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種族別悪魔詳細説明
LastUpdate: 2011/05/08 (日) 00:40:43
詳細表記説明 ◆
種族別悪魔詳細を見るにあたっての説明。
各ページを参照するにあたって参考にしてください。
表記名 | 内容説明 |
Lv | 悪魔のLV、仲魔召喚時に経験値が一定値に達すると上昇しステータスが上昇する場合がある |
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悪魔名 | 悪魔の名称 |
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LNC | 悪魔の属性(Law:秩序、Neutral:中立、Chaos:混沌の3属性) |
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(画像) | 画像にマウスカーソルを合わせることで悪魔全書に書かれている解説が表示される。 (※悪魔全書が実装されている悪魔のみ) |
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HP | 悪魔の生命力で、この値が0になるとその悪魔は死亡する 主に攻撃を受けた場合や特定のスキルを使用することで減少 死亡時には経験値は獲得不可 |
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MP | 悪魔自身の特定のスキルを使うのに必要な値 |
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MAG | 抗体ポイント、仲魔召喚時に必要になる値 対象悪魔の能力値に比例して抗体ポイントは上昇する 上記の値から更にDBのLNC属性に比例して抗体ポイントは変動 |
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継承 | 得意とする系統、これにより合体の遺伝時に覚醒状況(%)が変動する 下位スキルであれば、継承に当てはまれば合体時に既に覚醒している場合もある |
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Fスタック | フォーススタック。デビルフォースにて、ベネフィットで獲得可能なスキル数になります。 |
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好戦 | アクティブ率、現状表記は下記の種類で表示 ×:非アクティブ。こちらから手を出さなければ相手も攻撃してこない ○:アクティブ。対象より高位(およそLV10差)になると手を出してこなくなる ◎:常時アクティブ。アクティブとは違い、対象よりLVが高位になっても手を出してくる △:アクティブだが、防御スキルを使い待機する。こちらから手を出さなければ相手も攻撃してこない -:敵として出現しない |
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力 | 近接物理攻撃の値の上昇に関わる数値 |
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魔力 | 魔法攻撃力の値の上昇に関わる数値 |
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体力 | HPや物理防御力の値の上昇に関わる数値 |
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知力 | MPや魔法防御力の値の上昇に関わる数値 |
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速さ | 遠距離物理攻撃の値の上昇に関わる数値 |
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運 | クリティカル率、被クリティカル率、アイテムドロップ率、即死回避等に影響する数値 |
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近接 | 近接攻撃における攻撃力の値 |
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射撃 | 射撃攻撃における攻撃力の値 |
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魔法 | 魔法攻撃における攻撃力の値 |
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補助 | 回復魔法における回復力の値 |
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物防 | 物理攻撃に対する防御力の値 |
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魔防 | 魔法攻撃に対する防御力の値 |
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遺伝特性 | 合体時における遺伝継承の可否 (合体完成後に、材料の悪魔たちのスキルを遺伝継承できるかどうか) ○:こちらに羅列される系統は継承可能 ×:こちらに羅列される系統は継承不可能 ※系統一覧については次項で説明 |
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スキル | 初期スキル。( )で表記されているものは、その数値のLVに到達することで取得するスキル ※スキル欄の「(体得スキル○個)」は、その悪魔が将来覚えるスキル数です。 (合体時の確認画面で、将来覚えるスキルの枠が「?」で示されている数です) |
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相性 | 攻撃時における相性によるダメージや状態変化などの影響に関する適性 弱点:攻撃時に『WEAK POINT』と表示され、通常よりもダメージが大幅に増大する相性 (『WEAK POINT』の表示は出ないが通常よりもダメージが通り易い相性は備考欄に記す) 耐性:攻撃時に『Protection』と表示され、通常よりもダメージが大幅に減少する相性 (『Protection』の表示は出ないが通常よりもダメージが減少する相性は備考欄に記す) 無効:その相性攻撃を一切受け付けない相性 反射:攻撃が攻撃使用者に撥ね返る相性 吸収:対象の体力を回復されてしまう相性
