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ディアスポラ
LastUpdate : 2011/04/24 (日) 21:35:17
▼エリアガイド (【公式】ワールドマップ)
※『価格変動システム』(公式)により、マッカアイテムの価格は店で異なる場合があります
ディアスポラ ◆
- 場所(該当フィールド上にいるNPCゴモリー)
スギナミ:X26,Y22
シナガワ:X21,Y20
- 参加条件
・LV60以上
・B級DBライセンス所持
・貴重品:××の免罪符(※場所によって異なり、各ディアスポラ進入時に消費される)
スギナミ:貞淑の免罪符
シナガワ:勤勉の免罪符
・上記資格を持ったチームメンバー5〜30人
- チームの組み方
NPC「堕天使ゴモリー」から資格を得たDBのみが、メニューウィンドウ「COMM」にて「チーム」編成可能
- チームリーダーは5〜30人のDBを一つのチームに纏めて入場を行う
- チームへの参加条件
・参加予定チームの人数が30人未満
・貴重品「××の免罪符」の所持
・パーティーを組んでいない
・前回のディアスポラ突入から72時間後orタイムUPによる排出後から72時間
※ただし、他フィールドのディアスポラには参加可能
- タイムアップによる排出後から72時間(非クリア時?)
- リーダーによりディアスポラ突入時から72時間(クリア時)
内部で落ちた場合再突入時より72時間後
【侵入時の注意点】
・チームリーダーさえ侵入すれば、チームメンバーは該当フィールド内であれば強制的に侵入となる
※NPC「堕天使ゴモリー」前、および付近にチーム全員がいる必要はない
※ディアスポラチーム参加状態で、別エリアへ移動するとチーム脱退となる
・チームリーダーはチャットログの分割や自由募集等を駆使して、できる限り混乱を避ける
・チームメンバーは混乱を避けるためにチーム作成中はできる限りチームチャットを利用しない
※一瞬でログが流れてしまうので雑談は控える。チームメンバーが多くなってきた場合、極力挨拶も控えましょう
- 侵入前に
侵入前の作戦や戦闘中の指示などのチームチャットをきちんと読みましょう
ディアスポラはチームの連携が重要になっています
【内部での注意点】
・内部ではDBの力は制限され、逆に仲魔は本来以上の能力を発揮(※詳細は各項目)
・騎乗不可。騎乗状態で侵入しても騎乗解除される
・侵入すると、制限時間が切れるまで外に出られないが、中でログアウトして再度ログインするとゴモリーの前に戻る。
・スキルやアイテム、死亡によるホームポイントへの帰還などで外へ出た場合、再度入場はできない
・回線障害により接続が切断された場合は、ディアスポラフィールド内へ戻る。ただし切断時の座標ではなく、進入時の座標に戻される。
ゴモリー
30000MAGで所在フィールド該当の貴重品【××の免罪符】を交換
ディアスポラクリア後は、マサカドゥスと報酬の交換が可能になる
| 必要個数 | 報酬 |
| スギナミ | シナガワ |
150 (2回目は200) | エキスパートの上限解放 | エキスパートの上限解放 |
| 150 | COMPの仲魔格納数拡張 | COMPの仲魔格納数拡張 |
| 各100 | 特殊スキルの入手 ・テンタラフー ・カリスマ ・ヒートウェイブ | 特殊スキルの入手 ・ブギウギ ・食いしばり ・同族のよしみ |
| 500 | プラグイン・アスタロト 【恐怖公】 | プラグイン・メタトロン 【王座に侍る者】 |
- スギナミ
- COMP拡張は1回、エキスパート上限解放は2回まで可能
- エキスパート上限開放は1000Pt開放させることができる(2回目の開放量も1000pt)
- シナガワ
- COMP拡張は1回
- エキスパート上限開放は1000Pt開放させることができる(2回目の開放量も1000pt)
スギナミとシナガワのエキスパート拡張は扱いが別で それぞれ2000ptずつまで解放可能
ディアスポラ・スギナミ ◆
(公式、公式ブログ)
- 場所
NPCゴモリースギナミ(X26:Y22)
- 参加条件
・貴重品:貞淑の免罪符
【侵入時の注意点】
内部では、DBは力を制限され、逆に仲魔は本来以上の能力を発揮します
※DBのオールステータス-70、与近接・射撃・魔法ダメージ係数が減少、状態異常「アスタロトの羽」付与、一定時間毎にHP減少
※仲魔の召喚に必要なマグネタイトが全て0、与近接・射撃・魔法ダメージ係数と回復相性スキルの効果が上昇
- 出現悪魔
| LV | 名称 | 種族 | 相性 | 経験値 | 注意スキル・補足 | ドロップアイテム | アクティブ |
|---|
| オルトロス・イスキオス | 魔獣 | 弱点:銃攻撃、氷結 耐性:電撃、呪殺、精神 吸収:火炎 | | | | |
| ケルベロス・イスキオス | 魔獣 | 弱点:氷結 反射:火炎 | | | | |
| ドゥン・イスキオス | 魔獣 | 弱点:呪殺、魔力 耐性:突撃、氷結、電撃、衝撃 無効:火炎 | | | | |
| フェンリル・イスキオス | 妖獣 | 弱点:銃攻撃 耐性:氷結、電撃、精神 無効:破魔、呪殺 反射:火炎 | | | | |
| アルプ・イスキオス | 夜魔 | 弱点:貫通、電撃 耐性:呪殺、魔力、神経、精神 無効:破魔 | | | | |
| エンプーサ・イスキオス | 夜魔 | 弱点:貫通、電撃 耐性:破魔、魔力、神経、精神 無効:突撃、呪殺 | | | | |
| サキュバス・○○ | 夜魔 | 相性は下記記載 | | ノックバック無効 | ペトラ・ギュナイク | |
| インキュバス・○○ | 夜魔 | | ノックバック無効 | ペトラ・アントラス | |
