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僧侶
初級職: 戦士 / 僧侶 / 魔法使い / 武闘家 / 盗賊 / 旅芸人
上級職: バトルマスター / パラディン / 魔法戦士 / レンジャー / 賢者 / スーパースター
僧侶 ◆
回復・治療のスペシャリスト。
ヤリ・杖・棍を装備でき、武器での攻撃もお手の物!。
- 回復に特化してる職業は僧侶と賢者だけなので、主に賢者が使えないストーリー序盤から本編クリアまで使われる職業。
ちなみに、僧侶がベホマ・ベホマズンを覚えるのに対して賢者はザオリク・スクルト・マジックバリアを覚える。
- ゲーム開始後、まず一人は入れたいが、別にいなくても本編クリアはできる。
- 武器はヤリがオススメ。本編クリア後も一閃突きのメタル狩りとジゴスパークで長く使える。
最終的には棍の回避4%とMP対策に杖もMAXまで振りたい。
- 本編クリア後から魔王中盤までは賢者のベホマラーで回復が間に合うので僧侶は賢者に転職したほうがよい。
- 魔王の攻撃が強力になり始めたら、賢者に代わって僧侶の再利用を検討しよう。
バトルマスター2人+僧侶+賢者は攻撃・防御ともに優秀な布陣の一つとなる。
たたかいのうたやフォースを使えるようにしておくとさらによい。
- ベホマズンの消費MPが128と高いので、さとりスキルMP25%カットが必須だろう。
しばらく出番のなかった杖スキルに目をつけるのも良い。
しかしながらベホマズンを実戦で投入する頃には、
魔王LV60以上で、仲間のLV99+各スキルでMP底上げ済である頃だろう。
その状況よりも前の段階でベホマズンがないと死んでしまうパーティなら、
補助の仕方や編成に問題があるか、単にLVに見合ってないボスと戦ってると思った方が良い。ちなみに、テンションを一でも上げた状態でべホマラーを使えば全快するので有効利用しよう。
習得魔法 ◆
赤字はこの職業限定の呪文、太字はクエストクリアに必要な呪文。
LV | 名称 | MP | 範囲 | 効果 |
1 | ホイミ | 2 | 1人 | 仲間1人のHPを、30程度回復 |
3 | キアリー | 2 | 1人 | 仲間1人の毒・猛毒を回復 |
6 | ラリホー | 3 | グループ | 敵1グループを、眠りに誘う |
8 | スカラ | 3 | 1人 | 仲間1人の守備力を上げる |
11 | ザメハ | 2 | 全員 | 仲間全員の睡眠を回復 |
14 | バーハ | 4 | 1人 | 炎や吹雪から仲間1人を守るバリアを発生させる |
16 | ベホイミ | 4 | 1人 | 仲間1人のHPを、75程度回復 |
18 | ザオラル | 8 | 1人 | 仲間1人を生き返らせるが、たまに失敗する |
20 | ザキ | 5 | 1体 | 呪いの言葉を投げかけ、敵1体を即死 |
22 | キアリク | 2 | 全員 | 仲間全員のマヒを回復 |
31 | ベホイム | 8 | 1人 | 仲間1人のHPを、165程度回復 |
34 | ザラキ | 10 | グループ | 呪いの言葉を投げかけ、敵1グループを即死 |
38 | ベホマラー | 16 | 全員 | 仲間全員のHPを、100程度回復 |
43 | フバーハ | 8 | 全員 | 炎や吹雪から仲間全員を守るバリアを発生させる |
47 | ベホマ | 24 | 1人 | 仲間1人のHPを、完全に回復 |
55 | ザラキーマ | 20 | 全体 | 呪いの言葉を投げかけ、敵全体を即死 |
65 | ベホマズン | 128 | 全員 | 仲間全員のHPを、完全に回復 |
スキル ◆
ヤリスキル ◆
習得可能職業:戦士 / 僧侶 / パラディン
太字はクエストクリアに必要な特技。
SP | 修得特技 | MP | 効果・備考 |
3 | しっぷうづき | 0 | 誰よりも早く、敵1体を攻撃できる。 |
7 | こうげき力+10 | − | ヤリ装備中はこうげき力が10加算される。 |
13 | けものづき | 0 | けもの系のモンスター1体に大ダメージ。 |
22 | きゅうしょづき | 3 | 急所をねらい、敵1体を即死させる。成功率10% |
35 | かいしん率アップ | − | ヤリ装備中は会心の一撃発生率が上がる。 |
42 | こうげき力+20 | − | ヤリ装備中はこうげき力が20加算される |
58 | 一閃づき | 8 | 失敗しやすいが、当たれば会心の一撃になる。会心確率50%、かわされる場合もある |
76 | こうげき力+30 | − | ヤリ装備中はこうげき力が30加算される |
88 | さみだれづき | 4 | 敵を選ばず、連続の突きを決める。 |
100 | 全職業槍そうび可 | − | すべての職業でヤリが装備できるようになる。 |
※ | ジゴスパーク | 26 | じごくのいかづちが敵全体をおそう。 |
※クエスト
杖スキル ◆
習得可能職業:僧侶 / 魔法使い / パラディン / 魔法戦士 / 賢者
