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ダッジ
LastUpdate : 2011/03/07 (月) 18:33:14
ダッジ ◆
ショット ラピッドに属する攻撃を回避(ダッジと言う表記だが、要するにドッジ)するエキスパート。
例え範囲攻撃であろうとショット ラピッドでさえあれば完全回避(無効化)する事が可能。
ガードやカウンターと違い、使用時にはMP消費は発生せず回避が発動した瞬間にコスト分のMPを消費する。
カウンターと同様に、発動中は移動する事が出来ない。
プレイヤー ◆
※200/02/12現在、スキルキャップは9-0です。
画像 | 習得ランク | 名称 | 分類 | 相性 | 行動タイプ | 消費 | 解説 |
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| 初期所持 | ダッジ・ベーシカル | アクティブ | 万能 | ダッジ | MP1 | 使用者がダッジ状態になり、ショット・ラピッドを無効化する。 |
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| 0-5 | 運アップ1 | パッシブ | 特殊 | 回復 | - | 運がアップするパッシブスキル(運+1) |
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| 1-0 この中より1つ選択 | ダッジ・パイロキネシス | アクティブ | 万能 | ダッジ | MP2 | 使用者がダッジ状態になり、ショット、ラピッドを無効化し、 敵に炎上の状態変化を与える |
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| ダッジ・スタニング | アクティブ | 万能 | ダッジ | MP2 | 使用者がダッジ状態になり、ショット、ラピッドを無効化し、 敵にスタンの状態変化を与える ※ダッジ成功時、攻撃してきた相手に微ダメージ |
| 2-5 | 運アップ2 | パッシブ | 特殊 | 回復 | - | 運がアップするパッシブスキル(運+1) |
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| 3-0 | ダッジ・ドレイン | アクティブ | 万能 | ダッジ | MP1 | 使用者がダッジ状態になり、ショット、ラピッドを無効化し、 敵からMPを奪う。(一律MP15吸収) |
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| 4-5 | 運アップ3 | パッシブ | 特殊 | 回復 | - | 運がアップするパッシブスキル(運+?) |
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| 5-0 | ペトラダッジ | アクティブ | 万能 | ダッジ | MP3 | 使用者がダッジ状態になり、ショット・ラピッドを無効化し、 敵に石化の状態変化を与える |
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| 6-5 | 運アップ4 | パッシブ | 特殊 | 回復 | - | 運がアップするパッシブスキル(運+?) |
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| 7-0 この中より1つ選択 | ダッジ・フェイルトゥシュート | アクティブ | 万能 | ダッジ | MP2 | 使用者がダッジ状態になり、ショット・ラピッドを無効化し、 敵の使用する射撃、攻撃魔法の威力を低下させる。 |
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| ダッジ・フェザー | アクティブ | 万能 | ダッジ | MP3 | 軽やかな体捌きによって、使用者がすばやくダッジ状態になり、ショット・ラピッドを無効化する。 |
| 8-5 | 運アップ5 | パッシブ | 特殊 | 回復 | - | 運がアップするパッシブスキル(運+?) |
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| 9-0 | マッハダッジ | アクティブ | 万能 | ダッジ | MP5 | 軽やかな体捌きによって、使用者が恐ろしく早くダッジ状態になり、ショット、ラピッドを無効化する。 また発動後の硬直が短いため、連続での使用が可能。 |
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※状態異常を与えるタイプのダッジの状態異常発動率は100% 耐性を持つ相手にも発動。
※状態異常に対応する相性が無効以上である場合はかからない(呪殺無効だと ぺトラダッチで石化しない)
- プレイヤーエキスパートの上げ方
・練習に適している相手(悪魔)はスギナミのキス魔「ピクシー」。投げキッスを撃ってくるのでダッジが遅れると少し面倒。
- 【備考】
07/06/28 マハラギなどの範囲魔法をダッジで避けたとき、避けたキャラクターの周りに巻き込みが発生しなくなるように変更(公式)
仲魔 ◆
【回避】
遺伝についての制限なし
画像 | 名称 | 分類 | 相性 | 行動タイプ | 消費 | 解説 | 習得悪魔 |
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| 疾風 | アクティブ | 特殊 | ダッジ | MP1 | 使用者がダッジ状態になり、ショット、ラピッドを無効化する | オンモラキ マッハ ほか多数 |
| 疾風陣 | アクティブ | 特殊 | ダッジ | MP2 | 使用者がダッジ状態になり、ショット、ラピッドを無効化し、 敵にスタンの状態変化を与える ※ダッジ成功時、攻撃してきた相手に微ダメージ | 非凡なディース 勇敢なガルム 他 |
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- ティターニア エンプーサ はぺトラダッチで石化しませんでした ので 呪殺無効以上だと石化しない ようですので 追記しておきました --
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