- ○○に入る名前によって相性が変わる模様
- サキュバス、インキュバス
| LV | 名称 | 相性 | サキュバス限定 | インキュバス限定 |
|---|
| アミナ | - | 弱点:破魔 耐性:呪殺、魔力 無効:精神、四属性(低確率) | 弱点:衝撃 耐性:呪殺 無効:魔力、精神 |
| プロクス | 弱点:氷結 耐性:呪殺、魔力 無効:精神、万能・氷結を除く全攻撃(低確率) 反射:火炎 | 弱点:破魔 | 弱点:衝撃 |
| クリュスタロス | 弱点:火炎 耐性:呪殺、魔力 無効:精神、万能・火炎を除く全攻撃(低確率) 反射:氷結 |
| ブロンテ | 弱点:衝撃 耐性:呪殺、魔力 無効:精神、万能・衝撃を除く全攻撃(低確率) 反射:電撃 | - |
| アネモス | 弱点:電撃 耐性:呪殺、魔力 無効:精神、万能・電撃を除く全攻撃(低確率) 反射:衝撃 |
- ボス悪魔
| LV | 名称 | 種族 | 相性 | 経験値 | 注意スキル・補足 | ドロップアイテム | アクティブ |
|---|
| 多淫の主 インキュバス | 夜魔 | 弱点:衝撃 耐性:呪殺 無効:魔力、精神 反射:全物理(中確率) | | ノックバック無効 | | |
| 多淫の主 サキュバス | 夜魔 | 弱点:突撃、貫通、破魔 耐性:斬撃、打撃、火炎、電撃、衝撃 無効:魔力、精神 反射:全魔法(中確率) | | ノックバック無効 | | |
| アスタロト・ヴィジョン | 魔王 | 弱点:火炎、衝撃 耐性:近接物理、銃攻撃 無効:呪殺、魔力、神経、精神 反射:電撃 | | ストライクバック・バッシュ ノックバック無効 | | |
| インキュバス・エンポディオ | 夜魔 | 弱点:衝撃 耐性:呪殺 無効:魔力、精神、近接物理(低確率)、銃攻撃(低確率) | | ※アスタロト・アバターの取り巻き | | |
| サキュバス・エンポディオ | 夜魔 | 弱点:突撃、貫通、破魔 耐性:呪殺 無効:魔力、精神、四属性(低確率) | | | |
| アスタロト・アバター | 魔王 | 弱点:火炎、衝撃 耐性:近接物理、銃攻撃 無効:呪殺、魔力、神経、精神 反射:電撃 | | ソニックスルー ノックバック無効 ※下記参照 | 裏内符・愚行 裏内符・深慮 裏内符・中庸 | |
- ミニマップ表示(画像クリックで拡大表示)
|
| 水色の光球:PTを組んだDB 白色の光球:その他のDB 赤色の光球:死亡したDB
青字のアルファベット拠点:サキュバスのみ出現 赤字のアルファベット拠点:インキュバスのみ出現 黄色で枠組みされた場所:アスタロト・アバター出現場所
|
- 各職の立ち回りについて
DBの強さは制限されています
・近接:王者の風格「鉄壁王」のスイッチをいれPTの盾役に
・魔弾:ネコマタ魂合装備等で魅惑確率をあげ、制圧の鍵「ペトラ・フォス」を各拠点に配布
・魔型:メギド系の連射や弱点相性を突き、殲滅に貢献
・支援:PTメンバーのアサルト・ソリッドを切らさないようにし、PT全体、チーム全体の火力底上げを
- アスタロト出現前
- 侵入後、チームメンバーは6箇所の結界(スタート地点)へ、ランダムで割り振られる
- 侵入直後不可。一定時間後(チームメンバーの誰かがNPCと会話後?)、全ての結界が解除され制限時間がスタート
- MAP5箇所にA〜Eのアルファベットがついた「シールドピラー」と書かれた拠点があり、その周辺にサキュバス・インキュバスが出現。
(マップ上の拠点にカーソルを当てるとA〜Eのアルファベットが表示)
- サキュバス・インキュバスはそれぞれ「ペトラ・ギュナイク」「ペトラ・アントラス」をドロップ。
2つを調合することにより「ペトラ・フォス」が完成
- このアイテムで拠点を一定時間(60秒間)制圧可能に
(アイテムを持っていれば、拠点に触れるだけでOK)
- 拠点制圧によって状態異常「アスタロトの羽」が弱体化。
- アスタロト出現前にペトラフォスを多く作っておけば、アスタロト出現後の難易度が非常に下がる
- 全ての拠点を制圧することで、各拠点に多淫の主が出現。
これらを全て撃破することでアスタロトのムービーが始まる。
- アスタロト出現後
- 【X23:Y23】にアスタロト・アバターと取り巻きが出現。
および各シールドピラー周辺にアスタロト・ヴィジョン出現。
- ヴィジョンを撃破することでアバターが弱体化。
- 拠点がひとつも制圧されていない状態ではDBはヴィジョンにダメージを与えられない。(Impossible と表示される)
- ヴィジョンは一定時間後復活、同時にアバターも強化される。
- アバターが最強状態の場合、仲魔・DBともに万能を含む一切の攻撃が効かない。(Barrier と表示される)
- アバターが最弱状態なおかつ全拠点が制圧状態の場合、DBも仲魔と同程度のダメージを与えることが可能となる。
- 演出により画面が少しづつ暗転し、落雷のエフェクト後アバターを中心としたフィールド全域に万能相性のダメージをDBおよび仲魔が受ける。
- 2010/5/27日修正により発生頻度増加
- この攻撃を受けた場合、移動以外の行動が一定時間(2〜3秒)不可となる
- スピンなので、ガードでダメージを0にし、上記状態異常を回避することが可能
- 各拠点でヴィジョン撃破担当、アバター撃破担当を決める必要がある。
- クリア報酬
ボス悪魔を討伐すると、ボス悪魔出現地点に報酬の宝箱と元の世界への帰還装置が出現。
※開けられる宝箱は1人1つまで
◇マサカドゥス×3
◇ヴァラルス・ディヴァインアーマー♂♀
◇アクセラス・ディヴァインアーマー♂♀
◇インヒアル・ディヴァインアーマー♂♀
◇ウィズダム・ディヴァインアーマー♂♀
◇欠けたエージェントグラス♂
◇破れたエージェントスーツ♂