SP | 修得特技 | MP | 効果・備考 |
3 | さいだいMP+10 | − | 杖装備中はさいだいMPが10加算される。 |
7 | まふうじのつえ | 3 | 敵1体の呪文を封じる。 |
13 | MP吸収率+2% | − | 杖装備中は敵のMPを吸収する量が2%加算される。 |
21 | 悪魔ばらい | 0 | 高確率で、悪魔系の敵を1体マヒさせる。 |
31 | さいだいMP+30 | − | 杖装備中はさいだいMPが30加算される。 |
44 | しゅくふくのつえ | 2 | 仲間1人のHPを、そこそこ回復させる。 |
57 | MP吸収率+4% | − | 杖装備中は敵のMPを吸収する量が4%加算される。 |
70 | さいだいMP+60 | − | 杖装備中はさいだいMPが60加算される。 |
84 | MP自動回復 | − | 杖装備中はMPが自動で回復してゆく。 |
100 | 全職業でそうび可 | − | すべての職業で杖を装備できるようになる。 |
※ | ふっかつのつえ | 8 | 仲間ひとりをたまに生き返らせるがたまに失敗する。 |
※クエスト
棍スキル ◆
習得可能職業:僧侶 / 武闘家
太字はクエストクリアに必要な特技。
SP | 修得特技 | MP | 効果・備考 |
3 | こうげき力+10 | − | 棍装備中はこうげき力が10加算される。 |
7 | 足ばらい | 0 | 敵1グループの足元を払って、転ばせる。 |
13 | かいしん率アップ | − | 棍装備中は会心の一撃発生率が上がる。 |
22 | 黄泉送り | 0 | ゾンビ系モンスター1体に大打撃を与える。 |
35 | こうげき力+20 | − | 棍装備中はこうげき力が20加算される |
42 | なぎはらい | 0 | 棍をふり、敵1グループをなぎはらう。 |
58 | みかわし率+4% | − | 棍装備中は敵の攻撃をかわす確率が4%加算される。 |
76 | 氷結らんげき | 5 | 氷をまとった棍で、ランダムに4回攻撃する。 |
88 | こうげき力+30 | − | 棍装備中はこうげき力が30加算される |
100 | 全職業でそうび可 | − | すべての職業で棍が装備できるようになる。 |
※ | 天地のかまえ | 8 | 相手の攻撃をうけながしつつなぐりかかる大技! |
※クエスト
盾スキル ◆
習得可能職業:戦士 / 僧侶 / 魔法使い / 旅芸人 / パラディン / 魔法戦士 / 賢者 / スーパースター
太字はクエストクリアに必要な特技。
SP | 修得特技 | MP | 効果・備考 |
6 | シールドアタック | 4 | 身を守りつつ、敵1体に攻撃する。 |
12 | 盾ガード率+2% | − | 盾装備中に攻撃をガードする確率が2%加算される。 |
18 | 大ぼうぎょ | 3 | ダメージを大幅に減らす、防御の技法。 |
25 | 盾ガード率+2% | − | 盾装備中に攻撃をガードする確率が2%加算される。 |
32 | ビッグシールド | 4 | 盾のガード率を、大幅に上昇させる。 |
40 | ミラーシールド | 4 | 光の壁が、呪文をはね返す。 |
52 | 盾ガード率+2% | − | 盾装備中に攻撃をガードする確率が2%加算される。 |
66 | まもりのたて | 4 | 聖なる光で悪い効果からじぶんの身を守る。 |
82 | うけながしのかまえ | 12 | 敵の攻撃をうけながし、ダメージを与える。 |
100 | 全職業盾そうび可 | − | すべての職業で盾が装備できるようになる。 |
※ | 痛恨完全ガード | − | 痛恨の一撃を完全ガード。常時発動。 |
※クエスト
しんこう心 ◆
習得可能職業:僧侶
SP | 修得特技 | MP | 効果・備考 |
8 | かみのおつげ | 0 | レベルアップに必要な経験値がわかる。 |
16 | 常時かいふく魔力+20 | − | いつでもかいふく魔力が20加算される。 |
28 | おはらい | 2 | 仲間1人の呪いを解く。 |
40 | 常時さいだいMP+10 | − | いつでも最大MPが10加算される。 |
48 | ゾンビガード | 4 | ゾンビ系のモンスターの攻撃をガードする。 |
56 | 常時かいふく魔力+60 | − | いつでもかいふく魔力が60加算される。 |
70 | 聖女の守り | 3 | 即死を回避する。 |
80 | 常時さいだいMP+20 | − | いつでも最大MPが20加算される。 |
90 | 聖なる祈り | 2 | 神に祈り、自分のかいふく魔力を高める。 |
100 | 常時かいふく魔力+100 | − | いつでもかいふく魔力が100加算される。 |
※ | ひかりのはどう | 10 | 仲間全員の悪い効果をすべて打ち消す! |
※そうりょの秘伝書 クエスト94
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