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物霊合体
LastUpdate: 2011/07/11 (月) 02:05:09
物霊合体 ◆
概要 ◆
(公式紹介ページ・物霊合体例)
最大3個の装備品を合体させ、見た目や性能を継承してくれます。
ただし、合体結果によっては不安定なアイテムが出来ることがあります。
詳しくは、新宿バベルにいるNPC「偉業のドワーフ」が教えてくれます。
合体した装備品は『物霊分離』で元に戻せます。
※ただし、融合改造など消えてしまう効果もあります。詳細は後述。
【備考】
2009/11/19 実装
2009/11/27 公式ブログにてQ&A
物霊合体工程 ◆
クエストを済ませたなら、偉業のドワーフに話しかける事で物霊合体を行ってもらえます。
- 合体にはマッカが必要
- 1つの装備品につき、二つの項目を埋めることが可能
(最少2つの装備品で合体可能。なお項目は三つ全て埋める必要あり)
- 合体は装備品の「分類」を揃える必要がある(「儀礼用突剣」と「突剣」など、分類が異なる合体は不可)
- 合体成功時、稀にボーナスがついて特定の基本性能が上昇する。
- 純粋に強い装備品ほどボーナスが発生しやすい
- ボーナスを重ね、さらにアイテムを強化する事も可能(公式ブログ)
- 装備中のアイテムは合体出来ない。
- 耐久値が0になっているアイテムは合体出来ない。
◆合体予測画面
対応枠に応じて、対応箇所枠の説明が変わる。
部分 | 合体後のアイテムに継承される項 |
上の枠 | 「外見」 「基本情報(相性は除く)」 -アイテムの価格、特殊融合の可不可、通常品orCP品 「セットボーナス」 「修理費」 基本性能から「耐久値/最大耐久値」 COMPの場合、「ストック数」 |
真ん中の枠 | 基本情報から「相性」 「基本性能(上記の項目は除く)」 -「属性制限」は基本性能に含まれる 「エンチャント情報」 物霊合体・魔装術・魂合術の可否 また、素材の改造/魔装術/魂合術は継承されます 「改造スロット情報」 |
下の枠 | 「特性」 |
レベル制限
- レベル制限のある装備品を合体に使用した場合、「外見/基本性能/特性」のいずれに使用したかに限らずレベル制限も継承される
レベル制限のあるアイテムを複数使用した場合、最も高いものが継承される
必要マッカ(【要検証】)
- (物霊合体に使用したアイテムの購入価格の平均×0.8)マッカ
・CP品は一律10万マッカとして扱われる
・「刀匠」、「アームズメイカー」の製造品、およびレアアイテム(ダンジョン報酬品や特殊魂合品)は独自の価格設定がある模様
・同じアイテムを2枠に使用した場合、そのアイテムの価格は2個分として計算される
成功率について(【要検証】)
- 基本(30%)+ (エキスパート補正x悪魔補正xCPアイテム補正)
- 『武器知識』、『銃器知識』、『生存技術』、『刀匠』、『アームズメイカー』に影響を受ける
(※ドワーフの台詞では『ガンスミス』だが『アームズメイカー』を指す)
- エキスパート補正
・通常エキスパート(「武器知識」、「銃器知識」、「生存技術」)は、各クラスの合計×5÷3(ランクは切捨て=影響しない)
・チェインエキスパート(「刀匠」、「アームズメイカー」)は各クラスの合計×5÷2(=2.5)(ランクは切捨て=影響しない)
・上記エキスパートを習得していない場合、最低の30%から上昇しない
- 上記エキスパートのいずれかを習得している場合、以下の条件でさらに成功率が上昇する
※以下の補正はエキスパートの補正に掛かる為、習得していないDBには無意味
- CP品を用いる(1.1倍)
- 召喚中の仲魔の種族が地霊・夜魔・地母神(1.2倍)
※種族以外の条件(仲魔のLV・ステータス・特徴など)は関係しない
- 上記以外の条件は関係しない
DB自身のステータス(装備やパーティによる能力値補正含む)月齢や時間帯など
- 簡単計算法:エキスパ補正の入る仲魔の召喚を前程に計算すれば以下の通りになる。
・合成エキスパート(刀匠・アームズメイカー)1クラスにつき成功率+3%
・知識・技術エキスパート(武器知識・銃器知識・生存技術)1クラスにつき成功率+2%
・上記の合計+30%=非CP品の成功率(この時点で94%以上ならCP品=100%)
- 刀匠またはアームズのいずれか一方をMAXにして成功率を100%にしたい場合、他方の刃物or工作=1-8、武器or銃器=8-0にすれば良い。
- 例:刃物7-2・武器知識9-0(刀匠7-5)、工作1-8・銃器知識8-0(アームズ3-0) ※エキスパート開放をしない場合、要Lv90以上
物霊大成功について
- 物霊成功時に稀に大成功となって装備品の能力値にボーナスが付く
- CP品など高価なアイテムほど大成功率が高い
- 武器なら近接や補助値など、防具は防御、魔法防御にボーナスが付く
- 武器、防具の種類によってボーナスの付きやすいパラメータが決まっている?【要検証】
- ボーナスは段階的に1,2,3,4,5,6,7,8,9,12,15,20,25,30,37,45,60まで付く
- より上のボーナスが付くほど、大成功しにくくなる
