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ショット
LastUpdate : 2011/03/07 (月) 18:24:57
ショット ◆
※魔弾の射手チェインエキスパートの前提条件(Class2)、成長要素(影響度×0.3)です。
※シャープシュートチェインエキスパートの前提条件(Class2)、成長要素(影響度×0.4)です。
プレイヤー ◆
※2009/02現在、スキルキャップは9-0です。
画像 | 習得ランク | 名称 | 分類 | 相性 | 行動タイプ | 消費 | 解説 |
| 初期所持 | レンジショット | アクティブ | 武器依存 | ショット | 銃弾1 | 射撃武器を装備している状態の通常攻撃 |
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| 0-5 | 速さアップ | パッシブ | 特殊 | 回復 | - | 速さがアップするパッシブスキル(速さ+1) |
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| 1-0 | サーティーン・スナイプ | スイッチ | 特殊 | 回復 | - | 発動・停止を切り替えできるスイッチスキル、狙撃技術の極意 正確な狙撃により必殺が出やすくなる ただし、MPの自然回復と近接が減少する (近接-10、MP自然回復-1) |
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| 2-0 | ガンマニアックス | パッシブ | 特殊 | 回復 | - | 鍛錬により習得した射撃の腕前 射撃がアップするパッシブスキル(射撃+3) |
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| 2-5 | 速さアップ2 | パッシブ | 特殊 | 回復 | - | 速さがアップするパッシブスキル(速さ+1) |
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| 4-5 | 速さアップ3 | パッシブ | 特殊 | 回復 | - | 速さがアップするパッシブスキル(速さ+1) |
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| 5-0 | ロングレンジショット | アクティブ | 武器依存 | ショット | 銃弾1 | 狙いを正確に定め、遠くの敵を撃ち抜く 射程レンジショットの1.5倍程度、ダメージ低(1/3程度) 発動時間・クールタイム共にレンジショットより遅い(魔弾と同等) |
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| 6-5 | 速さアップ4 | パッシブ | 特殊 | 回復 | - | 速さがアップするパッシブスキル(速さ+1) |
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| 7-0 | スパイラルショット | アクティブ | 武器依存 | ショット | 銃弾1 | 弾丸を撃ち出すとともに、その軌跡に真空を巻き起こす。 標的と使用者の間にいる全ての敵にダメージを与える。 攻撃力はレンジショットの9割、多少硬直を起こす。 |
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| 8-5 | 速さアップ5 | パッシブ | 特殊 | 回復 | - | 速さがアップするパッシブスキル(速さ+1) |
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| 9-0 | ダブルブレットショット | アクティブ | 武器依存 | ショット | MP8 銃弾1 | 連続で二発の弾丸を撃ち込む。 ※正確には1回の詠唱で2回撃てる。消費は1発ごとの消費。 ※威力はレンジショットのほぼ半分 |
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※サーティーンスナイプ中はあらゆるエキスパートが上がり難くなる特性が有るので要注意。
- 魂合装備
魂合装備により一時的に習得するもの
画像 | 名称 | 分類 | 相性 | 行動タイプ | 消費 | 解説 | 該当魂合魔晶 |
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| マジックショット | アクティブ | 魔力 | ショット | MP6+ MAG4 | 相手に魔力相性のダメージ | ジャックランタン(武器) |
- 報酬で習得可能なスキル
画像 | 名称 | 分類 | 相性 | 行動タイプ | 消費 | 解説 | 取得方法 |
| ブギウギ | アクティブ | 武器依存 | ショット | MP3 銃弾1 | 使用者の前面の敵全員に武器依存相性のダメージを与える。 ※詠唱がないに等しく、銃器・弾丸消費の前面方向のスピンといっていい 射程はラピッドより少し長い程度。クールタイム10秒 | 報酬:ディアスポラ・シナガワ |
| エヴィルショット | アクティブ | 武器依存 | ショット | 銃弾1+ MAG200 | | UBチャンピオンコロッセオ |
仲魔 ◆
- 投げキッス・マジックショットはベーシカルな攻撃なので、遺伝できません。
魔力依存攻撃につき、マカカジャ等で威力を上昇させることができる
コメント・ご意見フォーム ◆
最新の5件を表示しています。 コメントページを参照
- ショットのエキスパを上げるには魔弾やブギウギでは上がらないのでしょうか? --
- 魔弾はチェインエキスパートに書いてあるように使用してもショットは上がりません。ブギウギは上がると思いますが持ってないので分かりません。 --
- サーティーンスナイプでエキスパが上がりにくくなるとのことですが、上昇量が下がるのでしょうか、上がる頻度が下がるのでしょうか。説明書きにもないですし体感では下がっている気はしないので、もしデータがあるのでしたら載せていただいたほうがいいのではないかなと思うのですが。 --
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