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杖
杖スキル ◆
習得可能職業:僧侶 / 魔法使い / パラディン / 魔法戦士 / 賢者
SP | 修得特技 | MP | 効果・備考 |
3 | さいだいMP+10 | − | 杖装備中はさいだいMPが10加算される。 |
7 | まふうじのつえ | 3 | 敵1体の呪文を封じる。 |
13 | MP吸収率+2% | − | 杖装備中は敵のMPを吸収する量が2%加算される。 |
21 | 悪魔ばらい | 0 | 高確率で、悪魔系の敵を1体マヒさせる。 |
31 | さいだいMP+30 | − | 杖装備中はさいだいMPが30加算される。 |
44 | しゅくふくのつえ | 2 | 仲間1人のHPを、そこそこ回復させる。 |
57 | MP吸収率+4% | − | 杖装備中は敵のMPを吸収する量が4%加算される。 |
70 | さいだいMP+60 | − | 杖装備中はさいだいMPが60加算される。 |
84 | MP自動回復 | − | 杖装備中はMPが自動で回復してゆく。 |
100 | 全職業でそうび可 | − | すべての職業で杖を装備できるようになる。 |
※ | ふっかつのつえ | 8 | 仲間ひとりをたまに生き返らせるがたまに失敗する。 |
※クエスト
杖スキル考察 ◆
- 攻撃スキルがひとつもないのがポイント。覚えさせる職業を検討しないといけない。
- MP自動回復は、長丁場になると非常に役に立つ。ボスを短期決戦型ではなく長期安定型にするパーティ構成や戦略の際は是非覚えさせておきたいスキルである。
- しゅくふくのつえやふっかつのつえを使うと、ベホイミやザオラルが使えるようになるため、魔法使いに覚えさせると、本編中の魔法使いの役割の幅が大幅に広がる。
普段は僧侶も攻撃に参加させ、魔法使いが単体回復を担い、ピンチの時に僧侶と二人で回復させるなど、本編中は大活躍の大活躍。
が、クリア後は敵の全体高ダメージ&回復も攻撃もできる賢者の存在により使わなくなる事が多い。
- 本編クリア後からさらに終盤の高LVのボス相手の時は、僧侶や賢者は回復と補助のみに徹し、攻撃は一切せず他のキャラに行わせる完全分担制となる事が多い。
ひどいボス戦では、僧侶や賢者は常に毎ターンベホマラーやベホマズンを連打するだけの回復ロボットとなる。こんな時に杖の最大MP+100と自動回復はMP維持に非常に秀逸。検討の価値がある。
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