◇破れたエージェントスラックス♂
◇傷んだエージェントブーツ♂
◇破れた癒しの白衣♀
◇破れた女医のスカート♀
◇壊れた魅惑の聴診器♀
◇傷んだ女医のハイヒール♀
◇裏内符・愚行
◇裏内符・深慮
◇裏内符・中庸
【備考】
2010年5月20日 実装(公式)
2010年5月27日 アップデートによる修正(公式)
ディアスポラ・シナガワ ◆
- 場所
NPCゴモリー:(シナガワX21:Y20)(ヤギ屋の南側)
- 参加条件
・貴重品:勤勉の免罪符
【侵入時の注意点】
内部では、DBは力を制限され、逆に仲魔は本来以上の能力を発揮します
※ディアスポラ・スギナミに比べるとDBの火力はあまり落ちていません。
※落雷を受けた場合、DBは一定時間行動不能となります。ガードで防げるので必ずガードしましょう。
※メタトロンが7色の光に包まれている状態で落雷が発生した場合、DBおよびその仲魔のアタック・スピン・ラッシュ・ショット・ラピッドや防御、アイテムなどいずれか複数が使用不可となります。
※解除などの詳細は後述
- 出現悪魔
| LV | 名称 | 種族 | 相性 | 経験値 | 注意スキル・補足 | ドロップアイテム | アクティブ |
|---|
| 65 | エンジェル・イスキオス | | 弱点:衝撃、呪殺、精神 無効:破魔、打撃(低確率) | | ディバインバリア・ディバインシールド・ディアバインヒール・マジックショット | | |
| 67 | アークエンジェル・イスキオス | | 弱点:氷結、呪殺、神経 耐性:火炎 無効:破魔、打撃(低確率) | | ギロチンカット・木っ端微塵斬り | | |
| 70 | プリンシパリティ・イスキオス | | 弱点:呪殺、精神 無効:破魔、打撃(低確率) | | ランダマイザ・侵蝕の呪詛 | | |
| 72 | パワー・イスキオス | | 弱点:呪殺、神経 無効:打撃(低確率) 反射:破魔 | | 地獄の業火 | | |
- メタトロン降臨後
| LV | 名称 | 種族 | 相性 | 経験値 | 注意スキル・補足 | ドロップアイテム | アクティブ |
|---|
| 85 | ヴァーチャー・アミナ | | 弱点:衝撃、呪殺、精神 無効:打撃(低確率) 反射:破魔 | | ハリケーンカノン・メギド | | |
| 86 | ドミニオン・アミナ | | 弱点:呪殺、魔力、精神 無効:打撃(低確率) 反射:破魔 | | 絶対零度・ブリザードカノン・メギド(大量沸き火力高めなので零度やカノンに注意) | | ◎ |
| 88 | ソロネ・アミナ | | 弱点:氷結、呪殺 耐性:銃攻撃、神経、自爆 無効:打撃(低確率) 反射:火炎、破魔 | | コロナカノン・メギド ※地形の関係上囲まれやすいので注意 | | |
- ボス悪魔
| LV | 名称 | 種族 | 相性 | 経験値 | 注意スキル・補足 | ドロップアイテム | アクティブ |
|---|
| 90 | トール・ヴィジョン | | 弱点:貫通、衝撃、魔力、神経、精神 耐性:突撃、打撃、呪殺 無効:破魔 反射:電撃 | | ソニックスルー・放電 | 灰色の破片 | |
| 90 | オーディン・ヴィジョン | | 弱点:衝撃 耐性:火炎、電撃、魔力 無効:氷結、破魔、全魔法(低確率) | | コキュートスペイン・グングニル・メギドラ | 黒色の破片 | |
| 94 | メタトロン・アバター | | 相性詳細は下記 | | ジャッジメント・メギドラオン・マハザンダイン 破滅のスイッチ・ハリケーンカノン・マハンマオン | | |
- 各職の立ち回りについて
- すべての戦闘職
メタトロンのみは他の敵と違い、DBも大きなダメージを与えられます。
そのためメタトロンを担当するPTは仲魔だけでなく本体も強化して望みましょう。
- 概要
シールピラーはA〜Iの9種類ある。
シールピラーC〜Iを制圧することで、トールヴィジョン・オーディンヴィジョンが出現する。
このトールヴィジョン・オーディンヴィジョンがドロップする制圧アイテムでシールピラーAとBを制圧するとメタトロンが降臨する。
- メタトロン降臨前
- 各拠点は敵に占領された状態、DBはこれを制圧し奪う。
制圧した拠点の組み合わせによってさまざまな効果が得られる。
そのほとんどがDBにとって有利な効果である。
- 各地域の敵がそれぞれ7種類の色の付いた鍵の破片および色のない鍵をドロップする。
ドロップする場所はおおまかに固定されている。以下の通り
| 色 | ドロップ地域 |
| 赤 | 拠点Fから西側周辺 |
| 青 | アルカディア城門東付近、拠点Gから南側周辺 |
| 黄 | アルカディア城門前周辺 |
| 緑 | 拠点Hから南側周辺 |
| 紫 | 拠点A周辺、拠点B周辺 |
| 橙 | 拠点B内(第2ホーム入り口近辺) |
| 四色 | 拠点E付近 |
| 色なし | 山羊屋周辺※、アルカディア城門舞台(X:21 Y:25)、センダイザカ付近(X:21 Y:17) |
※山羊屋が建っている建物の周辺、コンクリートの囲いの中の敵のみ
- 色のない鍵と色つきの破片を調合することで色のついた鍵を入手できる。
これを使って制圧が可能となる。(破片だけでは制圧できないので注意)
各拠点に必要な鍵の色は以下の通り
| 拠点 | 必要な色の鍵 |
| C | 青の鍵 |
| D | 赤の鍵 |
| E | 黄の鍵 |
| F | 緑の鍵 |
| G | 橙の鍵 |
| H | 紫の鍵 |
| I | 4色の鍵 |
- FGIの拠点を全て制圧することでI拠点にトール、CDEの拠点を全て制圧することでE拠点にオーディンが出現する。
- このとき、オーディンもしくはトールが生存状態で再度出現拠点(オーディンならCDE、トールならFGI)を制圧すると制限時間が延長される。
