トップページ >
武器知識
LastUpdate : 2011/03/07 (月) 19:33:37
武器知識 ◆
・近接武器消耗緩和、必殺発生UP、パッシブスキル習得
- 補足
※スキルキャップはCLASS9-0まで。
※融合チェインエキスパートの成長要素(影響度×0.1)です。※前提条件ではありません。
※刀匠チェインエキスパートの前提条件(Class1)、成長要素(影響度×0.2)です。
※王者の風格チェインエキスパートの前提条件(Class1)、成長要素(影響度×0.4)です。
※物霊合体に影響します。
・必殺発生率UP
・近接武器の消耗緩和
・クラスが上がる事に近接値がアップするパッシブスキルを習得する
スキル ◆
画像 | 取得ランク | 名称 | 分類 | 相性 | 行動タイプ | 消費 | 解説 |
| 1-0 | ソードマスタリー ONE | パッシブ | 特殊 | 回復 | - | 近接威力がアップするパッシブスキル |
| 2-0 | ソードマスタリー TWO | パッシブ | 特殊 | 回復 | - | 近接威力がアップするパッシブスキル |
| 3-0 | ソードマスタリー THREE | パッシブ | 特殊 | 回復 | - | 近接威力がアップするパッシブスキル |
| 4-0 | ソードマスタリー FOUR | パッシブ | 特殊 | 回復 | - | 近接威力がアップするパッシブスキル |
| 5-0 | ソードマスタリー FIVE | パッシブ | 特殊 | 回復 | - | 近接威力がアップするパッシブスキル |
| 6-0 | ソードマスタリー SIX | パッシブ | 特殊 | 回復 | - | 近接威力がアップするパッシブスキル |
| 7-0 | カミイズミ | パッシブ | 特殊 | 回復 | - | カウンター&ガードの詠唱時間20%減少 |
| 8-0 | コジロー | パッシブ | 特殊 | 回復 | - | 武器への造詣から得た知識。柔を以て、剛を捌かんとする極意 必殺抑止(15)がアップするパッシブスキル |
| 9-0 | ムサシ | パッシブ | 特殊 | 回復 | - | 武器への造詣から得た知識。無為無想を以て、必殺とする極意 必殺発生(30)がアップするパッシブスキル |
エキスパートの成長方法 ◆
ラッシュやスピン、魔装術を使用時、刀匠による合成時、アイテム「教本・世界武器大全」(CP品)を使用時に上昇。
ラッシュ、スピン使用時の成長は初期スキル、上級スキル共に同じです。
成長作業中は回復担当(攻撃などはOFF設定)として仲魔を召喚しておく。
- 素手攻撃でダメージ1の場合(効率:低 手間:少 費用:0 経験値:0)
・VBR(ガキ以外)でラッシュを使い続ける。
敵の自然回復が上回る為死なない。よって連打のみで上昇し続ける。
※注意 VBRでの大量虐殺は新人DBに大変迷惑です。殺してしまう場合は他の場所で行いましょう。
その場合は外に出て『迷い込んだカハク』をターゲットにすると良いでしょう。
- ダメージ2以上の場合
・COMP-HACK見習いDBの電子の妖精オベロンを対象とし、素手で行う。
周囲のハイピクシーが回復する上、自然回復も大きいのでオベロンが死ににくい。
稀にダメージを負う為、裸で行ったほうがよい。
+
| | 効率的なやり方
|
(追記)
オベロンのターゲットをDBに向けた状態でオベロンを壁際まで追い詰めます。
オベロンのターゲットをDBに向けたままの状態で、DBをまっすぐ壁へ向くようにオベロンに接近します。(オベロンと接触するぐらいまで)
DBと壁のあいだにオベロンが挟まれる状態の場合、オベロンは左右に脱出することなく接近したままの状態になります。
DBも動かずにスピンだけで武器知識を上昇させることができます。
この部屋特有のウイルスも動かなければ10分ほどで消えるため、長期戦には有効。
※ハイピクシーは不定期にメディアラハンを唱えます。
邪魔になる場合、PTでCOMP-Hackに入りエキスパート上げ以外のメンバーがハイピクシーを誘導する、
または、ソロの場合はハイピクシーもオベロンと一緒に閉じ込める、などの方法をとる必要があります。
なお、オベロンのHPが減ったからといって自発的にオベロンに寄っていったりはしていません。
