助の改造して効果アップ確認済み by 2009/04/19 (日) 09:14:44
  • 補助の影響確認しました 知111補助64でクリティカルダメージが615→953 知111補助94でクリティカルダメージ953で変わらす 補助関係ないですね 知力依存と明記されてますし by 2009/04/25 (土) 13:43:23
  • 調べるときダメージの幅などが十分考慮されてなかったのではないでしょうか↑の方 クリティカルは固定ダメージですがそれ以外だと同じ条件でも最低ダメと最高ダメで2割強の差が出ますので by 2009/04/25 (土) 13:45:11
  • 現状では知力のみが影響する事で解決しているようです。但し、『回復相性スキルに効果』と有る装備は別枠として影響を及ぼすようですので追記。 -- 2010/11/06 (土) 07:00:57
  • 【回復相性スキル〜】【補助相性スキル〜】 とある装備に関しては別枠として影響します。  という文章は具体的に何の事を言っているのでしょうか? 具体性が無い記述だと 混乱するかと思います 装填数+等の効果や 補助相性スキルのクールタイムマイナス(ガンガー魔装とか)の話であれば  ちと書き方を変えた方がいいかと思いますので -- 2010/11/06 (土) 14:34:39
  • 知力依存 という アサルトソリッドの効果量の話のすぐ後の文章だと それに関係ある話に見えますし -- 2010/11/06 (土) 14:35:30
  • 知力依存というのは アサソリだけの話で ディバインヒールやブレスは他の回復魔法と同様に補助依存ですし 文章書き変えますね -- 2010/11/06 (土) 14:38:02
  • あと 珠の調合は医学0-0でできますので 珠の調合の為に医学をあげる という意味はないので(買うのが一般的かと思いますが 調合するにしても 医学をあげる意味はないはずなので) その部分削除しますの -- 2010/11/06 (土) 14:42:54
  • あと 操魔によるMPコストの低減に関しては 「必須」 とまでは言えないと思います 以前は私操魔とって無かったですが回復頻繁に要りますがMP足りなくて使えない 程ではないですし また 装備にMPコスト低減の者もあるので MPコストーの為に操魔をとるかどうかは他のエキスパとの兼ね合い&考え方の問題なので があると便利等の表現に変えますね -- 2010/11/06 (土) 14:51:48
  • 祝福上げが余りにも苦行なので場合によっては祝福を1-0で止めて、回復魔法を9-0まで上げるのも実用性的に悪くない の文章ですが 回復魔法は6-5まで上げたことがありますが 回復は5-0までは他のエキスパをあげているうちに勝手に上がる という感じでしたが 6-5にするには結構苦労しました 9-0まであげる場合 労力が祝福をあげるのより楽だとは言えないかと思います 祝福はエンハンスメントをつかって上げる場合は5-0まででもかなり大変でしたが クールタイムを下げた状態で期間性の鞘を連打すると非常に速く上がります 8-0にするのも大した手間はかかりません 回復魔法の実用性に関しては意見は様々あるかと思いますので避けますが 祝福は忌門禁呪にも影響があるので キャラの作り方によって 祝福と回復魔法どちらをあげた方が実用的にいいかは違うと思います ですので そこの一文削除しておきますね 最近付け加えられたものだと思いますし -- 2010/12/02 (木) 16:49:17

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