生存状態であれば何度でも延長可能。
- これを撃破することでトールは灰色の、オーディンは黒の破片をドロップする。
これを色のついてない鍵と調合することでそれぞれ灰の鍵、黒の鍵を作成できる。
この鍵で拠点Aと拠点Bを制圧が可能となる
- このとき、拠点Aが制圧されてない状態で、拠点BDGを制圧すると制限時間が大きく延長される。
同様に拠点Bが制圧されてない状態で、拠点ACFを制圧しても制限時間が大きく延長される。
しかし、この制圧の組み合わせの場合メタトロンを降臨させるために再度オーディン・トールを討伐しなくてはならないため延長された時間(10分)内に撃破、鍵作成ができない火力であればオススメしない。
制限時間延長はメタトロン降臨後は不可となる
そのことから、メタトロンを降臨させる前に、チームの火力を考えながら制限時間を延ばす必要がある。
- ABを制圧することでメタトロン降臨のムービーが流れる。
- メタトロン降臨後
- 拠点はすべてDB側のものに。これを落雷によって敵に奪われることでDBにとって不利な効果が現れる
- メタトロン出現場所はMAP上のシブヤ入り口付近、魔方陣がある場所。
出現直後はメタトロンはすべての攻撃が通らない無敵状態
メタトロンが降臨すると同時に拠点Iにトール、拠点Eにオーディン、拠点Bにソロネ・アミナ、拠点D南にドミニオン・アミナ、拠点F西にヴァーチャー・アミナが出現する。
これらを撃破することでメタトロンが弱体化し、ダメージが通るようになる。
すなわち、トール・オーディン・アミナを倒し続けることが重要となる
また、メタトロンは状況に応じて耐性が変化する。
弱点以外の相性は万能でもほとんど通らないので注意(リミットブレイクが出ても2桁がいいところ)
その代わり、メタトロンだけはDBの攻撃が他の敵よりもダメージが通りやすくなっている。
そのため下記相性の状況に応じて、DBも的確に弱点相性を攻撃し続けることで効率よくHPを削ることができる。
- トール・オーディン・各アミナ殲滅によってメタトロンの強化ゲージ(画面右のHPゲージ下)が20%ずつ減っていく。これによって耐性と防御力が変化する。
降臨直後は下記無効相性でなければダメージが通るが落雷後から下記記載の法則にしたがって変化する。
| 残ゲージ | 相性 | プレイヤーが与えられる平均ダメージ(目安) |
最初の 落雷前 | 無効:破魔、呪殺、魔力、神経、精神 | 800 ただし、強化ゲージが100%の状態の場合は全攻撃無効 |
| 100% | 無効:全攻撃
| 攻撃不可 |
| 80% | 弱点:四属性から1種類ランダム 耐性:万能 反射:弱点、万能以外のすべての相性 | 800 |
| 60% | 弱点:四属性から1種類ランダム、 近接物理・銃攻撃相性から1種類ランダム、 破魔/呪殺/魔力/神経/精神から1種類ランダム 耐性:万能 反射:弱点、万能以外のすべての相性 | 2500 |
| 40% | 弱点:四属性から1種類ランダム、 近接物理・銃攻撃相性から1種類ランダム、 破魔/呪殺/魔力/神経/精神から1種類ランダム 耐性:万能 反射:弱点、万能以外のすべての相性 | 5000 |
| 20% | 弱点:四属性から1種類ランダム、 近接物理・銃攻撃相性から1種類ランダム、 破魔/呪殺/魔力/神経/精神から2種類ランダム 耐性:万能 反射:弱点、万能以外のすべての相性 | 8000 |
| 0% | 弱点:四属性から1種類ランダム、 近接物理・銃攻撃相性から2種類ランダム、 破魔/呪殺/魔力/神経/精神から2種類ランダム 耐性:万能 反射:弱点、万能以外のすべての相性 | 9999 |
ただし、落雷後に再び弱点相性がランダムで変化する。
そのため1度弱点がわかったからといって常にその相性で攻撃し続けることはできない。
その代わり弱点相性は強化ゲージの状態によって上記の中から選ばれる。
|
+
| | メタトロン相性例
|
あくまで例なので注意してください。
| 強化ゲージ | 相性 | 備考 | | 80% | 弱点:電撃 耐性:万能 無効: 反射:電撃、万能以外のすべての相性 | | | 60% | 弱点:電撃、斬撃、破魔 耐性:万能 無効: 反射:電撃、斬撃、破魔、万能以外のすべての相性 | 60%になった時点で弱点追加 | 60% 落雷後 | 弱点:火炎、貫通、呪殺 耐性:万能 無効: 反射:火炎、貫通、呪殺、万能以外のすべての相性 | 落雷後弱点リセット |
|
また、落雷後「メタトロンが七色の光に包まれた」とテロップが出ると、アミナたちが強化されます。
- メタトロン周辺のエンポディオを殲滅することで解除される模様。
アミナ強化詳細は下記のとおり
| アミナ悪魔 | 強化内容 |
| ソロネ | |
| ドミニオン | 与攻撃魔法ダメージ増加、被ダメージ減少 |
| ヴァーチャー | 衝撃弱点から、衝撃反射へ |
さらに、落雷によってフィールドの拠点がランダムで開放状態に戻される。
拠点が開放されると各拠点に対応した行動が封印されてしまう。再び制圧することで封印が解除され行動が可能になる。
- 拠点によって封印される行動は以下の通り
| 拠点 | 封印される行動 | 担当に適したDB |
| A | アタック | 重要拠点 メタトロン降臨前よりも天使が多いため侵蝕の呪詛必須 (カトブレパス魂合があるとなお良い) |
| B | ダッジ | 重要拠点 ソロネ・アミナの火炎攻撃が激しいため鉄壁王またはパルスオブアーマードを所持 |
| C | ラピッド | メタトロン討伐PTにラピッドを使用するDBがいない場合、無視で構わない いる場合は、侵蝕の呪詛をもったDBが相応しい (Aほど敵がいないため必須ではない) |
