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チェインエキスパートシステム
LastUpdate: 2011/03/07 (月) 23:21:36
チェインエキスパートシステム ◆
チェインエキスパートとは、複数のエキスパートを成長させることで開眼、使用可能となる特殊なエキスパートです。
- 普通のエキスパートとの違いは、以下の点があります。
- 複数のエキスパートを規定値(前提条件)まで成長させることで使用可能となる。
- 単独で成長することはなく、複数のエキスパートを成長させることによって間接的に成長する
- 成長時にログに表示される事が無いので『気付いたら成長してた』と言う事がままある
- 前提条件となる知識エキスパートの習得が、ショートクエストにより行われる。
- 前提条件のエキスパートが、1つでも規定値未満になると使用できない。
- チェインエキスパートそのものはptを消費しない。
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メインメニュー画面からPC→エキスパート→チェインエキスパートをクリックすると見れます。
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2010.12.14現在、「魔崩拳」、「エンハンスメント」、「忌門禁呪の法」、「魔弾の射手」、「シャープシュート」、「融合」、「刀匠」、「アームズメイカー」「煉丹術」の9種類が存在します。
前提条件と開眼 ◆
前提条件のエキスパートをすべて指定のクラスをさせることで開眼し、プレイヤーウインドウのチェインエキスパートタグに表示されるようになります。
開眼条件を満たした時点で、最低でも1つのスキルが習得可能となっているので、通常スキルと同様にエキスパート選択>スキル習得を行えます。
- レテの水・ボトルで前提となるエキスパートランクを下げ、条件を満たさなくなった場合、チェインエキスパートが無効となり習得スキルも使用不可となります。
影響度 ◆
成長要素となるエキスパートpt値×影響率の総和がチェインエキスパートのクラス-ランクとなります。
例:魔崩拳(影響度:ラッシュ×0.3、破壊魔法×0.3、操魔×0.4)で、ラッシュClass1、破壊魔法Class2、操魔Class1の場合……魔崩拳Class1-3
ラッシュ | 1,000pt | ×0.3 | 300pt |
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破壊魔法 | 2,000pt | ×0.3 | 600pt |
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操魔 | 1,000pt | ×0.4 | 400pt |
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魔崩拳 | 計 | 1,300pt |
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知識スキル習得クエスト ◆
前提条件となるエキスパートのうち、一部の知識エキスパートについては、ショートクエストを完了・あるいは進める必要があります。
- 共通して、指定のアイテムをNPCに引き渡すクエストとなります。
- 神秘学のみ例外あり。
- 【注意】
指定アイテムを引き渡し、レテのボトル(トレード不可)を受領するまでがクエストの内容となります。
以下の理由により知識エキスパートがClass1-0まで上昇しなくても、クエスト自体は完了となります。
・クエスト完了時に、習得対象となるエキスパートの上昇チェックを ▲ にしていない。
・エキスパートポイントの残量不足でClass1-0まで上昇しなかった。
- 上記理由やレテの水使用で、クエスト完了後に対象スキルがClass1-0未満になった場合、クエストで要求されたアイテムを再び引き渡すことで再取得できます。
チェインエキスパートの成長 ◆
成長要素となるエキスパートを成長させることで、影響度に従いチェインエキスパートが成長します。
また、習得したチェインエキスパート自体のスキルを使用することで、成長要素となる各エキスパートが成長するため、結果としてチェインエキスパートが成長します。
- クエストで習得した知識スキルはチェインエキスパート使用か、対応エキスパートの使用、教本(CP品)使用で成長する。
- チェインエキスパート融合が高いと、スキル使用時のエキスパート神秘学の成長が鈍る。
また、エキスパート神秘学以外は別の方法で成長可能なため、理想はチェインエキスパート融合の開眼条件ギリギリ満たした状態で開眼し、エキスパート神秘学のみ先行で成長させる。
【注意点】
- シャープシュートのスイッチスキル使用では、パッシブ扱いの為何も上昇しません。
- 各チェインエキスパート毎に成長するエキスパートと成長しないエキスパートが決まっている為
只使うだけでは全てが成長する訳ではなく効率が悪い場合がある(代表例:エンハンスメントでは回復魔法は成長しない)。
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