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  • 破壊魔法、ラッシュ単独使用よりも強力 by 2007/11/08 (木) 06:35:01
  • 武器耐久度がファンタジーな減り方をします。 by Notebleu 2007/11/08 (木) 08:20:42
  • 11/8のUPで詠唱短縮装備なのに詠唱時間激増してます by 2007/11/08 (木) 20:36:53
  • 2匹巻き込むとエキスパ獲得量が倍になることあり(一匹分のこともあり)。巻き込み分も個々に上昇チェックがある模様。MP節約なら巻き込み狙いが吉。 by Sakuya 2008/01/17 (木) 04:05:09
  • タルカジャでは威力が上がらないかと by 2008/03/12 (水) 16:59:53
  • 威力が強力故に属性反射の敵を巻き込むと死ねます。 by 2008/07/02 (水) 11:52:03
  • ラシュ使用しても魔崩拳上がるのXから○に直しときます!!! by 2008/07/21 (月) 07:04:59
  • ↑魔崩拳を使ってラッシュが上がるかどうかです×に修正 by 2008/07/21 (月) 17:08:17
  • 2↑意味わかって編集しろ↑修正乙 by 2008/07/22 (火) 08:37:10
  • スロット2の改造で、武器属性の威力向上が魔崩拳の威力UPに繋がるのかどうか by 2008/08/05 (火) 03:17:51
  • 突・斬・打撃は魔崩拳の威力には関係ないぜ? by 2008/08/05 (火) 08:54:52
  • 魔崩拳の威力をあげたければ改造は↓ by 2008/08/05 (火) 09:00:30
  • S1=魔法値 S3=魔法値or4属性 S5=4属性 by 2008/08/05 (火) 09:03:03
  • S2・S3は必殺より回復や修理費がおすすめ by 2008/08/05 (火) 09:03:53
  • 操魔が6で2.4 ラッシュが5で1.5 破壊魔法が5で1.5なんでエキスパートは16,000になります by 2008/10/02 (木) 18:18:47
  • アップデートに合わせて近接型にもかかわらず取得して見ました。 by 2008/12/19 (金) 08:07:46
  • 近接81、魔法35、チン相手にカマイタチで210〜250出ます。 by 2008/12/19 (金) 08:09:07
  • 力と魔力のダメージ量への影響は平等なのだろうか by 2009/02/04 (水) 22:08:31
  • ↑12/18のアップデート情報からするとステータス的には 魔法+(近接/2)が基準みたいですよ by ルシェ 2009/02/05 (木) 13:24:36
  • エキスパの上昇量はカマイタチとデロリアン同じでした by 2009/03/14 (土) 17:09:00
  • COMPニューロ装備状態だと、MP・HPコスト大幅削減できます。 by 2009/04/19 (日) 15:07:01
  • 攻撃力は魔力と力の大きさに→魔法と近接の大きさに にした方が正確だと思うんですが編集しちゃっていいのかな? by 2009/04/29 (水) 18:37:41
  • 質問で失礼します。封魔状態でも魔崩は使えるんでしょうか?これからキャラ作成なのですみません。 -- 2009/05/20 (水) 11:52:44
  • ↑魔崩拳は魔法扱いなので、使えなかったと思います。間違ってたらすみません> < -- 2009/05/23 (土) 12:01:57
  • ↑魔法扱いですが、封魔状態でも使えます。 -- 2009/05/25 (月) 23:01:09
  • 魔崩拳タッチ のところで 「侵蝕の呪詛」を目的にするのならば、無理に知力を伸ばす必要はない。 「禁門禁呪の法」を伸ばして行くのならば、知力と魔力を伸ばして行く。 と 書いていますが 禁呪の中で 知力が関係するのはダメージが補助依存な侵蝕の呪詛だけ(まー侵蝕の呪詛のダメージ期待する人は基本的にいないと思いますが) で、他は効果が一定で知力は関係ないと思いますが どういう趣旨で 知力 を伸ばす という事を書いているのでしょう? 消費MPが高いスキルが多いからMP上げるため ということですかね? あ、あと忌門禁呪 ですねー -- 2010/10/07 (木) 17:03:33
    • 回復エンハ以外で知力を伸ばす意味は最大MPのみであろうと判断し、修正しておきました。異論、反論あればお願いします。 -- 2010/10/08 (金) 14:08:27
    • 知力10ごとに2.5%の詠唱短縮がありますね。知力40で10%。キャラ設計の中で考慮する意味はあるかと思います。しかし魔崩拳タッチのタッチってどういう意味だ? -- 2010/10/22 (金) 16:01:33
      • タッチはカードゲームなんかで使われる言葉ですかね。解りづらい人もいるかと思って併用と言う言葉に代えました。”知力を上げる必要があるか?”については、忌門禁呪の法の項を読んでプレイヤーが任意に決めれば良いのではないかと思い修正してありません。(魔崩拳のページなので、魔崩拳を第一にできると言う表記は不適切ではないと思います) -- 2010/10/29 (金) 14:56:31
    • あと、「侵蝕の呪詛のダメージ期待する人は基本的にいないと思いますが」とありますが、知力140超、補助の高い武器をもった侵蝕なら、イチ金モムノフくらいは1〜2発で沈みます。HPを削っての戦闘補助にもなり、禁呪でダメージ狙いで知力を上げるというのもひとつの方向性としてはありですよ。 -- 2010/10/22 (金) 17:53:00
  • 魔法と近接が同じであった場合、マカカジャの影響は2/3、タルカジャの影響は1/3、って・・・その前提で(タル・マカ)カジャを各同数回かければ、増加したダメージ分の2/3がマカ由来で1/3がタル由来、ってことだろうけど、そんな特殊な状況を書いて意味あるかな。たんにタルカジャの影響はマカカジャの1/2、で十分な気がするが。 -- 2010/10/23 (土) 02:30:29
    • マカカジャと比較するのなら、マカカジャが+12でタルカジャが+8だから加算値は1/3では?割合上昇ではないので、今の表記は誤りですが。マカカジャ・タルカジャ両方かければ加算値は+16なのでタルカジャの半分が加算されるで良いのではないかと思います。
    • あ、たしかに。同回数での攻撃値への加算量、という意味なら、タルのステ増加がマカの2/3、魔ポンへの影響が近接は魔法の1/2だから1/3、ってことですね。仰るとおり、その視点ならマカ1に対してタル1/3、となるべきで、↑2のコメントは、近接・魔法の上昇量1に対して、でしたね。いずれにしても、そこまでを本文に書いても冗長な気はしてきました。「ダメージはステータスの魔法に近接の半分を足した数値に依存します」とすぐ上に書いてあるし、この記述から上記の計算を自分でできない/やらない人には、影響度について書いてもあまり意味なさそう。

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