| D | スピン | チームにスピンを多用するDBまたは悪魔がいない場合、無視で構わない いる場合は、拠点周辺には敵が出ないため拠点を動かないのであれば誰でも構わない |
| E | ガード | 重要拠点 オーディン討伐PTで処理をする |
| F | ラッシュ | チームにラッシュを多用するDBまたは悪魔がいない場合、無視で構わない いる場合は、ヴァーチャー・アミナから距離があるため移動速度の速いDBが相応しい |
| G | カウンター | チームにカウンターを多用するDBまたは悪魔がいない場合、無視で構わない いる場合、拠点周辺に天使が固まっているためこちらも侵蝕の呪詛が必須となる |
| H | ショット | 最重要拠点 拠点周辺には敵が一切出現しないため常にガードをし、敵に占領されたら即制圧できるDBが相応しい |
| I | アイテム使用 | 重要拠点 トール討伐PTで処理をする |
鍵が足りずに、再度収集・調合・制圧をしていると再制圧に時間がかかり、メタトロン討伐に時間がかかるので、
各拠点の制圧に必要な鍵はメタトロン降臨前に十分に集めておくこと。
鍵運搬&制圧役を決めておくと混乱無く対応できる。
- チーム構成の例
チーム人数別の攻略進行をおおまかに示しています。
※進入した段階でPTを組む事。この際、フリードロップにするのを忘れない
|
+
| | 30名
|
- 30名
- 全体の流れ
1.拠点C〜Iの各色の鍵をそれぞれ8個つくる。ただし拠点Hのみ5個
2.CDEを制圧、オーディンを出現させる
3.再度CDEを制圧し制限時間延長(このときチーム火力が心配な場合はさらにもう一度制圧)
4.オーディンを撃破。B担当はオーディンドロップを持って拠点Bへ向かう
5.FGIを制圧、トールを出現させる
6.再度FGIを制圧し制限時間延長
7.トールを撃破。A担当のうち1名はトールドロップを持って拠点Aへ向かう
8.再度FGIを制圧、トール出現
9.トールを撃破。A担当のうち残っていたもう1名はトールドロップを持って拠点Aへ向かう
10.制限時間が十分にあることを確認し、拠点ABを制圧。メタトロン降臨。(このとき拠点Aに誰かがいればそれでいいので、��の段階で移動しているDBの位置は気にしない)
11.各PTはそれぞれ担当の敵を討伐する。落雷後に占領された拠点は速やかに制圧すること。
| PT名 | 人数 | 内容 | | メタトロン | 5名 | PT構成はリユニオンを非常に進めておりなおかつ現在レベルの高い悪魔を所持している本体火力の高いDBと支援 ●メタトロン降臨前 MAP上部・中部・下部でそれぞれ色のない鍵を収集する。一人あたり10個集めた時点で山羊屋に集合し各PTに配布。 配布完了後すばやく魔方陣へ向かう。 ●メタトロン降臨後 ゲージが最大のときは無敵状態のため、攻撃しない。またショットしか所持していないため全員常にダッジ状態を維持 ゲージが減ったらすぐに仲魔で攻撃、このとき攻撃相性は4属性のうちいずれか。支援は常にディバインバリアとディバインシールドをかける。 ただし、仲魔がジャッジメントの対象となった場合は即座に仲魔をしまうこと 弱点判明後、その相性の武器で一気に攻撃をする。ただし、画面が暗転した場合は即座に撤退しガードに徹すること また、落雷後のエンポディオもメタトロン同様DBのダメージが通りやすいため出現後はメタトロンよりも優先して即座に殲滅すること | | オーディン | 5名 | PT構成はリユニオンを非常に進めており、なおかつ現在レベルが高い悪魔を所有し仲魔高揚装備を所持していること。加えて、支援DB。 DBの攻撃は通じない為、いかに仲魔を上手に使役できるかが鍵となる。また弱点は衝撃のみであるが、全魔法が確率無効のため 再召喚でメギドラまたはメギドラオンを連発できるDBが相応しい。 ●メタトロン降臨前 拠点Eを兼務の為まずは黄の破片を集める。個数は8個。揃ったら山羊屋へ向かい色のない鍵を受け取り鍵を作成 PT人数が多いため鍵が揃った場合は色のない鍵集めや他の拠点の破片集めの手助けをする。 CDE制圧後オーディンが登場するが、鍵を所持しているDBはすぐに再度拠点Eを制圧すること。 オーディン撃破後はチームチャットで報告 ●メタトロン降臨後 ムービー後いきなり出現、アクティブのためあまりもたついているとコキュートスペインかグングニルで即死するので注意。 撃破後は一定時間後に再出現するので撃破を繰り返す。 ただし、アミナ殲滅に苦戦している箇所があればPTを抜けて救援に向かう | | トール | 5名 | PT構成はオーディンと同じ。使役する悪魔が衝撃または魔力に特化していればさほど問題はないがセル金同様、放電が即死級の威力なので支援必須。 ●メタトロン降臨前 拠点I兼務の為まずは4色の破片を集める。個数は8個。揃ったら山羊屋へ向かい色のない鍵を受け取り鍵を作成 トールPTのみは山羊屋で色のない鍵を受け取らず拠点I南のアルカディア城門舞台で自分たちで集めること。 FGI制圧後トールが出現するが、鍵を所持しているDBはすぐに再度拠点Iを制圧すること。 トール撃破後はチームチャットで報告 ●メタトロン降臨後 ムービー後いきなり出現、アクティブのためあまりもたついていると放電で即死するので注意。 撃破後は一定時間後に再出現するので撃破を繰り返す。 ただし、アミナ殲滅に苦戦している箇所があればPTを抜けて救援に向かう また取り巻きのディースやヴァルキリーが強力なため1名は取り巻きのターゲットを集め、その場を離れる役をすること | | A | 2名 | 侵蝕の呪詛を所持、なおかつカトブレパス魂合をしていれば誰でも構わない ●メタトロン降臨前 拠点Iに直行する。拠点Iでトール撃破の手助けをしたあとトールドロップをもって拠点Aへ直行する。 