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弾丸
LastUpdate 2011/02/21 (月) 13:42:14
弾丸 ◆
※DBがショット・ラピッドスキルを使う場合、弾丸を消費します。
※弾丸を装備しなければこれらのスキルは発動しません(カウンターでは弾丸を消費しません)
※装備中の弾丸を未装備のものと「まとめる」ことは出来ません。
※優先順位としては“スキル相性>弾丸相性>武器相性”の順です。
画像 | 名称 | 価格 | 所持 | 属性 | 射撃 | 効果 | 入手方法 |
| 通常弾 | 1 | 99 | 無し | 7 | | 店:第三、新宿、山羊屋、プロトピア |
| 通常弾・L | 2 | 300 | 無し | 7 | | 店:第三、新宿、山羊屋、プロトピア |
| 通常弾(火炎) | 鑑定 | 99 | 火炎 | 1 | 敵に火炎相性の物理ダメージ | 鑑定:朽ちた鉄屑(弾) 調合 |
| 通常弾(氷結) | 鑑定 | 99 | 氷結 | 1 | 敵に氷結相性の物理ダメージ | 鑑定:朽ちた鉄屑(弾) 調合 |
| 通常弾(衝撃) | 鑑定 | 99 | 衝撃 | 1 | 敵に衝撃相性の物理ダメージ | 鑑定:朽ちた鉄屑(弾) 調合 |
| 通常弾(電撃) | 鑑定 | 99 | 電撃 | 1 | 敵に電撃相性の物理ダメージ | 鑑定:朽ちた鉄屑(弾) 調合 |
| 通常弾(魔力) | 鑑定 | 99 | 魔力 | 1 | 敵に魔力相性の物理ダメージ | 鑑定:朽ちた鉄屑(弾) 調合 |
| 通常弾(神経) | 鑑定 | 99 | 神経 | 1 | 敵に神経相性の物理ダメージ | 鑑定:朽ちた鉄屑(弾) 調合 |
| 通常弾(精神) | 鑑定 | 99 | 精神 | 1 | 敵に精神相性の物理ダメージ | 鑑定:朽ちた鉄屑(弾) 調合 |
| 通常弾(破魔) | 鑑定 | 99 | 破魔 | 1 | 敵に破魔相性の物理ダメージ | 鑑定:朽ちた鉄屑(弾) 調合 |
| 通常弾(呪殺) | 鑑定 | 99 | 呪殺 | 1 | 敵に呪殺相性の物理ダメージ | 鑑定:朽ちた鉄屑(弾) 調合 |
| 通常弾・G | 30CP (3000) 抽選 | 5000 | 無し | 7 | | 買:プロトピア 武器屋 抽選: |
| 通常弾・M | 15CP (1000) 抽選 | 2000 | 無し | 7 | | 買:新宿バベル 武器屋 抽選: |
| 光の魔弾 | 抽選 | 1000 | 破魔 | 7 | 敵に破魔相性の物理ダメージ | 抽選: |
| 闇の魔弾 | 抽選 | 1000 | 呪殺 | 7 | 敵に呪殺相性の物理ダメージ | 抽選: |
| スチールコア弾 | 調合 | 200 | なし | 5 | Lv25〜 弾芯に鉄を採用することで、威力の向上と同時に弾丸の小型化に成功した特殊な弾丸。 【特性】 ・『ハンドガン』装備時、射撃攻撃力+5 ・『ライフル』『ショットガン』装備時、射撃攻撃力-3 | 調合 討伐:巨獣ガルム(5回)の射撃向け報酬 |
| スラッグ弾 | 調合 | 200 | なし | 5 | Lv25〜 ショットガンで撃ち出すことが可能な、大口径の単発弾。 【特性】 ・『ショットガン』装備時、射撃攻撃力+5 ・『ハンドガン』『ライフル』装備時、射撃攻撃力-3 | 調合 討伐:巨獣ガルム(5回)の射撃向け報酬 |
| フラグメンテーション弾 | 調合 | 200 | なし | 5 | Lv25〜 比較的軟らかい素材で作ることで、着弾時に弾芯を分離させ破壊力を増す弾丸。 【特性】 ・『ライフル』装備時、射撃攻撃力+5 ・『ハンドガン』『ショットガン』装備時、射撃攻撃力-3 | 調合 討伐:巨獣ガルム(5回)の射撃向け報酬 |
期間制アイテム ◆
+
| | 注意事項
|
使用可能期間中であれば耐久値が減らず、何度でも使用可能
※期間制アイテムはすべてトレード・バザー・魔装・魂合・物霊合体・改造不可
※同じ名称の期間制ではないアイテムとは、一部性能が異なります
※ポストから取り出した際に、使用可能期間が設定されます
※使用可能期間を過ぎると、装備中であっても性能は反映されず。装備解除後、再装備出来ません
|
画像 | 名称 | 価格 | 所持 | 属性 | 射撃 | 効果 | 入手方法 |
| 幻呪魂(アサルト) (7日) | 抽選(限定) | | - | - | 与近接ダメージ+5% | 抽選:フォーチュンカード Beat |
| 幻呪魂(バスター) (7日) | 10 | 与射撃ダメージ+5% |
| 幻呪魂(マジック) (7日) | | 与魔法ダメージ+5% |
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最新の5件を表示しています。 コメントページを参照
- 試しに薬莢を作ってみましtga, -- るろうにRYO
- 試しに薬莢を作ってみましたが、種別は“弾丸”ではなく“その他”で、装備も使用も出来ず…( ̄〜 ̄;) 現状、使い方が分かりません(´・ω・`) -- るろうにRYO
- アギストーンか何かと調合して使うとどこかで見た気がするのですが、実際どうなのでしょうか? -- 鈴
- そのどこかで見たという調合レシピですがアギストーンx20×薬莢x10=通常弾(火炎)x8〜10 (氷結破ブフストーンx20、衝撃はザンストーンx20、電撃はジオストーンx20)他は薬莢不足のため製作してません・・ --
- 一通り、調合のページに追記しておきました(´▽`)b “…はい??”って感じのレシピのオンパレードでしたが(´・ω・`) -- るろうにRYO
- “属性弾での攻撃は銃による攻撃(射撃・貫通・散弾)扱いではなくなる”という箇所ですが、優先順位としては“スキル→弾丸→武器”の順で属性が判断されるようです(´▽`) 例えば、“ナンブ100式(射撃属性)と 通常弾(火炎)(火炎属性)を装備した状態”で、疾風の弾痕(衝撃属性)を使うと 衝撃属性の攻撃、レンジショットを使うと 火炎属性の攻撃、属性無しの通常弾を使うと 射撃属性…という感じのようですヾ(●⌒∇⌒●)ノ …今更という感じもしますが、一応念の為(^^ゞ -- るろうにRYO
- 幻呪魂書くなら先にリミテッド通常弾書くべきジャマイカ --
- リミテッドだから外れたら分んないんじゃない? --
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