- ボーナスの付いた装備を物霊する場合、見た目、基本性能、特性、いずれでもボーナスは引き継がれる
- ボーナスの付いた装備同士を物霊した場合は、全てのボーナスが加算される
- 物霊分離するとボーナスは全て消える
合体の失敗について
- 合体に失敗すると不安定な装備品になる。
- 有効期限(10日間〜30日間)が付き、期限が過ぎるとアイテムは装備・物霊合体不可になる
- アイテム自体は手元に残る。売却・分解は可能。
- 装備中に期限を迎えた場合、装備はしたままだが、故障した時と同じくその装備の効果は反映されない。外すと再び装備は出来ない。
- 期限内であれば物霊合体も可能。有効期限は引き継がれない。
ショートクエスト『心霊の宿るもの』 ◆
物霊合体導入クエスト(クリアしないと物霊合体は行えません)
場所 | 新宿バベル(X24,Y18) | 依頼者 | 偉業のドワーフ |
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報酬 | (なし) |
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内容 | 『オリハルコン製の鎧』を探し、依頼主に見せる |
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補足 | 1.偉業のドワーフに話しかけ、「仕事の話をする」を選択 2.ヒヒイロカネの鎧を持って再度偉業のドワーフに話しかけるとクリア
※ヒヒイロカネの鎧は♂♀どちらでも可。 ※見せるだけなので回収されない |
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物霊分離 ◆
概要 ◆
イケブクロにいるNPC「大業のドワーフ」により、
物霊合体によって組み合わせられた装備を元の形に戻し、不安定になった装備品も安定させてくれます。
※期限切れになった不安定な装備は分離不可?【要検証】
【注意】
※物霊分離を行うと、全てのアイテムに施されていた魔装・魂合・改造と、
CPアイテム以外で外見・特性に選択していたアイテムの改造スロットが失われます
分離工程 ◆
費用について
装備品の価値に応じた数の「クロイツ」と「ユミルの土」が必要です。
- 分解する装備品の『見た目』、『性能』、『特性』に対応するアイテムから算出されます。
CP品ならば一つにつき20kvと、200個の「ユミルの土」が必要になります。
(分解結果が2つでも、3つでも60kvと600個必要になる)
- 先に物霊合体で、安物を一つ混ぜ込むことで「ユミルの土」の必要数を抑えることができる。
【例】
見た目:クリスマスルビーリング(CP)/性能:クリスマスルビーリング(CP)/特性:ミトラの咆哮(CP)
⇒2つに分解。60kvと600個の「ユミルの土」が必要
見た目:シルバーリング(8マッカ)/性能:クリスマスルビーリング(CP)/特性:ミトラの咆哮(CP)
⇒3つに分解。41kvと410個の「ユミルの土」が必要
- ※例題において、マッカだけで「ユミルの土」を用意する場合
(1kv=3000マッカ計算。価格変動システムにより実際とは差あり)
「ユミルの土」:410個 = コイン:10250枚 = 1022kv = 3,066,000マッカ
「ユミルの土」:600個 = コイン:15000枚 = 1459kv = 4,377,000マッカ
成功率について(【要検証】)
物霊合体とは影響を受けるエキスパートが異なる?
- エキスパート補正
- 召喚中の仲魔の種族がアルテミス、幸運のカハク、ドワーフの時、成功率UP報告(種族か単体かは不明)
分離の成否について
成否に関わらず、装備品は分離される。
- 成功の場合、装備品の耐久値はそのまま。但し、物霊合体前に削れていた装備は削れたまま。
失敗した場合、一部あるいは全ての装備品の耐久値が大幅に削られる。
主に耐久値が半分になることが多いが半分以下になることもある?(【要検証】)
- 成否に関わらず、魔装・魂合は剥がれてしまう。
ショートクエスト『在るべき姿に』 ◆
物霊分離導入クエスト(クリアしないと物霊分離は行えません)
場所 | イケブクロ東地区(X24,Y14) | 依頼者 | 大業のドワーフ(二人いるので注意すること) |
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報酬 | 物霊分離が可能になる |
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内容 | 『ユミルの土』1個を依頼者に見せる。 |
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補足 | ユミルの土はカジノの景品。トレードなどで入手してもクエストクリアとなる。 見せるだけなので消費しない。 |
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- 発生条件: 物霊済のアイテムを装備した状態であること(所持しているだけではダメ)
情報・意見フォーム ◆
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