ただし、メタトロンPTが余らせた色のない鍵を何個かトレードでもらいストックさせておくこと ●メタトロン降臨後 拠点Aが敵に奪われるまでは拠点Aで侵蝕の呪詛をし続ける。制圧後は2人のうち鍵を持ってないDBが拠点Iへ取りにいき、1人は残る。 このとき残るDBが侵蝕の呪詛を所持していること | | B | 3名 | 鉄壁王またはパルスオブアーマードを所持した人間を必ずいれること。また仲魔が氷結攻撃または万能攻撃を所持していること ●メタトロン降臨前 拠点CDEの鍵色集めの手助けをする。CDEが8個ずつ揃ったら拠点Eへ向かいオーディン撃破の手助けをする 撃破後はオーディンドロップをもって速やかに拠点Bへ向かうこと ●メタトロン降臨後 ソロネ・アミナを殲滅する。攻撃が激しいが侵蝕の呪詛+氷結攻撃 or 万能攻撃であれば多少は楽に乗り越えられる。 | | C | 1名 | 誰でも構わないができれば侵蝕の呪詛を所持しているDB ●メタトロン降臨前 必要なのは青の鍵。青の破片を8個集める。揃ったら山羊屋へ向かい色のない鍵を受け取り鍵を作成 ●メタトロン降臨後 落雷により占領された場合、すぐに制圧すること | | D | 3名 | 侵蝕の呪詛所持者を必ずいれること。 ●メタトロン降臨前 必要なのは赤の鍵。赤の破片を8個集める。揃ったら山羊屋へ向かい色のない鍵を受け取り鍵を作成 ●メタトロン降臨後 D拠点南に出現するドミニオン・アミナを殲滅する。 ドミニオン・アミナはメタトロンが7色状態になるとメギドが恐ろしい破壊力になるため侵蝕の呪詛を必ずかけておくこと。 魔力弱点なのでデスタッチ後、侵蝕の呪詛で石化、再びデスタッチで侵蝕の呪詛・・・を繰り返す。 | | F | 3名 | ディバインバリアまたは侵蝕の呪詛所持者を必ずいれること ●メタトロン降臨前 必要なのは緑の鍵。緑の破片を8個集める。揃ったら山羊屋へ向かい色のない鍵を受け取り鍵を作成 ●メタトロン降臨後 シナガワ騎士廟前に行き、ヴァーチャー・アミナを殲滅する。 衝撃攻撃が激しいため衝撃相性が無効/吸収/反射である仲魔で戦うと非常に楽。 他のアミナに比べ密集して出現するためメギドラオンで一掃してしまうのが吉。 倒しきれなくてもターゲットが仲魔にいくためDBが比較的安全になる 後半からほぼ衝撃反射でしかないので、間違っても範囲衝撃魔法などは使わないこと | | G | 2名 | 誰でも構わないができれば侵蝕の呪詛を所持しているDB ●メタトロン降臨前 必要なのは橙の鍵。橙の破片を8個集める。揃ったら山羊屋へ向かい色のない鍵を受け取り鍵を作成 ●メタトロン降臨後 そこまで重要な拠点ではないので余裕があれば拠点D担当者とドミニオン・アミナを殲滅する | | H | 1名 | 誰でも構わない ●メタトロン降臨前 必要なのは紫の鍵。紫の破片を5個集める。揃ったら山羊屋へ向かい色のない鍵を受け取り鍵を作成 ●メタトロン降臨後 とにかく拠点から離れない 占領されたら即制圧すること |
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+
| | 20名
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- 20名
- 進入する前に
5名以上本体仲魔ともに高火力なDBがいない場合はやめておきましょう
- 全体の流れ
1.拠点C〜Iの各色の鍵をそれぞれ8個つくる。ただし拠点Hのみ5個
2.CDEを制圧、オーディンを出現させる
3.再度CDEを制圧し制限時間延長(このときチーム火力が心配な場合はさらにもう一度制圧)
4.オーディンを撃破。B担当はオーディンドロップを持って拠点Bへ向かう
5.FGIを制圧、トールを出現させる
6.再度FGIを制圧し制限時間延長
7.トールを撃破。A担当のうち1名はトールドロップを持って拠点Aへ向かう
8.制限時間が十分にあることを確認し、拠点ABを制圧。メタトロン降臨。
9.各PTはそれぞれ担当の敵を討伐する。落雷後に占領された拠点は速やかに制圧すること。
| PT名 | 人数 | 内容 | | メタトロン | 4名 | PT構成はリユニオンを非常に進めておりなおかつ現在レベルの高い悪魔を所持している本体火力の高いDBと支援 ●メタトロン降臨前 MAP上部・中部・下部でそれぞれ色のない鍵を収集する。一人あたり10個集めた時点で山羊屋に集合し各PTに配布。 配布完了後すばやく魔方陣へ向かう。 ●メタトロン降臨後 ゲージが最大のときは無敵状態のため、攻撃しない。またショットしか所持していないため全員常にダッジ状態を維持 ゲージが減ったらすぐに仲魔で攻撃、このとき攻撃相性は4属性のうちいずれか。支援は常にディバインバリアとディバインシールドをかける。 ただし、仲魔がジャッジメントの対象となった場合は即座に仲魔をしまうこと 弱点判明後、その相性の武器で一気に攻撃をする。ただし、画面が暗転した場合は即座に撤退しガードに徹すること また、落雷後のエンポディオもメタトロン同様DBのダメージが通りやすいため出現後はメタトロンよりも優先して即座に殲滅すること | | オーディン | 3名 | PT構成はリユニオンを非常に進めており、なおかつ現在レベルが高い悪魔を所有し仲魔高揚装備を所持していること。加えて、支援DB。 DBの攻撃は通じない為、いかに仲魔を上手に使役できるかが鍵となる。また弱点は衝撃のみであるが、全魔法が確率無効のため 再召喚でメギドラまたはメギドラオンを連発できるDBが相応しい。 ●メタトロン降臨前 拠点Eを兼務の為まずは黄の破片を集める。個数は8個。揃ったら山羊屋へ向かい色のない鍵を受け取り鍵を作成 PT人数が多いため鍵が揃った場合は色のない鍵集めや他の拠点の破片集めの手助けをする。 