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魔弾の射手
- 3-0になりましたが、何も覚えませんでしたorz by
- 射程はレンジショットより長くロングレンジより短いです by RDM
- 3-5で蠱惑の魔弾(精神属性・魅惑効果)と魔塞の弾痕(魔力属性・封魔効果)を覚えます。 by
- 4種の弾痕、補足UPしました by jk
- 4-5で灼熱が。意外なスキルでした…orz by jk
- 上限は5-6ではなく6-6ではないでしょうか?23000フルに使えばそこまであがるかと by
- 銃器と操魔のスキルキャップ6、ショットと呪詛のスキルキャップ5で、影響率を考慮するとエキスパポイント22000で魔弾C5R6で終わりですね。 by
- 銃器のスキルキャップは9なので銃器9 操魔6 ショット5 呪詛3 計23000ポイントで6-6までいきますが? by
- ちなみに…『毒瘴の弾痕』と『蠱惑の弾痕』、時々 交互連射できることがあるのですが…この2つに関しては、『クールタイムに入るのは別々』という事なのでしょうか?(・_・;) by るろうにRYO
- ついでに(^^ゞ 成長方法ですが…呪詛魔法は取り敢えず2-0で諦めて(笑)、魔弾の使用で銃器知識と操魔を、それとは別にショットを成長させる…という感じですかね?(^^ゞ by るろうにRYO
- 魔弾の効力を上げるのは…タルカジャですか? それともマカカジャ? 素人質問で申し訳ないですが、どなたかご存知でしたらお教え下さいm(._.*)m by るろうにRYO
- ↑タルカジャで上がるかと・・・。 by
- 魔弾の属性で精神、魔力、4属性に関してダメージの計算に関わるのは速さと魔力のどちらなんでしょうか?(ラック) by
- ↑速さや武器の高揚かと・・・。 by
- ↑13 腕部狙撃のみロングレンジショットと同じ射程ですね。 by
- ↑7 魔力相性のものと精神相性のものはクールタイムが別でしたので書き換えておきました。 by
- ショットのキャップが上がったので、銃器知識9-0 操魔7-0 ショット9-0 呪詛魔法5-0で8-2まで行きますが30000とか必要ですので現状極めるのは無理ですね。 by
- 最近、腕部で敵が何らかのステータス異常になっとる気がするのですが --
- 攻撃威力ダウンしてるのが見えるようになっただけですかね? --
- 魅惑や忘却、腕部狙撃にはスリップないです。見れば分かると思いますが、一応フェイト等でも検証したので削除しました。 --
- 魔弾威力:射撃+(魔法÷2) に関して誤解がありそうなので 表記変えました 魔弾だと 腕部狙撃も含まれるように思う方もあると思うので --
- 5-0迄上げて上級魔導循環法を習得するとショット1発のコスト・クールタイムがほぼ半分になるのは見逃せない。 の文章いつからあるかわかりませんが 操魔上げてもクールタイムは変わりませんので あと 魔弾は他のエンハンスメントのようなMP大量消費とは違うので 操魔によるMPコスト減少が特に有効 ともいえないでしょうし(無いより合った方がいいでしょうが それは他大抵のエキスパートについても言えますので) その辺り削除しますね 銃器知識上げに関してもの記述も 銃器知識のページ参照 とあるので むしろそちらのページの内容ですので 消しておきます --
- 消して 銃器知識の方に 追記しておきます --
- 本文中の最短の意味が不明確なので(全スキル取るだけならもっとポイント低くても取れますので)表現を変えておきますね --
- 計算してみたら 銃器知識5-0 操魔5-0 ショット4-5.5 呪詛魔法2-0 魔弾は 4-5の65ポイントにしかならず 全スキル習得は無理なので 消しておきます 一応全スキル習得の最小ポイントのみ載せておきます --
- ↑訂正 あまり非現実的な 中途半端なポイントで載せても仕方ないので 最小ランク でのを載せます --
- まさか魔弾って弾の消費ないの? --
- 消費するよ・・・なので文章的には「や」じゃなくて「の」で切れる 文章の書き方が曖昧だね --
- あ、いや。文章じゃなく下のスキル表見て思ったんさ。 ラピットとショットの項目にはちゃんと書いてあったもんで。 --
- 一応、消費のとこに弾追加しときました --
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