※吸収・反射・無効・耐性といった相性が確率で発生する特殊例については、高中低の3確率で大まかな確率を表しています。 具体的数値は公式規約から問題になる恐れがあるので書かないで下さい (高確率⇒80%前後 中確率⇒50%前後 低確率⇒20%前後) &color(red){また確率吸収の特徴を持っている悪魔の大半が最初から確率吸収や完全吸収である場合があるので、(特徴)と表記追加の編集をしたい場合は注意が必要です。} |
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相性 | 攻撃時における相性によるダメージや状態変化などの影響に関する適性 弱点:攻撃時に『WEAK POINT』と表示され、通常よりもダメージが大幅に増大する相性 (『WEAK POINT』の表示は出ないが通常よりもダメージが通り易い相性は備考欄に記す) 耐性:攻撃時に『Protection』と表示され、通常よりもダメージが大幅に減少する相性 (『Protection』の表示は出ないが通常よりもダメージが減少する相性は備考欄に記す) 無効:その相性攻撃を一切受け付けない相性 反射:攻撃が攻撃使用者に撥ね返る相性 吸収:対象の体力を回復されてしまう相性
※吸収・反射・無効・耐性といった相性が確率で発生する特殊例については、高中低の3確率で大まかな確率を表しています。 具体的数値は公式規約から問題になる恐れがあるので書かないで下さい (高確率⇒80%前後 中確率⇒50%前後 低確率⇒20%前後) また確率無効(吸収)の特徴を持っている悪魔の大半が最初から確率無効(吸収)や完全無効(吸収)である場合があるので、(特徴)と表記追加の編集をしたい場合は注意が必要です。 |
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出現 | 出現する場所で、合体となっているモノは敵としては登場しない 基本的にボス部屋の悪魔は性能が異なり、仲魔にはできません この部分に表記される場合は汎用悪魔で仲魔にできる場所でもある |
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会話 | 交渉において有効手段と思われる行動 (思われるであって、参考程度に留めてください) この部分に記載されている手段以外でも仲魔にできる |
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ドロップ | 交渉時のプレゼントや倒すことで手に入るアイテム 青色で記載されているアイテムは装備品 |
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特徴 | 所持している特徴。各特徴の詳細はこちら |
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成長 | 初期の成長タイプ。詳細はこちら |
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悪魔全書 | 登録の有無。悪魔全書メモリ入手方法はリンク先にて |
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備考 | その他の注意点 |
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親密度 | 親密度の上がりやすさを表している。「思いやる」・「レベルアップ」のうち上がりやすいものとどれだけ必要であるかも表記。 ただし、親密度上昇効果のあるアイテムや装備は一切考慮していない。 ※親密度について詳細はこちら |
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更新 | 最終更新確認日 |
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遺伝特性欄に表記される名称について ◆
現状、種族制限や個体制限があるスキルに関して記載をしているので、継承制限がないと思われるスキル系統については記載しないようにしています。
※初期習得、LVアップで該当スキルを持つ悪魔でも遺伝不可の場合があります
掲載系統一覧
スキルの性能・効果などの詳細についてはこちら
アタック / スピン / ラッシュ / ショット / ラピッド / ガード / カウンター / ダッジ
回復魔法 / 破壊魔法 / 支援魔法 / 呪詛魔法
相性属性表記の種類について ◆
- 基本相性
【物理攻撃全般】【全物理】… 全ての物理による攻撃
【魔法攻撃全般】【全魔法】… 全ての魔法による攻撃
- 物理相性
【斬撃】【突撃】【打撃】
【射撃】【貫通】【散弾】
【近接物理】… 斬撃・突撃・打撃、3種の総合名称
【銃攻撃】 … 射撃・貫通・散弾、3種の総合名称
- 属性相性
【火炎】【氷結】【電撃】【衝撃】
【四属性】… 火炎・氷結・電撃・衝撃、4種の総合名称
【破魔】【呪殺】
【魔力】【精神】【神経】
【万能】… どの相性にも左右されずダメージを与えられる、カウンターもこれに属する
(ただし、カウンターは万能無効反射の相手に対しても有効)
【物理○○】… 物理攻撃の属性相性攻撃
【魔法○○】… 魔法攻撃の属性相性攻撃
悪魔種族の分類 ◆
悪魔を大きく13種類に分けたものが大種族。
さらにそれを細かく分けたものが小種族と呼ばれる。
大種族 | 小種族 |
神族 | 魔神、女神 |
飛天族 | 大天使、天使、堕天使 |
鬼神族 | 邪神、死神、天津神、破壊神、鬼神、国津神、地母神 |
鬼族 | 地霊、邪鬼、鬼女、妖鬼 |
龍族 | 龍王、龍神、邪龍 |
魔族 | 妖魔、幻魔、夜魔、妖精、魔王 |
鳥族 | 霊鳥、妖鳥、凶鳥 |
獣族 | 神獣、聖獣、魔獣、妖獣 |
邪霊 | 幽鬼 |
外道 | 外道 |
精霊 | 精霊 |
人間 | 魔人、人間 |
マシン | マシン |
コメント・ご意見フォーム ◆
最新の5件を表示しています。 コメントページを参照
- マグネタイトの項目はいらないと思うのだが、どうだろうか。 --
- 属性で異なるので面倒なものの、召喚量の大まかな目安になるので残しておいてほしいです。 --
- 会話には、“誘惑の囁き”も加えた方が良いんでしょうか…ね??(^^ゞ 悪魔によっては“友好度がある程度上がるまでは ほぼ失敗”のケースも あるので( ̄〜 ̄;) byるろうにRYO --
- とりあえず、悪魔の詳細ページの相性覧にどんどん(特徴)表記を追加していってる方少し待ってくださいな。書き換えていってるデータのほとんどが間違ってます。。)(間違っている部分はこのページの相性の欄の赤文字部分を参考に)とりあえず妖精のいくつかはチェックして修正しなおしましたが・・・。あと修正時には悪魔の下の欄の日付も変えてもらえると、誰かが間違いに気づいて編集しやすくなります。。) --
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