CDE制圧後オーディンが登場するが、鍵を所持しているDBはすぐに再度拠点Eを制圧すること。 オーディン撃破後はチームチャットで報告 ●メタトロン降臨後 ムービー後いきなり出現、アクティブのためあまりもたついているとコキュートスペインかグングニルで即死するので注意。 撃破後は一定時間後に再出現するので撃破を繰り返す。 | | トール | 3名 | PT構成はオーディンと同じ。使役する悪魔が衝撃または魔力に特化していればさほど問題はないがセル金同様、放電が即死級の威力なので支援必須。 ●メタトロン降臨前 拠点I兼務の為まずは4色の破片を集める。個数は8個。 トールPTのみは山羊屋で色のない鍵を受け取らず拠点I南のアルカディア城門舞台で自分たちで集めること。 FGI制圧後トールが出現するが、鍵を所持しているDBはすぐに再度拠点Iを制圧すること。 トール撃破後はチームチャットで報告 ●メタトロン降臨後 ムービー後いきなり出現、アクティブのためあまりもたついていると放電で即死するので注意。 撃破後は一定時間後に再出現するので撃破を繰り返す。 また取り巻きのディースやヴァルキリーが強力なため1名は取り巻きのターゲットを集め、その場を離れる役をすること | | A | 1名 | 侵蝕の呪詛を所持、なおかつカトブレパス魂合をしていれば誰でも構わない ●メタトロン降臨前 拠点Iに直行する。拠点Iでトール撃破の手助けをしたあとトールドロップをもって拠点Aへ直行する。 ただし、メタトロンPTが余らせた色のない鍵を何個かトレードでもらいストックさせておくこと ●メタトロン降臨後 拠点Aが敵に奪われるまでは拠点Aで侵蝕の呪詛をし続ける。制圧後は拠点Iへ取りにいく。 | | B | 2名 | 鉄壁王またはパルスオブアーマードを所持した人間を必ずいれること。また仲魔が氷結攻撃または万能攻撃を所持していること ●メタトロン降臨前 拠点CDEの鍵色集めの手助けをする。CDEが8個ずつ揃ったら拠点Eへ向かいオーディン撃破の手助けをする 撃破後はオーディンドロップをもって速やかに拠点Bへ向かうこと ●メタトロン降臨後 ソロネ・アミナを殲滅する。攻撃が激しいが侵蝕の呪詛+氷結攻撃 or 万能攻撃であれば多少は楽に乗り越えられる。 | | C | 1名 | 誰でも構わないができれば侵蝕の呪詛を所持しているDB ●メタトロン降臨前 必要なのは青の鍵。青の破片を8個集める。揃ったら山羊屋へ向かい色のない鍵を受け取り鍵を作成 ●メタトロン降臨後 落雷により占領された場合、すぐに制圧すること | | D | 2名 | 侵蝕の呪詛所持者を必ずいれること。 ●メタトロン降臨前 必要なのは赤の鍵。赤の破片を8個集める。揃ったら山羊屋へ向かい色のない鍵を受け取り鍵を作成 ●メタトロン降臨後 D拠点南に出現するドミニオン・アミナを殲滅する。 ドミニオン・アミナはメタトロンが7色状態になるとメギドが恐ろしい破壊力になるため侵蝕の呪詛を必ずかけておくこと。 魔力弱点なのでデスタッチ後、侵蝕の呪詛で石化、再びデスタッチで侵蝕の呪詛・・・を繰り返す。 | | F | 2名 | ディバインバリアまたは侵蝕の呪詛所持者を必ずいれること ●メタトロン降臨前 必要なのは緑の鍵。緑の破片を8個集める。揃ったら山羊屋へ向かい色のない鍵を受け取り鍵を作成 ●メタトロン降臨後 シナガワ騎士廟前に行き、ヴァーチャー・アミナを殲滅する。 衝撃攻撃が激しいため衝撃相性が無効/吸収/反射である仲魔で戦うと非常に楽。 他のアミナに比べ密集して出現するためメギドラオンで一掃してしまうのが吉。 倒しきれなくてもターゲットが仲魔にいくためDBが比較的安全になる 後半からほぼ衝撃反射でしかないので、間違っても範囲衝撃魔法などは使わないこと | | G | 1名 | 誰でも構わないができれば侵蝕の呪詛を所持しているDB ●メタトロン降臨前 必要なのは橙の鍵。橙の破片を8個集める。揃ったら山羊屋へ向かい色のない鍵を受け取り鍵を作成 ●メタトロン降臨後 そこまで重要な拠点ではないので余裕があれば拠点D担当者とドミニオン・アミナを殲滅する | | H | 1名 | 誰でも構わない ●メタトロン降臨前 必要なのは紫の鍵。紫の破片を5個集める。揃ったら山羊屋へ向かい色のない鍵を受け取り鍵を作成 ●メタトロン降臨後 とにかく拠点から離れない 占領されたら即制圧すること |
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+
| | 10名
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- 10名
- 進入する前に
チーム全員が仲魔・本体(支援またはサマナーは除く)ともに高火力でないのであればやめておきましょう。
- 全体の流れ
1.拠点C〜Iの各色の鍵をそれぞれ5個つくる。CDEのみ8個
2.FGIを制圧、トールを出現させる
3.トールを撃破。メタトロンPTのうち1名はトールドロップを持って拠点Aへ向かう
4.CDEを制圧、オーディンを出現させる
5.その後3度CDEを制圧し制限時間延長
6.オーディンを撃破。B担当はオーディンドロップを持って拠点Bへ向かう
7.制限時間が十分にあることを確認し、拠点ABを制圧。メタトロン降臨。
8.各PTはそれぞれ担当の敵を討伐する。落雷後に占領された拠点は速やかに制圧すること。