|
- 武器消耗度表(ベーシカルアタック)
Class-Rank | 攻撃回数 | 消耗値 | 緩和度 |
0-0 | 34 | 30 | 0.0% |
0-1 | 35 | 29 | 3.3% |
0-2 | 35 | 29 | 3.3% |
0-3 | 36 | 28 | 6.7% |
0-4 | 38 | 27 | 10.0% |
0-5 | 38 | 27 | 10.0% |
1-0 | 42 | 24 | 20.0% |
2-0 | 50 | 20 | 33.3% |
3-0 | 59 | 17 | 43.3% |
4-0 | (68) | (15) | 50.0% |
5-0 | (76) | (13) | 56.7% |
6-0 | (85) | (12) | 60.0% |
7-0 | (93) | (11) | 63.3% |
8-0 | (102) | (10) | 66.7% |
9-0 | 112 | 9 | 70.0% |
※括弧内の数値は収集されたデータから算出した値で、誤差を含みます。要確認
※「消耗値」は耐久度1を内部数値1000とした場合の数値(攻撃1回あたり)
※「消耗値」29の場合、34回攻撃した時点で累積消耗値は986となり、この時点では耐久度は減っていないように見える。
35回攻撃すると1015となり、耐久が1減ったように見える。
69回攻撃すると2001となり、耐久が2減ったように見える。
35回の次は70回ではないので注意。
- 未確認事項
- スピン等で複数の敵に攻撃が当たった場合の消耗度
- ガード・カウンターで消耗するか
武器知識成長速度 ◆
武器知識のクラス-ランクの上昇量ptを一覧にしました。
武器知識の上昇確率は50%程度になるようです。
↑第三ホームのCOMP-Hackのオベロン相手にスピン3000回調査時(上昇量と回数の比率から算出)。
| Rank0 | Rank1 | Rank2 | Rank3 | Rank4 | Rank5 | Rank6 | Rank7 | Rank8 | Rank9 |
---|
Class0 | 05.00 | 02.50 | | | | | 0.71 | | | |
---|
Class1 | | | | | | | | | | |
---|
Class2 | | | | | | | | 0.41 | 0.37 | |
---|
Class3 | | | | | | | | 0.16 | | |
---|
Class4 | | | | | | | 0.15 | | 0.12 | 0.11 |
---|
Class5 | | | | 0.21 | 0.17 | 0.16 | 0.13 | 0.11 | 0.10 | 0.09 |
---|
Class6 | 0.75 | 0.37 | 0.25 | 0.17 | 0.15 | 0.12 | 0.11 | 0.09 | 0.08 | 0.08 |
---|
Class7 | 0.66 | 0.33 | 0.21 | 0.16 | 0.13 | 0.11 | 0.09 | 0.08 | 0.07 | 0.07 |
---|
Class8 | 0.55 | 0.27 | 0.18 | 0.14 | 0.12 | 0.10 | 0.08 | 0.07 | 0.07 | 0.06 |
---|
情報・意見フォーム ◆
最新の5件を表示しています。 コメントページを参照
- サーティーン・スナイプ発動中は武器知識の修得量が減少する。 by
- 破壊魔法使用時に剣を装備していれば耐久緩和は適用となるようです 魔崩拳使用時も同様に緩和が適用に・・・なっているようないないような・・・ --
- 魔崩拳は対象外のようです --
- 魔崩拳は削れが多いので減った気がしなかったかもしれませんが、確実に適用になってますよ。 --
- スピンLVが高い場合、スピンでの武器知識上昇率が非常に悪くなるので、オベロン部屋は「ウィスプにラッシュ」より効率悪くなりますorz --
COPYRIGHT (C) ATLUS / (C) CAVE
当サイトに掲載されている画像及び文章等の著作権は、株式会社ケイブ及びアトラスに帰属します。
無許可転載・転用を禁止します。
トップページ >
武器知識