| PT名 | 人数 | 内容 | | メタトロン | 4名 | PT構成はリユニオンを非常に進めておりなおかつ現在レベルの高い悪魔を所持している本体火力の高いDBと支援 鉄壁堅守必須 ●メタトロン降臨前 1名が色のない鍵を収集する。山羊屋で集めながら各PTに配布。 配布完了後すばやく魔方陣へ向かう。 ●メタトロン降臨後 鉄壁堅守のDBが各種相性で攻撃。 このとき強化ゲージが100%でも攻撃し、ターゲットをもらっておく。PTメンバーはジャッジメントの範囲外に逃げておくこと 弱点を見つけたあとは全員で一気に攻撃。ターゲットが移ったDBは常にダッジしておくこと 落雷後は鉄壁堅守のDBがメタトロンのターゲットをもらいつつ他のメンバーがエンポディオを殲滅する。 | | オーディン | 1名 | グングニルや通常攻撃が非常に強力のため、鉄壁王所持のサマナーがベスト ●メタトロン降臨前 拠点Eを兼務の為まずは黄の破片を集める。個数は8個。揃ったら山羊屋へ向かい色のない鍵を受け取り鍵を作成 CDE制圧後オーディンが登場するが、無視して拠点Eを3回制圧すること。 オーディン撃破後はチームチャットで報告 ●メタトロン降臨後 撃破後は一定時間後に再出現するので撃破を繰り返す。再出現までのインターバルにドミニオンアミナの殲滅を手助けする | | トール | 1名 | 担当者はオーディンと同じく鉄壁王所持のサマナーがベスト。 ●メタトロン降臨前 拠点I兼務の為まずは4色の破片を集める。個数は5個 山羊屋で色のない鍵を受け取らず拠点I南のアルカディア城門舞台で自分で集めること。 FGI制圧後トールが出現するので速やかに撃破すること。 トール撃破後はチームチャットで報告 ●メタトロン降臨後 撃破後は一定時間後に再出現するので撃破を繰り返す。 | | A | 0名 | 捨てましょう。アタックが封印された場合、近接はスピンで戦いましょう ●メタトロン降臨前 メタトロンPTの誰かが担当。拠点Iへ向かいドロップを持ったら拠点Aへ 制圧後はそのまま魔方陣へ向かう ●メタトロン降臨後 占領されても無視する。どうしてもアタックが必要な場合はトールを2回撃破しメタトロンPTがあらかじめストックさせておく | | B | 1名 | 鉄壁王またはパルスオブアーマードを所持したDBで仲魔が氷結攻撃または万能攻撃を所持していること ●メタトロン降臨前 色のない鍵集めの手助けをする。CDEが8個ずつ揃ったら拠点Eへ向かいオーディン撃破の手助けをする 撃破後はオーディンドロップをもって速やかに拠点Bへ向かうこと ●メタトロン降臨後 ソロネ・アミナを殲滅する。攻撃が激しいが侵蝕の呪詛+氷結攻撃 or 万能攻撃であれば多少は楽に乗り越えられる。 | | C | 0名 | 捨てましょう。ラピッドを使用するDBがいた場合はオーディン担当に鍵を渡しておきましょう ●メタトロン降臨前 必要なのは青の鍵。メタトロンPTの誰かが青の破片を8個集める。余った鍵はオーディン担当へ譲渡 ●メタトロン降臨後 落雷により占領されても無視。ラピッドが必要な場合はオーディン担当がオーディン撃破後に制圧 | | D | 1名 | ●メタトロン降臨前 必要なのは赤の鍵。赤の破片を8個集める。揃ったら山羊屋へ向かい色のない鍵を受け取り鍵を作成 ●メタトロン降臨後 D拠点南に出現するドミニオン・アミナを殲滅する。侵蝕の呪詛のあと石化したドミニオンへメギドラオンを連発する | | F | 1名 | ●メタトロン降臨前 必要なのは緑の鍵。緑の破片を5個集める。揃ったら山羊屋へ向かい色のない鍵を受け取り鍵を作成 ●メタトロン降臨後 シナガワ騎士廟前に行き、ヴァーチャー・アミナを殲滅する。侵蝕の呪詛のあと石化したヴァーチャーへメギドラオンを連発する | | G | 0名 | 捨てましょう ●メタトロン降臨前 必要なのは橙の鍵。メタトロンPTの誰かが橙の破片を5個集める。余った鍵はD担当者へ譲渡 ●メタトロン降臨後 占領されても無視 | | H | 1名 | 誰でも構わない ●メタトロン降臨前 必要なのは紫の鍵。紫の破片を5個集める ●メタトロン降臨後 とにかく拠点から離れない 占領されたら即制圧すること |
|
- まとめ
| 制圧拠点 | 効果 |
| BDG | 時間延長+10分 |
| ACF |
| EHI | 時間延長+10分?+7分? |
| CDE | オーディン出現(生存状態で再度制圧で制限時間7分延長【回数無制限】) |
| FGI | トール出現(生存状態で再度制圧で制限時間7分延長【回数無制限】) |
| AB | メタトロン出現 |
- クリア報酬
ボス悪魔を討伐すると、ボス悪魔出現地点に報酬の宝箱と元の世界への帰還装置が出現。
※開けられる宝箱は1人1つまで
◇マサカドゥス×3
◇ヴァラルス・ディヴァインギア♂♀
◇アクセラス・ディヴァインギア♂♀
◇インヒアル・ディヴァインギア♂♀
◇ウィズダム・ディヴァインギア♂♀
◇裏内符・幸運
◇裏内符・激烈
◇裏内符・意志
【備考】
2010年8月19日 実装(公式)
ディアスポラ・ウエノ ◆
実装予定(4gamer.net)
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- シナガワの落雷なのですが、ガードしても魔法が封じられてしまいました。PTメンバーの中には全てのスキルが使用できなくなった方もいたようです。 --
- メタが光に包まれた状態だったんじゃ… --
- スキル使用不能の原因は「落雷による拠点制圧状態の解除」っぽいので、ガードしても関係ないように思えます --
- ちなみに、封印されるスキルは拠点によって決まっている?模様。再制圧で封印解除されたような。 --
- 丸数字は文字化けの原因になるので使わない方がいいですよ。最近の機種は大丈夫らしいけど念の為。 --
- 72時間縛りが解けているかどうかは、免罪符を所持した上でディスポラチームを自分で作成してみるとわかります。 --
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